Domi
-
Liczba zawartości
132 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Domi
-
-
Wlasnie jest promocja na staem na Personala MD i chyba kupie za te 800pln bo i tak raczej dzialalnosci zakladac nie bede.
Tego marvelousa można używać komercyjnie jako freelancer oraz posiadając jednoosobową działalność. Aktualizowali licencję jakiś czas temu
-
Update z low poly Henryka : )
27 k tysi
Normalki i siatka
-
Świetna robota! Na twoim miejscu dorobiłbym temu dżentelmenowi panią. Mam pytanie, jak długo tworzyłeś tą postać?
Ciężko powiedzieć, z 3-4 tygodnie z przerwami, większość zrobiłem w trakcie weekendów
-
Miazga jak do tej pory. Myślę, że dodanie kabli o których piszesz doda mu ciekawej formy na całości :)
-
świetna praca :)
-
Dzięki za komentarze:)
-
dzieki Domi. Postac bardzo udana, moze nawet jedna z moichTwoich ulubionych. Sledzilem Twoj skill praktcyznie od poczatku i o ile jeszcze wtedy wydawal mi sie w zasiegu tak potem cos sie stalo, ze prace zaczely wygladac jak ze zbrushcentral z toprow az dziwne, ze jeszcze Cie tam nie bylo w naglowku....chyba. Mozesz powiedziec ile poly przeznaczasz na twarz? Zaczynasz z kulki czy z base mesha. ach tak junior...awans to kwestia uplywu czasu bo skill juz byl.
pozdrawiam
Twarze różnie. Czasami z basemesha, a czasami z dynameshem początek- na pewnym etapie i tak robię projekcje na basemesha żeby mieć gotową topologię.
Ta głowa ma chyba 10 mln na max subdivie :))
-
piekne acz mnie bardziej od twarzy urzekaja stroje jakie robisz. A buzki to tez Twoja mocna strona w tej postaci bardzo na plus, lubie takie charaktery. Mozesz cos wiecej napisac? Ile poly ma postac, ile czasu zajelo Ci wykonanie calej postaci. Rozumiem, ze 3d jest Twoim pomyslem na zycie, czyms co uprawiasz zawodowo.
hej, bazę ubrań zrobiłem w marvelusie, z różnych refek poskładałem mu takie wdzianko : ) Potem w zbrushu podrzeźbione, dodane detale itp Ile czasu nad tym pracowałem. Ciężko powiedzieć, zacząłem ten model chyba 3 tygodnie temu od rzeźby głowy i ciała, i postanowiłem zrobić go w całości, ale pracowałem nad nim w kratkę, najwięcej w weekendy.
Jeżeli chodzi o kwestie zawodowe to obecnie pracuję w Techlandzie jako junior :P
-
Model, który zrobiłem w wolnym czasie. Nie wiem czy będę robił do niego tekstury więc wrzucam high poly jako finished
-
Super, wydaje mi się że poszedłbym w rozwiązanie Grafta : )
-
FAjnie wyszło w unrealu, chociaż mogłeś dać więcej poly, bo kłują w oczy kwadratowe krawędzie na głowie : )
-
Bardzo ładna rzeźba, zwłaszcza anatomia. Ubrania z ręki czy generator? (Marvelus)
Baza spodni w marvelusie , a potem z ręki rzeźbione fałdy które mi nie pasowały
-
Łał! kozacki model :O . Świetne detale i ogólny charakter postaci. Jedno co mogło by jeszcze wzmocnić efekt jest w moim odczuciu dodanie trochę brudu na ciele i ubraniu, ponieważ teraz wydaje się jakiś, taki za czysty jak na pirata :P
Ogólnie to szacunek za poziom wykonania. To jest model to jakiejś konkretnej gry/animacji ?
To model tylko dla funu/rozwoju po godzinach : )
-
Hej, wrzucam nowy model
z konceptu Piotra Krężelewskiego
Generalnie jestem średnio zadowolony z rezultatu low poly
Low poly
14 k tris 4 x 2k textury
-
Piracik low poly z konceptu Piotra Krężelewskiego.
HP
-
Dzięki za komenty : )
Nowy model z konceptu Piotra Krężelewskiego, na bazie którego wykonywałem już model kilka miesięcy temu. Chciałem sprawdzić mój progress.
Zaczynam low poly i teksturki
-
takie tam anatomiczne w miarę szybkie
-
Taki tam lekki modelik treningowy, który miałem czas dokończyć w weekend
-
świetne modele, znasz może jakieś darmowe stronki z dobrymi refkami anatomicznymi?
Pierwsza, która przychodzi mi na myśl to oczywiście:
http://www.anatomy360.info/anatomy-scan-reference-dump/
http://www.anatomy360.info/360-reference/
Ale to na pewno znasz : )
-
Ostatnio wykonane modele
Anatomia na bazie refki
-
No tak, ale to zalezy od tego czy masz model po retopo czy dynamesh. Jesli bedziesz staral sie to robic na Dynameshu to zawsze bedzie zjadac pamiec, za duzo polygonow :)
Nie, wszystko mam po zremeshu wiec mam dosyć niską liczbą polygonów
-
Robisz poze lp? Na hp, jest to troche niemozliwe, mi krzaczy przy 32gb pamieci :/
Transpose masterem
-
Model super. Nad poza tylko bym troche popracowal, moze zacisnal bardziej piesci no i poprawil te palce. Widac, ze dalej nie lubisz rzezbic dloni :)
Poza dosyć na szybko, ze względu na to że Zbrush pożera mi przy tym całą pamieć z jakiegoś powodu i dość ciężko się przez to ustawia
-
Nowy model na bazie conceptu Un Lee
Później wrzucę jeszcze widoki z zbrusha
Teczka 3D - Jacob
w Work in progress (WIP)
Napisano
http://steamcommunity.com/games/528100/announcements/detail/654544639712032330