Skocz do zawartości

Mulczas

Members
  • Liczba zawartości

    288
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mulczas

  1. a probowales uzyc w wordzie edytora rownan, czy kopiowales z tego drugiego programu \"na zywca\"? jesli tak, to sproboj w wordowym edytorem rownan
  2. Mulczas

    postać (?) 3d: gargulec

    low-poly to taki obiekt, co ma malo polygonow (znaczy kanciasty byc musi ;) ). A sam posąg spoko, tylko ta tekstura...
  3. Ale my cie uwazamy ;) Wlasnie sie zorientowalem, ze waszej animacji nikt nie obejrzy, bo wydacie ja pod koniec roku 2004, czyli w czasie tej zaglady... :)
  4. calkiem calkiem jak na wstepny render, tylko polaczenie blotnikow z maska jakiesik dziwaczne - raz jakby sie nakladaly, obok szpara...
  5. Mulczas

    Texturowanie

    albo w zakladce rendering (F10 lub przycisk: ten czajniczek z okienkiem w lewym gornym rogu) w render output kliknij na \"files\" i wybierasz typ pliku i nazwe a potem renderujesz (najlepsze do renderingu animacji)
  6. \"z przedmaturalnych nudów...\" jedni sie do matury ucza, inni modeluja wagi... ty na szczescie wybrales to drugie:) ciekawie sie zapowiada, tylko podloze w oczy razi.
  7. Teaser super! tylko napisy... na moj gust, to te na poczatku powinny sie pojawic szybciej w calosci i dluzej pozostac przed zniknieciem, tak jak koncowe (za szybko sie \"sciemnia\":) ). P.S. Ta animka to dla jakiegos konkretnego celu (konkurs/tefał/zarobek) czy tak po prostu zeby pokazac, ze \"Maya master\" pasuje do was jak ulał? Tak trzymac!
  8. ogolnie prezentuje sie calkiem ladnie, poza tym: patrz przedmowca punkt 2. :) Dodaj jeszcze troche \"zycia\" w ta scene - kilka malych kolorowych rybek, jakies glony albo koralowce i bedzie git.
  9. true, true, czasem czlowiekowi odbija... :D
  10. Z tego co pamietam klocki sa bardziej matowe (mniej odbic i wg. mnie bedzie ok!)
  11. Jeeeezuuu juz nie moge sie doczekac pelnej animacji. Kiedy planujecie ja skonczyc i dlaczego tak pozno :)
  12. nic nie znalazlem... (tylko nie bijcie :) )
  13. Mam male pytanko: czy jest jakis plugin, programik czy cos takiego, zeby komp sam sie wylaczal po zakonczeniu renderowania w maxie?
  14. Teraz juz lepiej :) Na ten kieliszek i stol daj material szkla brazil\'a (bedzie wiekszy realizm). Lustro jest za \"blade\" (wiecej odbic daj). Powinno byc jeszcze lepiej:) P.S. Zawiesza ci sie max po wylaczeniu brazil\'a?
  15. ja, ja gut, a nawet bardziej niz gut :)
  16. Warcraft III to moje zycie (oprocz maxa ofkoz :D ), no i Medieval
  17. Nadaj material z wlaczonym 2-Sided, to powinno pomoc, z tego co piszesz. P.S. Obrazki musza byc gdzies na serwerze, by mogly byc widoczne. Te z Twojego dysku widzisz tylko ty.
  18. Mulczas

    Scena 3D: Miasto

    Wyglada niezle (oprocz fal na dachu), poza tym zbyt plaskie sa te tekstury - tam gdzie odpada tynk powinno byc wglebienie (bump/displacement)
  19. A ja bede swinia i sie do drzew przyczepie :D Te liscie na placzacej wierzbie mi nie pasuja... - sa za male i za rzadko. P.S. Zdaje mi sie, ze takie same dżefka sa w VIZ\'ie, mam racje? ;)
  20. kurcze, ja tez chce tak umiec :D Teraz wiem juz na 200%, ze to bedzie hicior ;)
  21. Mulczas

    Animatic \"The Aim\"

    \"This website is currently under construction\" - nie moge pliku pobrac :(
  22. nie wiem jak z maya, ale 3ds maxem to nie daloby sie pracowac z takimi siatkami (wieza) P.S. Daj jakis renderek tego mostu, o ktorym mowiles (nawet wstepny)
  23. WOW!! chcialbym tylko wiedziec na jakim sprzecie pracujecie? Oby tak dalej, a oscar was nie omine :D edit: Coś dziwnie tu ucichło...
  24. komp- im mosniejszy, tym szybszy rendering i wygodniejsza praca dobra jakosc-okreslenie dosc ogolne, zbyt ogolne render-uzyj tego, ktory ci odpowiada, moze byc nawet scanline
  25. Ja tez chcialbym wiedziec na jakim sprzecie przcujesz i w czym. A sama pracka super!!! Tez bym chcial tak umiec. czekam z niecirpliwoscia na koncowy efekt. P.S. myslales nad jakas animacja z tym samochdem, np. kolejne etapy dewastacji czy cos takiego
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności