Skocz do zawartości

mkk3a

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez mkk3a

  1. mkk3a - może to po prostu amerykańska cegła - coś jak 60, a nie 50Hz w gniazdku, he he :-P

     

    dlatego wlasnie zacytowalem wikipedie, aby uniknąć takich tekstow, ale jednak sie nie udało :P

     

    chveti - wiesz, studiuje sie budownictwo a ostatnio pracuje na budowie, to mam wyczucie w takich sprawach. tym bardziej ze np. wczoraj wlasnorecznie przeniosłem ponad 200 cegieł na drugie pietro, a dzis poprzekladalem kolejną setke i parenascie oczysciłem z zaprawy - wiec co jak co, ale do cegły to mam oko :)

  2. rozmiar textury dużo za duży. na wysokosci okna masz 12 cegieł, licząc standardowo 6cm + 1cm na spoinę to masz łącznie 84cm wysokosci okna. a miedzy parapetami, czyli dla jednej kondygnacji, jest 20 cegieł - czyli jakies 140cm (i tak nie licząc grubosci stropu - niech bedzie 30cm, wiec pomieszczenia mialoby 110cm) . wiec sam widzisz ze cos tu nie gra. ja bym pomniejszył tex mniej wiecej dwukrotnie. oczywiscie są rozne rozmiary cegieł, ale 6cm to taki standard.

     

    a zeby nie było ze w PL cegły mają 24x12x6cm to pozwole sobie zacytować wikipedie ;)

     

    In the United States, modern bricks are usually about 8 × 4 × 2.25 inches (203 × 102 × 57 mm)
  3. no, teraz zacieki o niebo lepsze. własnie o takie coś mi chodziło :)

    nie wiem jak tam stoisz z modelingiem i jakie masz referki (a jesli jakies masz, to na ile ich sie trzymasz) ale chyba moznaby jeszcze nieco pofantazjować z tym gzymsem na samej górze. zazwyczaj gzymsy przy krawędzi dachu są najbardziej przekombinowane, a u Ciebie jest taki sam, jak ten nad witrynami sklepów

  4. potem bedzie widok na całość, jeszcze musze to jakos poskładać.

    na razie fragmentu małego wykuszu, jakos ciezko mi to szło a juz totalnie sie podłamałem przy pinaklach - stwierdzilem ze są biednie i je wyrzucilem, dlatego ich w ogole nie ma na tym renderze

     

    na razie 1500 poly

     

    ratuszr12wj9.jpg

     

    wire12fr0.gif

  5. to co mowił Touch - kiepski kolor piwa, powinien byc bardziej nasycony

     

    poza tym chyba wymodelowałes za grube ścianki kufla, albo skopałeś cos innego. chodzi o to, ze na renderze widać grubość ścianki tam, gdzie jest nalane piwo, a jak przypatrzysz sie w rzeczywistosci, to nie ma takiego efektu.

    jak za bardzo zamotałem, to zrobie foto i pokaze dokladnie, o co mi biega :)

  6. w zasadzie jeszcze nie mapuję, bo praktycznie wszystkie obiekty, ktore modelowałem, pojawią sie tylko jeden raz w scenie, moze z wyjątkiem okna, ktore wystąpi w ilości 3 :) wiec od biedy kazde z nich mozna tez zmapowac osobno, strata moze tylko parunastu sekund, bo nie w wielu przypadkach mapowanie planar (ew. box) wystarczy. bawienie sie w unwrapy postaram sie ogranicznyć do minimum, ale wszystko wyjdzie w praniu.

     

    jeszcze siateczka drzwi:

     

    1500 poly

    wire10cd7.gif

  7. raczej powinien symulowac fotke, wydaje mi sie, ze jest po prostu taka niepisana zasada.

    kiedyś widzialem fotke poskładaną z roznych fotek robionych z roznymi ekspozycjami, tak że koncowy efekt przypominał to co widac gołym okiem (dobrze widoczne ciemne miejsca, brak przepalen za oknem itd.). i całośc wyglądała szczerze mowiąc porażkowo i jakby nierealistycznie

  8. to nie jest jeden model, ale wszystkim przypisalem czarną siatke, aby obrazek był czytelniejszy, bo jak sie oglada z tymi roznymi pstrokatymi, losowo przypisanymi kolorami, to prawie nic nie widac.

    ale generalnie obiekty są takie:

    1. sciana

    2. parapety

    3. te takie fajne zdobienia :)

    4. ościeznica z szybami

  9. no w sumie na razie ok

    popraw ramę okna, chyba jest nieco za wąska

    sądząc po proporcjach, okno jest dosyc niskie, parapety są zwykle na 90-95, wys. okna to jakies 150

    na scianie pomalowanej na bordowo przydałby się pasek białego pod sufitem (jakies 2-3cm), chyba mało kto maluje tak na styk z krawędzią

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności