Domi
-
Liczba zawartości
132 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Domi
-
-
bardzo fajna pracka
-
Taki tam ork bazowany na concepcie dimelife
-
No mega robota
Ile średnio czasu na jeden hp ?
-
Wyszło bardzo fajnie, materiały w silniku faktycznie tak sobie wyglądają , ale nie znam silnika to nie wiem co tam można zrobić :P
-
Taki tam model bazowany na concepcie Betty Jiang
-
Gratuluje fronta i projektu, bardzo fajnie wyszło.
Mógłbyś coś jeszcze wspomnieć o technice jakiej użyłeś do zrobienia włosów? zrobiłeś je na plane'ach, ale ręcznie malowałeś, czy jakaś technika typu fibermesh w zetce?
hi,
włosy to zwykłe planesy bez żadnego kombinowania standardową metodą z użyciem foto/podmalowania
-
Treningowy sculpt, raczej nie będę robił game resa z tego
-
Nie widziałem o.O
Pewnie jakiś błąd :D
-
Dobra kończę ten model na tym. Na podstawie conceptu Piotra Krezelewskiego
Render w Marmoset Toolbag. 20.5 k tri 4x2k mapy
High poly
Siatka
-
Nowy model zrobiony na bazie konceptu Piotra Krezelewskiego
Zabieram się za LP i inne modele :P
-
Przysiadłem jeszcze raz na spokojnie do topoguna i fajnie to działa. Skróty klawiszowe do nawigacji odrobinę mnie irytują jeszcze, ale jest ok. Chyba zacznę tego używać jako głównego narzędzia do retopo :))
Podobno w tym roku ma wyjść beta topoguna 3
-
Sam próbowalem topoguna, ale nie przypadł mi szczególnie do gustu, chociaż może za mało czasu spędziłem. Mechanizm podobny do quad drawa w Mayi, ale jednak na chwilę obecną używam Mayki
Ogólnie każdy wybiera co mu odpowiada, więc jak Ci się dobrze używa to pewnie warto
-
Taki szybki sculpt anatomiczny z kulki bez wchodzenia w detale
-
Po pierwsze gratuluje ukonczenia postaci - mozna wrzuci sobie do portfolio.
Dzięki za koment. To prawda, z vraya mało wyciągnałem na pewno. To moje pierwsze podejście do wyredenrowania postaci z teksturami w vrayu i nie ogarniam jeszcze jak można lepiej go wykorzystać. Musiałbym spędzić troche czasu nad testowaniem każdej wartości , jak co działa : )
Mam nadzieję, że stopniowo będzie coraz lepiej
siatka
-
Wrzucam ukończony model. Postanowiłem spróbować wyrenderować to w vrau. Dramatu chyba nie ma ; d Na koszuli z normal mapy strasznie mocne cienie mi wypluwa w vrayu. Muszę pokombinować, w marmosecie było ok. Cały strój ma 10k tris, głowa troszeczkę więcej jak ostatnio :/ Włosy na plane'ach
Nie mam już siły siedzieć dłużej nad tym modelem więc zostawiam to tak
Użyte mapy normal, albedo i spec
Mapy 4x2k
Low
High poly:
-
Wrzucam ukończony model. Postanowiłem spróbować wyrenderować to w vrau. Dramatu chyba nie ma ; d Na koszuli z normal mapy strasznie mocne cienie mi wypluwa w vrayu. Muszę pokombinować, w marmosecie było ok. Cały strój ma 10k tris, głowa troszeczkę więcej jak ostatnio :/ Jutro wrzucę siatkę jak znajdę chwilę. Włosy na plane'ach
Nie mam już siły siedzieć dłużej nad tym modelem więc zostawiam to tak
Mapy 4x2k
Low
HP
-
Model swietny, jak zawsze :) Tylko glowa wydaje sie troszke za duza, teraz na oko widac 7 glow, zmniejsz ja troche i bedzie idealnie 7.5.
No właśnie sprawdzałem w zbrushu i było 7,5 : ) Może perspektywa z rendera tak fałszuje. Spojrze na to świeżym okiem może jutro
-
Wrzucam nowy model , high poly, zabieram się na dniach za low poly
Miałem zamiar użyć marvelousa do ubrań, ale ostatecznie zrobiłem z łapy żeby poćwiczyć . Dodam jeszcze pewnie kilka detali przed wypaleniem map
Koncept by Piotr Krezelewski
Zbrush screen
-
Fajny jest, tylko właśnie ta czystość nierealna. Jak z ilością poly i texturami?
Cały strój ma 10k, głowa ma dużo za dużo bo 15k, ale tutja używałem mojego starego basemesha i już się nie bawiłem w redukcję
Mapy 1x2k na głowę i 2x4k na resztę.
Tutaj siatka
-
wow, megaaaa
-
Dzięki za obszerny koment. Zdecydowanie muszę popracować nad jakością tekstur
-
Postanowiłem wrzucić tutaj skończony model : P Model bazowany na koncepcie Piotra Krezelewskiego
Strój ma około 10k poly. Głowa przesadzona 15 (używałem starego basemesha żeby zaoszczędzić czas :P )
Tekstury robione w photoshopie
Sculpt:
-
Fajnie wygląda, aż chyba sam też spróbuję Arnolda w ramach treningu w wolnej chwili : )
-
Jednak postanowiłem dokończyć ten model do low poly i oto efekt. Textury robione w photoshopie. Muszę popracować nad ich jakością i ogólnym feelingiem przy kolejnych modelach. Poszło sprawniej niż się spodziewałem. Zaskakującą przyjemność sprawiło mi retopo i wypalanie NM :D
Teczka 3D Domi
w Work in progress (WIP)
Napisano
taka postać, nad którą pracuję w wolnych chwilach, high poly w zasadzie skończone, dojdzie pewnie kilka detali jeszcze, zabieram się za low poly
widok z zbrusha