Skocz do zawartości

Domi

Members
  • Liczba zawartości

    132
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Domi

  1. Gratuluje fronta i projektu, bardzo fajnie wyszło.

     

    Mógłbyś coś jeszcze wspomnieć o technice jakiej użyłeś do zrobienia włosów? zrobiłeś je na plane'ach, ale ręcznie malowałeś, czy jakaś technika typu fibermesh w zetce?

     

    hi,

     

     

    włosy to zwykłe planesy bez żadnego kombinowania standardową metodą z użyciem foto/podmalowania

  2. Sam próbowalem topoguna, ale nie przypadł mi szczególnie do gustu, chociaż może za mało czasu spędziłem. Mechanizm podobny do quad drawa w Mayi, ale jednak na chwilę obecną używam Mayki

    Ogólnie każdy wybiera co mu odpowiada, więc jak Ci się dobrze używa to pewnie warto

  3. Po pierwsze gratuluje ukonczenia postaci - mozna wrzuci sobie do portfolio.

     

     

     

     

    Dzięki za koment. To prawda, z vraya mało wyciągnałem na pewno. To moje pierwsze podejście do wyredenrowania postaci z teksturami w vrayu i nie ogarniam jeszcze jak można lepiej go wykorzystać. Musiałbym spędzić troche czasu nad testowaniem każdej wartości , jak co działa : )

    Mam nadzieję, że stopniowo będzie coraz lepiej

     

     

    siatka

     

    wires.jpg

  4. Wrzucam ukończony model. Postanowiłem spróbować wyrenderować to w vrau. Dramatu chyba nie ma ; d Na koszuli z normal mapy strasznie mocne cienie mi wypluwa w vrayu. Muszę pokombinować, w marmosecie było ok. Cały strój ma 10k tris, głowa troszeczkę więcej jak ostatnio :/ Włosy na plane'ach

    Nie mam już siły siedzieć dłużej nad tym modelem więc zostawiam to tak

    Użyte mapy normal, albedo i spec

     

    Mapy 4x2k

     

    Low

     

    rendervillain.jpg

     

    High poly:

    HPvillain.jpg

     

  5. Wrzucam ukończony model. Postanowiłem spróbować wyrenderować to w vrau. Dramatu chyba nie ma ; d Na koszuli z normal mapy strasznie mocne cienie mi wypluwa w vrayu. Muszę pokombinować, w marmosecie było ok. Cały strój ma 10k tris, głowa troszeczkę więcej jak ostatnio :/ Jutro wrzucę siatkę jak znajdę chwilę. Włosy na plane'ach

    Nie mam już siły siedzieć dłużej nad tym modelem więc zostawiam to tak

     

    Mapy 4x2k

     

    Low

     

    rendervillain.jpg

     

    HP

     

    HPvillain.jpg

  6. Model swietny, jak zawsze :) Tylko glowa wydaje sie troszke za duza, teraz na oko widac 7 glow, zmniejsz ja troche i bedzie idealnie 7.5.

     

     

    No właśnie sprawdzałem w zbrushu i było 7,5 : ) Może perspektywa z rendera tak fałszuje. Spojrze na to świeżym okiem może jutro

  7. Wrzucam nowy model , high poly, zabieram się na dniach za low poly

    Miałem zamiar użyć marvelousa do ubrań, ale ostatecznie zrobiłem z łapy żeby poćwiczyć . Dodam jeszcze pewnie kilka detali przed wypaleniem map

     

    Koncept by Piotr Krezelewski

     

    alki.JPG

     

    Zbrush screen

    zbr.JPG

  8. Fajny jest, tylko właśnie ta czystość nierealna. Jak z ilością poly i texturami?

     

    Cały strój ma 10k, głowa ma dużo za dużo bo 15k, ale tutja używałem mojego starego basemesha i już się nie bawiłem w redukcję

     

    Mapy 1x2k na głowę i 2x4k na resztę.

     

    Tutaj siatka

    siata.JPG

  9. Postanowiłem wrzucić tutaj skończony model : P Model bazowany na koncepcie Piotra Krezelewskiego

     

    Strój ma około 10k poly. Głowa przesadzona 15 (używałem starego basemesha żeby zaoszczędzić czas :P )

    Tekstury robione w photoshopie

     

     

    barna.jpg

     

    Sculpt:

    mer1.jpg

    mer2.jpg

    mer3.jpg

  10. Jednak postanowiłem dokończyć ten model do low poly i oto efekt. Textury robione w photoshopie. Muszę popracować nad ich jakością i ogólnym feelingiem przy kolejnych modelach. Poszło sprawniej niż się spodziewałem. Zaskakującą przyjemność sprawiło mi retopo i wypalanie NM :D

     

    barna.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności