Skocz do zawartości

Domi

Members
  • Liczba zawartości

    132
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Domi

  1. Może wypowiem się na temat interfejsu z punktu widzenia początkującego.

     

    Dla mnie osobiście interfejs Zbrusha jest najprzyjemniejszy z wszystkich softów 3D jakie próbowałem. Daje swojego rodzaju artystyczną wolność. Jedynie czego mi brakuje to grupowania subtooli.

     

    Nowe narzędzia Zbrusha zapowiadają się doskonale. Jakby jeszcze dodali coś lepszego do Retopo to nie będzie trzeba robić tych rzeczy w innym sofcie : )

     

    Z normalnych softów 3D. Niektórzy piszą, że Max ma bardzo łatwy interfejs. Dla mnie np. Maya jest dużo łatwiejsza niż Max, który działa mi na nerwy. Modo też jest przyjemne. Każdy lubi co innego.

  2. W międzyczasie moje trzecie podejście do ludzkiej głowy z kulki.... Jestem o tyle zadowolony, że zaczyna to wyglądać wkońcu jak głowa człowieka, a nie ufo. Poprzednie próby nie był zbyt udane : ) Muszę popracować nad detalami skóry

     

    heady.jpg

  3. Ok, czas kończyć tego misia. Proste otexturowanie+render z zbrusha i delikatne podciągnięcie w Photoshopie. Stopy delikatnie tylko ruszyłem, dodałem kilka detali tu i tam. Niestety mało czasu żeby dłużej posiedzieć, a chcę działać dalej nad innymi rzeczami :)

     

    2abo.jpg

     

    2abo_sculpt.jpg

     

     

     

    Pobawiłem się troche renderem w Keyshocie, ale cienie na podłożu wyszły mi fatalnie : )

     

    abominationkey.jpg

  4. Zacząłem dodawać stopniowo jakiś głębszy detal. Nadal sporo do zrobienia, stopy wymagają jescze sporo pracy szczególnie. Już chyba nie będę poprawiał na tym modelu anatomii i będę starał się to poprawić przy kolejnych pracach. Zastanawiam się czy nie będę tego modelu texturował i próbował renderować np vrayem po skończeniu.

     

    abomin2.jpg

  5. Dzięki Michalo za obszerny komentarz

     

    Muszę nabrać sporo wiedzy teoretycznej o anatomii to fakt, ponieważ z referki nie zauważam wszystkiego co powinienem. Ale mam nadzieję, że jakoś stopniowo to będę poprawiał

     

    Gladiator z tyłu jeszcze niedopracowany mocno, może przy nim podłubię to wtedy pokażę

  6. Dzięki za porady dot. anatomii. Czeka mnie dużo nauki w tym (i nie tylko) obszarze : )

     

     

    Pomyślałem, że zanim "kulturysta" odejdzie w zapomnienie zostanie jeszcze gladiatorem. Nie jest to skończone w 100%. Mam pomysł na wiele zmian i dodanie większej ilości detali, ale nie wiem czy jest obecnie sens nad tym siedzieć dłużej.

    Część ubranka podpatrzona z jednej z postaci Spartacusa : )

     

    gladiator2.jpg

    gladiator1.jpg

  7. Dzięki za komentarze !

     

     

    Postanowiłem podziałać przez weekend nad anatomią , ale stanąłem obecnie w miejscu. Mianowicie nie wiem, które barki z klatką są bardziej prawidłowym kierunkiem:

    (głowa narazie dostawiona z insertów : ) )

     

    1

    anat1.jpg

     

    2

    anat2.jpg

  8. Witam,

     

    Postanowiłem założyć tęczkę by na bieżąco dzielić się moimi postępami jako początkującego w temacie 3d i w razie możliwości będę liczył na Waszą krytykę i komentarze : )

     

    Na pierwszy ogień ostatni dosyć szybki sculpt Predatora:

     

    predatorro4.jpg

     

     

    Może podziałam w wolnej chwili nad resztą ciała i ubraniem, ale nie chcę na obecnym etapie zatrzymywać się zbyt długo nad jednym modelem

  9. Witam,

     

    Postanowiłem założyć sketchbooka na forum :)

     

     

    Mój pierwszy model w Zbrushu, który dłubałem przez kilka dni małymi częsciami. Na początku ćwiczyłem na nim głównie anatomię torsu, ale potem zacząłem explorować różne pędzle, techniki i dokładac elementy i wyszło co wyszło.

    Zdaję sobię sprawę z głównych niedociągnieć, słabych detali, nierówności, ale narazie staram się przede wszystkim ogarniac proporcje i takie tam

     

    Teraz nadal powrót do anatomii, ale będę starał się wrzucać w miarę aktualnie jeżeli coś się uda zrobić

     

    to8.jpg[ATTACH=CONFIG]90163[/ATTACH]

  10. Witam.

     

    Stawiam pierwsze kroki w Zbrushu, i nie mogę sobie poradzić z połączeniem dwóch elementów ciała.

     

    Stworzyłem tors, jednak nie mam pojęcia jak dołączyć do niego ręke w taki sposób by nie było widocznego "ścięcia" na granicy łączenia. Z góry dziękuje za pomoc

     

    reko.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności