h4sh
-
Liczba zawartości
289 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez h4sh
-
-
rascal, a bawiles sie SSS i area lights'ami? Bo i to i to dziala u mnie baaaaaaaaardzo wolno, tak wolno ze praktycznie wiesza mi Maye. Z drugiej storny Mental z area lights zachowuje sie tak samo ;D
-
raczej przydzieli, ja mam do konca stycznia. juz 3 razy przedluzalem.
-
jesli nie masz doswiadczenia w zadnym z nich to turtle bezdie znazcnie szybszy. jesli znasz sie na mentalu to za pomoca kilku trickow mozesz niezle przyspieszyc rendery, ale itak chyba turtle wygra w predkosci. Swoja droga turtle narazie nie jest do konca gotowy i mental am znazcnie wieksze mozliwosci.
-
thx, znalazlem to. masz juz jakies doswiadczenia z wypalaniem w turtle/mentalu?
-
wlasnie znalazlem opcje texture bake w turtle. nadal jednak pozostaje problem z dyanmicznym cieniem glownej postaci. Myslalem ze mozna by generowac wszystkie 'cast shadow" podczas renderingu, ale GI wygenerowane przez Turtla z wylaczonymi cast shadow jest nierealistyczne. Jak zrobic zeby obrazek wygladal mniej wiecej tak jak w moim poprzednim poscie, bez cienia, zachowujac ladne gradienty na scianach, bouncing lights, i cienie w katach?
-
Mam taka oto scenke:
http://bananapunk.com/ftp/wc-fg2.jpg
Jest to scena do tej animacji:
http://www.max3d.pl/forum/showthrea...07&page=2&pp=30
Oczywiscie to tylko test.
Pracuje na Maya, ale mam dostep do Maxa. W Maya jest mozliwosc wypalenai cieni Mental Raya, nie wiem jak z Turtle. Napewno nie bede renderowal calej animacji w Mentalu czy czyms takim, chce to zrobic w tradycyjnym rendererze, ktory btw calkiem ladnie wyglada jesli sie dopiesci scenke.
Chce wypalic Finag Gather pass i nalozyc na tekstury. Ma ktos z tym doswiadzenie? Kamera na pewno bedzie ruchoma, wiec mowie tu o prawdziwym wypaleniu. W scenie jest 1 ruchomy obiekt - general. I tu kolejny problem. Oczywiscie jesli wypale cienie pomieszczenia to do kolejnych renderow podlacze swiatlo tak aby oswietlalo tylko postac. Ale co z cieniem ktory bezdie ona rzucac? Jak zrobic zeby nie "zciemniala" wypalonego juz cienia?
Prosze o odpowiedz, bo deadline produkcji animki nieublagalnie sie zbliza. W ostatecznosci bede musial udac FG za pomoca zwyklych swiatel, albo po prostu recznie namalowac cienie ;].
-
moze dodam tu punkt widzenia z "zachodu" ;]
W usa, w studiach do efektow vizualnych/ animacji itp jesli chodzi o produkcje filmowe to rzadzi Maya. Natomiast Maxa zazwyczaj urzywaja producenci gier. Wiec zalezy tylko ktora branza barziej cie interesuje.
-
ej rascal, wlasnie bawie w oswietlanie tej oto scenki w turtle:
http://bananapunk.com/ftp/wc-fg.jpg
http://bananapunk.com/ftp/wc-fg2.jpg
Jest to scena do tej animacji:
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10107&page=2&pp=30
Chodzi o to ze nie chce animowac calosci w Turtle, chce wypalic teksturki i zyc je w kanale incandescence. Nie wiesz jak sie to robi? Turtle czy Mentalem.
-
alienacja... to jest dopiero pole do popisu. ale oczywiscie wygraja postacie z piekla rodem i swiat przyszlosci. jak zawsze.
-
dobrze ze wywaliles nogi, bo zgubiles gdzies dosc wazny miesien- rectus femoris.
-
jak mowil kucharz- do gi, rautrace itp ram ci nie pomorze. Lepiej proca kup.
-
ale mu sie twarz stopila
-
podmalowka w photoshopie. w tym kierunku pojde malujac potem testury
-
taaa, jak sie mozna bylo tego spodziewac, przedluzam czas przeznaczony na animacje. Do konca tego miesiaca chce skonczyc wszystko oprocz animacji. Modeling skonczylem na czas, teraz tekstury, swiatlo, rig. W lutym bede animowal.
btw. wasik nie skonczony ;] w wasik bedzie teksturka
-
testowy render, 5 sekund
maya software renderer
narazie 0 tekstur, ale dodam jakies w miare subtelne (nadal ma byc stylizowane). Zalezy mi na szybkich renderach, wiec nie ma ani GI, ani raytracingu, ani wielokrotnych dmap, ani SSS.
-
testowy render, 5 sekund
maya software renderer
narazie 0 tekstur, ale dodam jakies w miare subtelne (nadal ma byc stylizowane). Zalezy mi na szybkich renderach, wiec nie ma ani GI, ani raytracingu, ani wielokrotnych dmap, ani SSS.
-
to am byc karykatura. nogi sa raczej za dlugie ;] ;]
-
ubrania recznie.
Wesolych!
-
a dokladniej?
-
Wigilijny update ;]
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=171376&posted=1#post171376
a tu daje sneak peak
-
przerysowana twarz.
-
na stojaco. bardziej rysunkowo niz przedtem.
-
i jeszcze jedno
-
zblizenie .......
Illuminate Labs Turtle
w Maya
Napisano
takie dodawanie DOF to raczej nieporozumienie, nawet w Turtle ;]. Najlepiej zrenderuj Z-buffer i dodaj dof w After Effects. Bedzie mniej niz 3 sekundy :D