Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. hehe, o wilku mowa - wlasnie w tej chwili siedze nad teksturkami. z grubsza zrobiłe hi-resową tex cegły na scianę główną (około 2100x1200px), teraz bede sie męczył z piaskowcem na gotyckie okno. poza tym chcę troche porobic texturek, bo to bedzie dla mnie chyba nieco wieksze wyzwanie, niz to ciągle bawienie sie w modelowanie detali. a i tak zrobie tez na samym koncu render z nieoteksturowanym modelem
  2. kolejny fragment wykuszu. cała scenka ma juz 88 tys. polygonów
  3. jak pierwszy raz obadałem tego stworka to szczerze mowiac nie skojarzylem go, ale teraz juz wiem na 100% skad on jest - aż sie łezka w oku kręci :) potem zabierz sie za paramite'a ;)
  4. o, kojarze chyba to :) pojazd wyglada faktycznie jak bez tex, jest zbyt biały. jesli to wina mocnego swiatla, to powinienec to jakos inaczej pokazac. przy przepaleniach często kolory są tez bardzo nasycone i przydałby sie jeszcze jakis glow (zarówno wokół lamp, jak i mocno oswietlonych powierzchni)
  5. chodnik definitywnie poszerz i zrezygnuj z takiego krawęznika, bo wyglada porazkowo. i koniecznie dodaj jakiegos chamfera miedzy poziomą a pionową plaszczyzną krawęznika. nie wiem jaki ma byc ten chodnik i kraweznik, ale mysle ze w modelowanie takich detali nie ma co sie bawic - wiekszosc dobrze załatwisz texturką i bumpem a jak cos to jeszcze masz displace'a. tu takie 3 fotki, moze Cie troche zainspirują i pomogą :) foto 1 foto 2 foto 3 odnośnie odstępu miedzy budynkami to tez kiepsko to rozwiązałes. albo daj porządny odstęp, tak aby było jakies tam przejscie na podwórko, albo zrób budynki na styk, miedzy nimi wgłebienie i wrzuc tam rynne - czyli łączenie podobne, jak miedzy naszymi polskimi kamieniczkami. wtdy drugi budynek moze miec zupelnie inne kondygnacje, wykonczenie elewacji, wysokosc itd. a całość mimo wszystko wygląda spójnie.
  6. ech, bajer po prostu. tez bym tak chciał :) ale widze ze trzeba sie zabrac do roboty, modelowac, modelowac i jeszcze raz modelowac - wtedy idzie coraz lepiej :D
  7. hm, z tym że dokładnie, to moze nieco przesadzilem. przejde sie na rynek, policze kroki i w ten sposob wystarczy mi wiedziec, gdzie mniej wiecej bedzie wieża. a o plany nie pytałem nikogo - zresztą teraz to i tak juz w zasadzie niepotrzebne, bo praktycznie modeling jest na ukończeniu. dokończę wykusz, ustawię wiezę, zrobie dach i potem tylko jakies drobiazgi, które wpadną mi do głowy.
  8. całego nie bedzie, zrobienie ratusza to nie jest cel mojego życia :) poza tym nie narzekajcie, bo poza tym co ostatnio pokazałem, to bedzie jeszcze jedna sciana szczytowej z lewej strony, cały wykusz nad ktorym pracuję (dzis kolejny up) oraz wieża z tyłu (ją juz widzieliscie, ale na ostatnim renderze jej nie ma, bo zapomnialem właczyc Renderable a nie chciało mi sie jeszcze raz renderować - poza tym musze dokladnie obadac w ktorym miejscu powinna być)
  9. a mi sie podoba 2 i 3, z zastrzeżeniem ze do 2 przydałyby sie jakies ciemne burzowe chmury w tle.
  10. o lol, takiej wazeliny w moim wątku, to chyba nigdy nie widzialem :) ale to dobrze, bo to bardzo motywuje i wiem ze moge liczyc zawsze na wasze szczerze komenty i jak tylko cos schrzanie, to zaraz mi to wypomnicie :) co do tekstów ze to dopiero początek to chyba niektórych musze oswiecic - a mianowicie nie zamierzam robić całego ratusza, tylko to co bedzie widoczne w kadrze. kadr finalny bedzie podobny do tego co na ostatnim renderze. dla ludzi z wrocka (i znających rynek) napiszę, ze mniej wiecej widok spod mcdonaldsa. ^johny - juz mialem Ci odpisywać, ale Valery mnie uprzedził ;) jak coś, to tylko metalowcy
  11. usta faktycznie niezle wyszły, nic dziwnego ze trafiły do miniaturki makijaż wokół oczu imo zbyt mocny i głęboki, poza tym zewnętrzne kąciki chyba powinny być nieco bardziej z tyłu, szczególnie widać to po lewej krawędzi twarzy, jakos dziwnie to wygląda poza tym przydałoby się chyba jakies SSS (patrz: ucho) i łancuszek troche nienaturalnie leży, zbyt prosty w okolicach obojczyka i wygląda jakby lewitował włosy tez do poprawy - zarówno model (grzywka bardzo kiepsko wyszła, włosy wydają sie też zbyt cienkie) jak i shader - brak jakichkolwiek refleksów
  12. no dobra, lud chce całości to ją dostanie :)
  13. mkk3a

    Wiz: Pokoj

    coraz fajniej to wyglada, popraw widok za oknem, bo przy takim kadrze widzialbys tylko trawnik odbicia okna w panelach tez powinno byc duzo mocniejsze
  14. Ardeni - mieszkam całkiem daleko od ratusza i jest mi dosyc nie po drodze do niego, jak jade na politechnike, albo do pracy, wiec nieczesto robiłem fotki. w sumie jakies 3 razy, łącznie zrobiło sie 80 fotek i z nich spokojnie moglbym wywalic parenascie, jesli nie wiecej, bo nie przydały mi sie przy modelowaniu. powoli juz modeling zmierza ku końcowi, nareszcie :)
  15. oswietlenie faktycznie takie sobie, cienie imo zbyt głebokie i czarne. warto byłoby też poswiecic jeszcze pare minutek na lepszy sampling shaderów (szczególnie tej głównej części gitarki, nie wiem jak ona sie zwie) poza tym trochę drażnią te czarne prostokąty a'la monolity z odysei kosmicznej 2010 :P
  16. najbardziej mi sie rzucił widok za oknem, a konkretniej ten mocny niebieski kolor. w zasadzie powinno byc praktycznie biało, tym bardziej ze wszelkie refleksy na pułkach, plytkach itd. są białe. ale tak poza tym jest piko belo :)
  17. heh, nie wpadłem na to zeby rozjasnic obrazek, bo byłem przekonany ze tło jest absolutnie czarne. ale tez sprawdzilem kolorek w PSie i najjaśniejszy punkt na ścianie ma wartosc w RGB 7/11/14 :) DesignStudio - co do kolejnosci etapów, to przed renderem wrzuciłbym jeszcze oświetlenie a za renderingiem postprodukcję.
  18. odnośnie porad i sugestii to na tym etapie (i tworzenia pracki, i umiejętnosci) zrezygnuj z metala, wywal wszystkie te rózne bajery, jak volumetryki itp. bo tylko spowalaniają rendering a nic nie wnoszą. w ogole jakiego masz kompa? albo z XX wieku, albo naprawde namieszałes z ustawieniami :/ póki co, to lepiej pokaz sam modeling, ew. z 2 prostymi światłami i gdy jako tako bedziesz miał wymodelowaną sensownie scene, zabierz się za resztę :) bo jak na razie, to wygląda całkiem abstrakcyjnie
  19. ech, no dobra, nastepny rendery juz bedą w lepszej jakosci, to znaczy z AA :) - w końcu trzeba postępować zgodnie z wolą ludu :P póki co, dwie siateczki część lampki robiona przy pomocy splajnów 3800 poly
  20. Touch - przynajmniej Ty mnie bronisz ;) daje taką jakosc, bo to wlasnie rendery testowe i na nie nie oplaca sie czekac jako sstrasznie długo. ustawienia renderingu mogę pozniej zarzucic, na razie tylko wspomne, ze oczywiscie wyłaczam AA co znacząca skraca rendertime (komp to athlon 64bit 3000+ oraz 512ddram) - robie w maxie 5 i vrayu 1.42 ponadto prawie ukończony budynek koło ratusza, polycountu nie pamiętam, napiszę pozniej, siateczka też później.
  21. pozwoliłem sobie pobawic sie nieco renderem w PSie i go troche podretuszowałem. mysle ze nieco lepiej wyglada, szczegolnie jesli chodzi o drzewa. ale to tylko moje subiektywne zdanie ;) moja wersja
  22. w koncu zrobiłem pinakle, udały sie dopiero za drugim podejsciem, ale teraz jestem z nich nawet zadowolony :)
  23. heh, co jak co, ale maszynki do golenia bym sie nie spodziewał. przynajmniej jakies urozmaicenie, a nie ciągle te auta i auta ;) powodzenia z materiałami
  24. przede wszystkim szyby do wymiany - szczególnie jesli chodzi o shader bo tak naprawdę szkło odbija całkiem duzo światła i widać to w takich exteriorach tu masz taki przykładzik: http://www.ironworkslondon.co.uk/images/steel-and-glass/structure1.jpg poza tym rozjaśnij niebo i przyciemnij drzewa - no chyba że to kwitnące wiśnie :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności