Zawartość dodana przez prace09
- Pierwsze ujęcie z dialogiem
-
Pomocy , zŁa skala
Hej, piszę z prośbą o pomoc. Jestem na finishu projektu i muszę wypalić animację pod UNITY i naglę się okazało, że gdzieś po drodze zeskalowałem RIga :O i zamisat skali 1 mam jakąś wartość 5,3 :O czy jest jakiś sposób aby to naprawić ?? przepalić jakoś animację i wyzerować, cokolwiek ?? słyszałem, że można tak zrobić, tylko, że totalnie nie mam pojęcia jak..... Jeśli ktoś miał ten sam problem to bardzo proszę o pomoc soft: maya ew Blender pozdrawiam
-
Animation DemoReel_2015
Ania WIelkie dzięki za konkretną krytykę i jak tak na to teraz patrze to masz sporo racji, szczególnie z tym brakiem wyczucia masy. CO do spacingu to też się zgodzę, ale w swoje obronie powiem, że nie starałem się jakoś specjalnie "przerysowywać" ruchu , trochę za bardzo sugerowałem się referencją niżeli własnym twórczym animowaniem, a wynika to z tego że miałem problem z samym workflow w animacji i przez robienie tych kilku shootów bardzo wiele sobie uświadomiłem i na pewno przy kolejnych próbach typowo mechanicznych shootów, bardziej skupie się na oddaniu ciężaru, balansu ciała oraz będę starał się przemycać więcej cartonowych zagrań . dziękuję jeszcze raz osael a co do Ciebie to widać oko mistrza :D te zagrania z wbijającą się ręką w głowę były dla mnie do dziś niezauważalne :D co do tych dłoni to też masz oczywiście rację, poprzeglądałem sobie pare ujęć z animacjami i ręce pomimo tego że pchają to i tak wykonują jakiś lekki ruch, a u mnie tego ewidentnie brakuję. Dzięki wielkie, pozwolę sobie wrzucać tutaj moję kolejne pojedyńcze shooty, bo dostałem na prawdę kawał dobrej krytyki od was, jeszcze raz dzięki i jeśli ktoś jeszcze chciałby wylać na mnie kubeł zimnej wody to śmiało !
- Animation DemoReel_2015
-
pomocy przy wybraniu sprzętu
a jaki ssd bys doradził :) ?
-
pomocy przy wybraniu sprzętu
http://allegro.pl/komputer-i7-4790k-8gb-gtx970-2tb-ssd120-wiedzmin-3-i5215709030.html
-
pomocy przy wybraniu sprzętu
http://allegro.pl/komputer-x-kom-tesla-i7-4790k-16gb-gtx970-w7p-gry-i5202683364.html co sądzicie ??
-
pomocy przy wybraniu sprzętu
Witam. Szykuję się do zakupu nowego sprzętu i powiem szczerze, że nie mam zbyt dużego pojecia na ten temat. Jestem animatorem, troche dłubie w zBrushu i generalnie chciałbym zainwestować w jakiś dobry sprzęt który pozwoli mi wygodnie pracować przez kolejnych kilka lat :) zainwestować chciałbym do max 4000 myślę (chodzi mi o samą jednostke centralną) ob obecnie pracuję na szajsie 4gbRam dd2, jakaś stara płyta główna, geforce 9800GT i nie jest wesoło :P chodzi mi też o to abym miał możliwość rozbudowy komputera, zwiekszenia ilości RAM ew karty graficznej. pozdrawiam i z góry dzięki jeśli ktoś będzie chętny pomóc :)
-
Maciek Gliwa - Spotkania z Twórcami
Jeśli jest jeszcze taka możliwość to chciałbym zadać jeszcze jedno pytanko :P bo mówisz, że ważne jest aby narysować to co chcemy zanimować , że to nam ułatwi itd, ja ro rozumiem , tylko że nie do końca wiem jaki workflow obrać na tym etapie animacji ?? czy mógłbyś powiedzieć jakie jest twoje, bo np ja jako osoba zajmująca się rysunkiem i malarstwem wole sobie to odręcznie narysować , ale zaś nie wyobrażam sobie skanowania tego wszystkiego :P w komputerze zaś nie potrafie znaleźć fajnego sposobu na to. Próbowałem flipbooka, flasha i tylko się denerwuję przy tych programach :P może jest jakiś inny program, łatwiejszy ?
-
Maciek Gliwa - Spotkania z Twórcami
ganielne spotkanie, dobra inicjatywa, tylko szkoda, że nie doczekaliśmy się kolejnego tak dobrego spotkania jak z Maćkiem! oby więcej takich hang outow!
- IK i FK
-
IK i FK
Witam. Mam pytanie. Czy ktoś chciałby mi wytłumaczyć jak powinienem używać zmiany z fk na ik w animacji ? od jakiegoś czasu już animuję, uczę się głównie, ale to były próby na zasadzie piłek o różnej masie, robienie jakiejś pozy itp chciałem dzisiaj spróbować zrobić krótka animacje przepychania boxa i coś mnie naszło, że tutaj chyba zmiana z FK na IK powinna być, tylko pytanie brzmi kiedy i dlaczego i w sumie jak ? (po zmianie naglę ręka ucieka gdzieś daleko) animuję na morpheus riggu pozdrawiam i dziekuję jeśli ktoś chciałby mi nieco otworzyć oczy
-
Animacja 3D: Wild_East
Dzieki wielkie za obszerny komentarz! Tak jest to moja pierwsza animacja jaką stworzyłem i również bardzo boli mnie to, że postacie pływają albo, że głowa dziwnie się rusza przy stawianiu kroków, że gruby nie ma masy i wiele innych błędów, które wynikają i z braku doświadczenia i z małej ilości poświęconego czasu. Przy następnym projekcie, który na pewno powstanie będę bardziej na to zwracał uwagę , choć i tak już chyba rozumiem o co chodzi, bo ćwiczyłem animacje chodu podczas procesu renderowania. A co do tych kamer to ja sam widzę, że coś jest nie tak, ale też nie wiem co można by zmienić :P z resztą zmiany już nie wchodzą w gre, zamknąłem temat, zrobiłem rachunek sumienia odnośnie animacji i wiem na co zwracać uwagę :) jeszcze raz dzięki krytykę :)
-
Animacja 3D: Wild_East
DrRambo, Wielkie dzięki ! , a co do zastrzeżenia o tytuł to chciałem aby to nawiazywało do aktualnej sytuacji na wschodzie i przenieść ją w czasy dzikiego zachodu. Temporal, dzięki za krytyczne podejście, choć wiem o tym wszystkim :c niestety ale czas poświęcony na animacje to były tylko 2-3 tygodni, ponieważ zależało mi na dotrzymania terminu, którym był egzamin na studia gdzie zaprezentowałem swoją pierwszą animacje. teraz ostro pracuję nad właśnie animacją i niebawem zaczynam kolejny projekt, w którym postaram się nie popełnić tych samych błędów jak przy tej animacji
-
Animacja 3D: Wild_East
Witam chciałbym zaprezentować krótką animacje mego autorstwa pt. "Wild_East" . Zachecam do oglądania oraz komentowania, bo chetnie posłucham każdej uwagi i krytyki. Przepraszam również na wstępie za jakość, ale animacja tworzona na średniej jakości pececie (intel quad 4x 2.4, 4GB RAm, geforce 9800GT)i na większą jakość renderingu niestety nie mogłem sobie pozwolić głównie z braku czasu. Projekt „Wild East” to próba sprawdzenia siebie z wiedzy o grafice trójwymiarowej jaką nabyłem na przestrzeni ostatnich dwóch lat. Przez ten czas interesowałe m się głównie dziedziną modelingu, texturowania oraz techniczną stroną grafiki 3D. Ostatnie pięć miesięcy to okres, w którym intensywnie pracowałem aby ostatecznie móc zaprezentować swoje umiejętności tworząc autorską, w pełni trójwymiarową animację. Inspiracją do stworzenia animacji były filmy z gatunku western, ukazujące rzeczywistość dzikiego zachodu, męskość, bezkompromisowość, a także konflikty miedzy dwoma walczącymi stronami. Animacja przenosi nas w czasy dzikiego zachodu. Charakterystyczny dla tego okresu klimat ma ukazać sposób rozwiązywania konfliktów miedzy najbardziej znaczącymi osobami. Tym sposobem jest pojedynek strzelecki miedzy dwoma kowbojami, z którego wyjść cało może tylko jeden. Ostatecznie akcja przybiera jednak inną formę, gdyż oboje wychodzą cało z potyczki oszukani przez mechanizm napędzający świat, który sami stworzyli. Moim zamierzeniem było by animacja odnosiła sie do dzisiejszych czasów i świata, w którym żyjemy, gdzie odbywa sie wiele konfliktów militarnych, politycznych oraz katastrof, które decydują o faktycznym stanie gospodarki. Nasuwa się tutaj powiedzenie: „Gdzie dwóch się bije, tam trzeci korzysta". Uważam, iż to przysłowie doskonale wpasowuje się w obecną sytuację na świecie, w którym nieszczęście i strata jednego przynosi korzyści drugiemu. https://www.youtube.com/watch?v=ZNeBDSPgnRg Pozdrawiam
-
Czarny render pomocy!
Witam, nie jestem specjalistą z dziedziny renderowania, ale wydaję mi się, że mogłabyś spróbować zrotować trochę mapę HDRI bo być może w tym miejscu ma ona jakiś ciemniejszy fragment :) dla upewnienia czy to w tym problem możesz dodać inna mapę HDRI i sprawdzić jaki będzie efekt
-
tiles ?? nie rozumiem
Witam. Mam pytanko, wypaliłem właśnie uv mapki pewnego budynku i wyszło tak, że podzielilem uv na 4 okienka uv (jak kolwiek się one nazywają) dla pewności, że późniejsze mapy będą dobrej jakości. Pytanie brzmi jak działac na takich 4 okienkach z uv ?? jak wypalac color mapy do tego skoro np z brush interpretuje jak by wszystkie byly w jednym kwadracie na zasadzie warstw ;/ pozdrawiam serdecznie
-
Politechnika Białostocka: Techniki Animacji - wykład Tomasza Bagińskiego
szybkie info ;d
-
Pole Vector spory problem
Okej zamykam temat, znalazlem rozwiazanie. Weilkie podziekowania dla "Bhaal'a" a gdyby ktos w przyszlosci mial ten sam problem to musi zadbac o to aby w kosci b (elbow) moze byc tylko jedna orientacja, nie moze byc w zadnej kosci rotacja ani skalowanie, dodajemy Ik handle, budujemy mesh->polygonFace (snap 3 vertex do jointow) , nastepnie bierzemy srodkowego verteca (przy kosci elbow) oddalamy do movetoolem(normalAverage), tworzymy locatora parent const na kosc elbow, usowamy parConst i trzymajac "v" snapujemy go do vertexa z polygon plane, po dodaniu pole vector nic nie ucieka :) https://imagizer.imageshack.us/v2/1468x785q90/89/ri8a.jpg
-
Pole Vector spory problem
probowalem i rzeczywiscie wtedy sie to nie rusza, ale chyba nie o to chodzi :> i nie mam zadnych constrainow na tych 3 kosciach ;/ czytałem cos ze jesli to ma dzialac, to kosc b(elbow) musi miec rotacje tylko w Y , bo to logiczne od lokcia mozemy tylko rotowac w jednej osi, probowalem to zrobic nawet, ale nie potrafie odpowiednio uzyc aim const aby zamienic domyslny orient z na y. moze ide w zlym kierunku, ale probuje nadal, bo zagielo mnie to totalnie, a chcialbym do tego jakos dojsc, bo takie cos uczy, przy okazji chcialbym bardziej zrozumiec dzialanie aim const, orientow itd :P
-
Pole Vector spory problem
tak to wyglada. buduje kosci --- > ik armwrist ->> pole vector kosc w tym momecie odskakuje, ale zauwazylem, ze jesli zbuduje kosci prosto(bo te na screenie leca jeszcze w dol od barku) to bez problemu to działa, a wiec problem tkwi w orient const. probowalem tez yt robic jakies tutki o tym pole vector na ktorych koles unparentowal wszystkie pozniej dawal kosc a i b Aim (object up kosc c ) pozniej kosc c z koscia b (object up kosc a ) wtedy ladnie usuwam aimy z outlinera, parentuje z powrotem, daje freeze transfomr na arm bone czyli kosc "a" i ładnie orient zostaje tylko w y na kosci b (elbow), na tutku koles robi locatora, parent const, usuwa, przesuwa do tyly i po dodaniu pole vector wszystko jest w porzadku i jak najbardziej dziala, ale u mnie tak nie jest :P pozdrawiam i dziekuje za liczne checi pomocy :)
-
Pole Vector spory problem
Witam , chcialem zapytac czy ktos moglby wytlumaczyc mi w jakis sposob mozna skutecznie dodac pole vector w oczywistych przypadkach ( elbow,knee) bez przesuniecia kosci : o czytalem o tym na anglojezycznych forach, ale dlaej mi to nie pomoglo ;/ pomyslalem ze moze ktorys z polakow moglby mi pomoc :) sprawa jest prosto, przykladowo robie 3 jointy, dodaje ik miedzy nimi pozniej jakis locator, albo inny controler, przesunac lekko i po dodaniu pole vector kosci przesuwaja sie nieco w Z albo gdy przesune locatora do gory to w Y. DLACZEGO ? ogladalem jakies tutoriale w ktorych koles wykonywal wczesniej jeszcze aim const ( rozumiem ze to po to aby pozbyc sie rotacji i w srodkowej czesci orienta X i Z , niestety nie pomoglo mi to , a to juz 2 dzien jak z tym walcze ;/ prosze o pomoc jesli jest tu jakis Majster od riggowania
-
Ukrycie wszystkich local axes na raz
Super, Działa :) dziekie wielkie :)
-
Ukrycie wszystkich local axes na raz
Pytanie jak w temacie "czy da sie ukryc wszystkie local rot axes na raz " :D meczy mnie juz ta kwestia poniewaz dalej widze na scenie pomino ukrycia ich w kazdej mozliwej opcji ;/
- poprawienie swiatki przy riggingu ?