Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez mkk3a

  1. i szybki poglądowy renderek na koszyk z rysunkami za deską kreślarską
  2. te iglaki przy esowatej sciezce robiłes sam czy miales juz skads gotowe modele? ile mają poly? bardzo ładnie wyglądają
  3. na razie zasłony wywaliłem, bo bede musial jeszcze popracować nad materiałem, a na razie jeszcze nie wiszą u mnie w pokoju, wiec nie wiem dokladnie, jak wyglada ten shader co do obrazkow z prawej - w pokoju mam nieco inne, tylko nie moglem nigdzie znalezc podobnych fotek. te to prowizorka :) JohnZi - imo jest bardzo wygodne. mam je juz pare lat i nie narzekam.
  4. mkk3a

    Wasza muzyka

    Indios Bravos poznałem dopiero na Juwenaliach i nawet mi sie spodobało, tak jak Junior mowi: płytka Mental revolution (szczegolnie kawałek "tak to tak"). z pojedynczych kawałkow bardzo polecam: Hunter "kiedy umieram" i Closterkeller "Władza". poza tym z niedawno odkrytych zespołów: Monster Magnet - taki lekki metal :)
  5. moglibyscie cos wiecej napisac (i wrzucic jakies screeny) o tym niby szybkim tworzeniu gzymsow do kamieniczek? IMO w 5.0 tez sie łatwo i przyjemnie robi takie rzeczy, ale moze faktycznie to narzędzie w 8.0 jest odkrywcze. niedlugo planuje zrobic scenke z wiekszą liczbą kamienic, to mogloby się to okazać dla mnie bardzo pomocne.
  6. Vorek - no wlasnie jeszccze nie wiem jak bedzie z tym otoczeniem. to chyba duzo zalezy od kadru, a na tym za bardzo sie nie znam :P no ale od czego są forumowicze?! :D Matys - w realu też świetnie wygląda, nawet jesszcze lepiej. tweety - na poprzednich renderach tam jest tylko prowizorka, czyli prosty walec wrzucony tylko po to, aby w miare sensownie GI sie rozkładało. teraz jest juz konkretniej, ale i tak pełno bugów. po prostu wymodelowanie czegos takiego to był koszmar. moze potem zarzuce jakis blizszy render. a tu jest fotka, na ktorej sie wzorowałem: http://wroclaw.hydral.com.pl/foto/12/12389.jpg wszyscy inni - thx za c&c :]
  7. kazda wersja coraz lepsza, ostatnia juz naprawde ładnie wygląda. jaki masz pomysł na koncową scenke? lecący gdzies na tle nieba czy stojący na plycie lądowiska? jedyne czego bym sie przyczepił, to zawiasy drzwi. są bardzo jasne i zbyt odcinają się od reszty ciemnej "karoserii" (lol) śmigłowca.
  8. nie byloby pepsi, piwa, slodyczy? no trzeba było od razu tak mowic ;D w sumie juz nawet nie ma czego komentować, modeling za kazdym razem idealny, shadery ładnie prezentują się w takiej studyjnej scenerii. ile tris ma srednio jedna taka maszynka?
  9. hm, firanka to taka troche porazka, juz pomijając fakt, ze nie ma tekstury. moze wyłudź od kogos cyfrowke na jeden dzien i zrob sobie wycieczke po sklepach z firankami :) przede wszystkim jest zbyt gładka. po pomarszczeniu powinna miec około 50% normalnej długości a u Ciebie to pewnie jest z 90%. no i nienaturalnie zawija się za ławką podloga strasznie plaska. przydałby sie jakis bump + efekty w stylu brushed metal drewno też za matowe. również daj mu jakieś takie bajery (szczegolnie w górnej części szafek po lewej stronie powinno sie odbijać okno) jak oswietlales scene? bo wyglada co najmniej dziwnie.
  10. o wlasnie Tweety, dobrze ze mi przypomniales ;) kiedys wspominałes jak sie wybrałes do jakiejs opuszczonej hali i tam robiłes pare fotek z roznymi czasami naswietlania itp. Moglbys je gdzies wrzucic?
  11. niepotrzebny pseudo-DOF dach strasznie jednolity dziwna tex na kominach odbicia w szybach nie pasują czemu ramy okien wystają z lica ściany?! rynna powinna byc blizej sciany i jakos zamocowana no ale ze to pierwsza wizka, wiec wszystko przed Tobą ;)
  12. zaslone? zajrzyj do dzialu modeling, tam jest fajny tutek :>
  13. ładne, estetyczne, ale bez rewelacji w kilku miejscach mapowanie do poprawy (np. na bocznej sciance fotelu) bump na skórze za duzy (w sensie rozmiaru mapy) listwa łącząca 2 rodzaje paneli mogła by być bardziej błyszcząca
  14. juz zadne przeprosiny nie pomogą. ban jak nic :P co do ujecie to mogles jeszcze obrocic o 180 stopni - wtedy dopiero dobrze by było widać uszko :) i pokaz siateczke
  15. Baldack - Red Hot Chili Peppers "Scar Tissue". w ogole cały album Californication jest spoko :D no jeszcze trzeba cos o animce napisac aby nie było OT: ten glow wokół kulu jest nieco zbyt mocny. w koncowym wybuchu moglby byc motion blur. i czemu latające odłamki są juz calkowicie (albo prawie calkowicie) czarne?
  16. a wlasnie - zapomnialem dodać, ze zamkniecie akurat mi sie podoba. jest takie... hm.. fantazyjne ;) i troche przypomina symbol radioaktywnosci (to bylo zamierzone czy nie?)
  17. a ja powiem ze beczkie kompletnie mi sie nie podobają. wyglądają jak w calosci pokryte farbą emulsyjną. jedyne co to ten znaczek X i kolorki
  18. nie wiem, chyba ławki (tego po prawej)
  19. mkk3a

    animacja kurtyny

    http://www.mkk3a.republika.pl/Tutek/Tutek2.htm
  20. taki mały tutek, moze komus sie przyda a jak sie przyda, to pamietajcie o reputacji :> :) http://www.mkk3a.republika.pl/Tutek/Tutek2.htm
  21. no to zes skopał w maxie, bo pomierzył w PSie (przy założeniu wysokosci sufitu) i wiekszosc sie zgadza, ale blat wychodzi na wys. 60cm :)
  22. cos proporcje mi nie pasują podaj wysokości: blatu, parapetu, gornej krawedzi otworu okiennego i sufitu
  23. na razie jest dobrze jedynie to spiczaste zakonczenie karnisza mi sie nie podoba
  24. bardzo ładne ile sie renderowało? moze warto by było zwiekszyć sampling dla szczotkowanego metalu?
  25. kolejny apdejt aż mnie ciarki przechodzą, gdy pomysle o teksturowaniu xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności