Skocz do zawartości

Mulczas

Members
  • Liczba zawartości

    288
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mulczas

  1. jak na ufoka to calkiem wporzo :)
  2. Mulczas

    Jaka myszka?

    :D :D :D A tak na serio to nie sugeruj sie tym, co ktos ci powie. sam wyproboj (w sklepie, u kolegow) kilka modeli i wybierz tan, ktory bedzie ci najlepiej odpowiadal. ja ze swej strony nie polecam radiowych (duze, ciezkie i trzeba ladowac baterie).
  3. Mulczas

    Krzyż w ogniu.

    masz racje...
  4. Mulczas

    Pojazd 3D: UFO

    zdecyduj sie, czy to ma byc nowe, czy zardzewiale i czy to ma latac czy jezdzic (chyba kazdym kółkiem w inna strone :) ). Jak zwykle pokaz siateczke
  5. No i to to są rendery! Całkiem fajniaste to i może też coś takiego sklecę :) P.S. nielot007 - Pokaz siatke, bo mi cos dół nie pasuje
  6. Pentium IV 1700MHz 512 DDR RAM GeForce4Ti4200 (128 DDR) Samsung SV4002H (40 GB) a plyta jeszcze gorsza :) : VIA Apollo P4X266
  7. Nom, kolejny genialny model. Tylko daj duże renderki ze skylightem tych miniatur. A co do teksturowania, to poszukaj na 3DTotal.com, albo nawet na max3d.pl - tutoriale to najlepszy sposób nauki!
  8. Mulczas

    opel calibra

    Nawet Mental Raya nie trzeba. Standardowo w maxie jest Skylight/Light Tracer i ujdzie w tloku
  9. Mulczas

    Scena 3D: Miasto

    no i bardzo dobrze:) nie od razu Krakow zbudowano:)
  10. na maxscripcie sie nie znam :) ale moze ten nawias w \"(Teapot\" ?
  11. Ehh... nas na infie ucza jak fonty instalowac :D a glowa do poprawy, tak jak przedmowcy napisali
  12. O kurcze, dawno tam nie bylem. ;) Widze, ze duzo jest tu nas - wrocławian na forum :) A pracka bardzo fajna, tylko te teksturki zbyt razmazane jak na render statyczny, w animce moze to lepiej wyglada.
  13. Mulczas

    Scena 3D: Miasto

    Jak juz mowilem textury do poprawki i troche malo szczegolow, ale ogolne wrazenie fajne. pracuj dalej a bedzie gut a nawet bardzej niz gut.
  14. albo gotowa scena ze zwyklymi materialami renderujesz w \"Ilustrate\" - takim renderku do tworzenia \"cartoonowych\" animacji.
  15. Nic dodać, nic ująć... ;)
  16. zamiast podpisu jest krzyzyk w ramce... to tez denerwuje ;) a matiz zapowiada sie spoko tylko ten przod za plaski
  17. Dopisuje sie do poprzednich postow: 1) w miejscu, gdzie wieza sie lamie i potem spada powiiny leciec jakies odlamki 2) czubek wiezy nie powinien leciec przez podloge, tylko sie o nia rozbijac, najlepiej tuz przed kamera z duza iloscia dymu, kurzu i metalowych odlamkow A poza tym bardzo, a nawet bardzo bardzo. Oby tak dalej!
  18. Pchelek - mysle, ze albo masz niepozlaczane vertexy, albo poodwracane normalne obiektow - sproboj dodac modyfikator normal i poeksperymentuj
  19. A nie prościej nadac modyfikator extrude, albo bevel i w razie potrzeby meshsmooth? A jak chcesz miec ten ksztalt \"pusty w srodku\" to ten splajn zaznacz jako \"renderable\" i wg. mnie bedzie git
  20. Ja nic tekiego jeszcze nie widzialem P.S. Gdzie ty sikham widzisz \"post reply\" ja mam wszystko po polsku
  21. No w sumie rzeczywiscie, jak na Rzym, to troche malo, nawet jak na poczatki Rzymu :) A co do tla, to dla mnie normalka przy renderach testowych.
  22. M@TI - dla mnie tez, tylko czasem ciezko mi sie wyslowic ;) Jesli beda te stare podniczszone rury to jakos przeboleje brak trupow :), a skoro ma to byc opuszczone centrum (tak bedzie najlepiej), to nie wszystkie swatla powinny dzialac, a niektorych nawet powinno brakowac
  23. Czarne pola na podlodze psuja caly efekt, ale ogolne spox. Moglbys wypelnic to jakims sprzetem badawczym albo szpitalnym..... albo trupami ;)
  24. Nom mie sie wydaje, ze masz racje. P.S. tobie sie chyba baaaaardzo nudzi w domu ;)
  25. No w sumie niczego sobie :) Sam zrobilem kilkanascie, tylko ze moje byly symetryczniejsze ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności