tez mi sie podoba
a sam własnie robie wizualizację pewnej łazienki na zlecenie mojej mamy :)
mam tylko małe zastrzezenie do pierwszego obrazka: jak świecie halogen z sufitu to rzuca o wiele bardziej miękkie światło a u ciebie wyraźnie to światlo na scianie
bo te praci sa na serwerze na ktorym (teoretycznie) powinna byc strona mojej klasy z LO :)
troche sie rzucali niektorzy ze tam sa takie rzeczy, dlatego chwilowo usunałem obrazki, ale teraz juz wszystko działa
ostatnio zacząłem robić wizuzalicję łazienki i mam pewien problem
jak zrobić takie lustro aby odbijało światło? chodzi o to, że jak nad lustrem jest żarówka to światlo odbite od lustra będzie tworzyło jaśniejszą plamę na podłodze.
da się w ogóle coś takiego w 3dsmax5.0 zrobić?
w czym zapisywałes te obrazki?
bo napisałes ze słaba jakosc, bo w 100kB musiałeś sie zmiescić. hm...?
taki obrazek mozna zapisać spokojnie w 30kB bez zauważalnych strat spowodowanych kompresją.
100kB to naprawdę jest dużo, nawet dla 800x600px a te są w duzo mniejszej rozdzielczości
na prosbe mateusza zamieszczam nieco bardziej zaawansowaną moją prackę. nie twierdze ze to jakies dzielo, ale przyznacie ze lepsza niz moje 2 poprzednie, prawda?
najbardziej mi zalezy abyscie zwrocili uwagę na noz kuchenny, bo słyszałem nieco zastrzezen na jego temat od moich kumpli.
lero
nie wiem czy dobrze cie zrozumiałem ale chodzi ci o to ze rybki będą tylko na powierzchni prostopadłoscianu?
jesli tak to jest opcja rozmieszczania volume (czyli w całej przestrzeni obiektu)
dołączam obrazek i wyjasniam krok po kroku jak zrobiłem te ławice:
1) wymodelowanie ryby
2) wykrzywiony prostopadłoscian (jako distribution obiect)
3) modifier scatter, source to ta rybka
potem gdy zaznaczam obiekt scatter (czyli te 30 kopii rybek) to zaznaczony mam takze skopiowany prostopadloscian i nie moge odznaczyc opcji renderable (bo gdy to zrobie to nie widac takze ryb)
w tym widoku ogolnym to jeszcze cos dodasz? bo podłoga zajmuje 3/4 obrazka.
no i okna sa za nisko - jak sie staje przy oknie to sie nie ma oczu na wysokosci gornej krawędzi okna
i o podlodze - to nie są panele, raczej parkiet. no i panele (parkiet zresztą też) az tak się nie błyszczy.
poza tym wszystko w porządku
przy tworzeniu tej ławicy ryb skorzystałem z funkcji scatter ale pojawił sie pewien problem - mianowicie distribution obiect jest nieprzezroczysty.
jak mozna to zmienić?
witam
jestem tu nowy :)
to moje 2 pierwsze pracki powstałe po tygodniu czy dwóch poznawania 3dsmax:
http://www.matfiz14.republika.pl/Jablko.jpg
A to raczej poznawanie takich efektow jak mgła i mgła wolumetryczna:
http://www.matfiz14.republika.pl/Lampka.jpg
proszę o szczerą krytykę :]