Skocz do zawartości

h4sh

Members
  • Liczba zawartości

    289
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez h4sh

  1. niedlugo zlagozde rysy, narazie jest jak jest nie chce zgubic form. Zgiecia w kolanach (jak jzu pisalem) nie sa skonczone. Nogi sie za bardzo nie zwezaja w takiej pozycji- miesnie zostaja rozsuniete na boki.

    BTW- ona ma byc nie tylko ladna ale i smutna.

  2. I'm working on a tribal woman. This is zbrush sculpt, I'll show the topo when done playing with cyslice. I'm attaching maya screengrabs with the hair dummy. This is still symetrical, but will be crap-rigged and offset to the pose in the photo, after retopologising.

     

    I've been working on this for a few days, you know it's getting hard to judge it myself, so I'm posting. I'm not happy with the forearm, lower legs are to be finished after offseting them, cause the shape will change so much anyway Razz

     

    Please comment on form and proportions, also any suggestions or reference really appreciated. Basically the body type is supposed to be athletic-yet sexy. For now i think she's a little too athletic, I'll soften it later- don't want to lose the form just yet. i'm Going to model some loin cloth with hand stitches, a lot of leather strings/clip crap on top of her

    1.jpg

  3. ok, koniec lizania d*py ;]

     

    Ogolnie przyjemne dla oka -ale:

    masz problemy z forma, - porob jeszcze kilka makietek, oko wytrenujesz z czasem. chodzi o to ze musisz pamietac ze meisnie to zamkniete bryly i na konczynach kazdy z nich laczy 2kosci - pozatym kazdy miesien ma swoj odpowiednik. Warto dodac stary koncept rzezbiarski- wszystkie formy na ciele sa wypukle. Jesli cos jest wklesle to zazwyczaj jest to polazcenei 2 form wypuklych , w innym wypadku jest to blad albo rana na ciele. Dobra metoda to naciaganie sznurka wokol form. Jesli sznurek nie zostawia gdzies sladu to albo lacza sie tam miesnie albo jest to blad.

     

    -Powalcz z anatomia... Rece i nogi troche "parowkowate"- ja kmowilem miesnie czesto tworza kliny.

     

    -poza fajna- bylaby jeszcze lepsza gdybys przeniosl jego ciezar w bok.

     

    -dobrze ze znalazles odpowiednik sculpey. Strasznie to tanie, sculpey z 8$ za kilkaset gram. Jest jeszcze cos takiego jak Premo. Tez modelina. A no i te szpary- zeby ich uniknac musisz po wypaleniu zostawic figurke w piecu do calkowitego ochlodzenia- no ale skoro juzmaszszpary to mozesz je zalepic czyms do zalepianai szpar w scianach i podlogach.

  4. ok panowie, to jest gotowy base mesh w zbrushu. teraz czas na alpha brushe i teksture (nie chodzi mi o kolor).

    ta druga glowa zrobiona dla jaj w jakies 2 minuty. jak widac photorealistyczne glowy sa hmmm.. co najmneij nudne. Planuje zrobic realistyczne morphy do animacji, a na koniec pewnie przerysuje rysy i dodam jako corrective displacement.

  5. wizz: jak juz to siatka jest za gesta. to jest lowres do zbrush!

    kingwins: z tego samego powodu brak powiek . oczy maja dobry ksztal. przypominam ze to nie model z glowy a prawdziwy koles :P

    przyjze sie zuchwie, mozliwe ze to blad z powodu perspektywy zdjecia. nastepnym razem uzyje telefoto obiektywu.

     

    thx za crit.

     

    btw, angielski jest jaki jest, taki sie tu u nas uzywa potoczny ;P

  6. The head I did today. I'm putting it to zbrush tomorrow. This is just the level 0 lowres, hence the nurb like topology and lack of a few forms (like eyelids).

     

    I'm planning on doing facial morphs in zbrush/maya and rigging it with animated displacement maps. I'm wondering if anybody here tried Taron's "Neckling" setup, in Maya. I was thinking about connecting projections to bones.

     

    mika-lowres.jpg

  7. dobry, czysty edge flow. dodaj troche wiecej szczegolow w bumpie. fajna zmarszcka na szyi ale skora troche za czysta. pozatym widac ze diffuse channel masz pusty. Tak zcy inaczej jesli juz dajesz teksturki to podlacz to pod jakis dobry skin shader, bo harry wyglada jak trup

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności