-
takashmen maluje.
Jak najbardziej się zgadzam, pracuję nad tym poprzez przerzucanie elementów do 3D coata zanim zrobię rendery, to enviro powstało zanim zacząłem tak kombinować, kolejne enviro już będzie tak potraktowane: organicznie, dzięki!
-
takashmen maluje.
Przyjmuję twój komentarz, z takim impresjonistycznym podejściem do koloru jestem zaznajomiony, w przypadku tej serii obrazów wybór szerszej rozpiętości walorowej był zamierzony.
-
takashmen maluje.
Dzięki, możesz rozwinąć co twoim zdaniem brakuje w moim podejściu do koloru?
-
takashmen maluje.
Dzięki, tutaj jeszcze proces jaki uskuteczniam przy większości enviro: Lineart Walor KolorL 3D baza Render Podmalówka
-
takashmen maluje.
-
takashmen maluje.
Projekt który udało mi się w części skończyć przed nowym rokiem, będę go dalej rozbudowywał, w tej odsłonie skupiłem się mocno na podniesieniu skilla z 3D. Pojazdy zaczęste w Plasticity - taki CAD w zastępstwie fusion360 Blender i sculpt w 3D coat Sceny enviro w blenderze. W następnym kroku wykończę drugi pojazd i mam pomysły na narzędzia, może też zakonceptuje postacie, na tą chwilę wrzuciłem jakieś ludki z zakupionej paczki skanów. Ten obrazek jest moim ulubionym :
-
Teczka 2D Kalberos
Mega gratulacje! Wygada to bardzo fajnie, jaki był twój zakres obowiązków podczas produkcji?
-
takashmen maluje.
Dzięki Panowie, bardzo mi miło, postaram się nie zawieść :) Przemalowany render z UE5, wraz z bazą i kolejny walorowy w klimacie średniowiecznym. Proces wyglądał podobne jak w przypadku poprzednich- z renderu przeszedłem w walorowy szkic, potem kolor i Rebelle, na koniec dopracowanie w PS. Dołączam jeszcze BW szkic do orientalnego bazaru. Udanego czwartku.
-
takashmen maluje.
Witam witam, aż mi się wierzyć nie chcę że takie skarby się w tym wątku uchowały :) Aby uczcić ten fakt, zrobiłem reinterpretacje dwóch prac jakie tu znalazłem, już 10 lat minęło od ich powstania, na ich podstawie lub w ich klimacie (w przypadku orientalnego bazaru) mam w planach całą serię. Do ich stworzenia użyłem programu Photoshop i Rebelle. Najpierw szkic w walorze w ps, potem kolor w Reb i na koniec poprawki w PS Malowanie cyfrową akwarelą przywołało nawet wspomnienia z liceum i gimnazjum, w których dużo w tym medium działałem próbując wyartykułować, połączone z zapachem taniej farby na mokrym papierze, ciekawe przeżycie. Dajcie znać co myślicie :)
-
Teczka 2D: Pasiterek
Myślę że jest to wymówka, ja też rysuję na małym formacie, te 3 szkice mają wymiary około 8x8 cm każdy, specjalnie zmierzyłem. Nic nie stoi na przeszkodzie żeby zrobić projekt postaci Maga jako rysunek w ołówku, na preferowanym przez Ciebie formacie, używając załączonych poniżej referencji. Trzeba być świadomym że na przestrzeni lat, wielcy artyści korzystali z referencji czy to z modeli ustawionych przed nimi, czy z fotografii, 3 przykłady
-
Teczka 2D: Pasiterek
Hej, wracam do mojej propozycji zmiany podejścia, i namawiam Cię do spróbowania, przede wszystkim korzystania z referencji. Spróbowałem zinterpretować twój rysunek maga z krukiem i przełożyć go na formy które możemy znaleźć wokół nas, oto efekt. Kilka decyzji które podjąłem: zmiana tiary na bardziej rozbudowany kapeluszo - kaptur moim zdaniem dodaje magowi powagi i mroku, jest zakryty pokazałem jego ręce dałem mu czarodziejską laskę, przesunąłem kruka na rękę tak aby bardziej rozdzielić kompozycję. Z takiego szkicu można dążyć dalej ku pracą osoby którą pokazałeś jako inspirację kilka postów wcześniej. Daj znać co o tym wszystkim myślisz.
- Speedpaint 2025
-
Teczka 2D: Pasiterek
Super, mamy coś na początek, jakąś historię. Skup się teraz na opisaniu osoby adepta magii: Jego wygląd, jakieś cechy charakterystyczne, ubiór, skąd pochodzi - warstwa społeczna. Zaproponuj w jakim okresie historycznym dzieje się twoja historia, w jakim regionie świata, wszystkie te detale pozwolę później na stworzenie wiarygodnej postaci Zbuduj jego wizję w postaci opisu, oraz zbierz referencje jego ekwipunku, ubioru, twarzy. Nie podchodź do tego z taką dozą negatywności, szkodzisz tym sobie, od czegoś trzeba zacząć, a historia którą zaproponowałeś jest dobrym początkiem. Prace tego gościa mają fajny styl i traktowanie formy, jeśli przygotujesz brief i referencję weźmiemy na warsztat to w jaki sposób maluje i spróbujesz przenieść go w swoje prace :)
-
Teczka kitu i shI†u
Piękne, super że udało Ci się wydobyć dysk z czeluści i się z Nami podzielić. Można gdzieś ten teledysk zobaczyć, jestem ciekawy efektu końcowego :)
-
Teczka 2D: Pasiterek
Hej, nie ma co zazdrościć, można natomiast przeanalizować to co Ci się podoba i wprowadzić do swoich prac. Rozumiem że na tą chwilę nie wiesz jak podejść do wykreowania oryginalnego pomysłu? Sposobem który ja mam na to jest stworzenie briefu. Taki brief zakłada napisanie krótkiej historii opisu dotyczącego projektowanego elementu, czy to postać, lokacja, czy inny obiekt, a obok zamieszczenie referencji które są inspiracją i nawiązują wizualnie do opisu. Ważne żeby nie używać zdjęć i prac innych artystów, należy sięgnąć głębiej. Warto znaleźć takie referencje które rozwiązują w jednym momencie jak najwięcej zagadnień z opisu. Stwórz taki brief z twoim pomysłem, używając tego szablonu, dorzucam też dwa moje, opis jest po angielsku, ale użyj języka w którym czujesz się swobodnie, z takim briefem będę mógł Ci pomóc z wykonaniem, zaproponować podejście, które się dla Ciebie sprawdzi :)