Skocz do zawartości

h4sh

Members
  • Liczba zawartości

    289
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez h4sh

  1. rascal, a bawiles sie SSS i area lights'ami? Bo i to i to dziala u mnie baaaaaaaaardzo wolno, tak wolno ze praktycznie wiesza mi Maye. Z drugiej storny Mental z area lights zachowuje sie tak samo ;D

  2. jesli nie masz doswiadczenia w zadnym z nich to turtle bezdie znazcnie szybszy. jesli znasz sie na mentalu to za pomoca kilku trickow mozesz niezle przyspieszyc rendery, ale itak chyba turtle wygra w predkosci. Swoja droga turtle narazie nie jest do konca gotowy i mental am znazcnie wieksze mozliwosci.

  3. wlasnie znalazlem opcje texture bake w turtle. nadal jednak pozostaje problem z dyanmicznym cieniem glownej postaci. Myslalem ze mozna by generowac wszystkie 'cast shadow" podczas renderingu, ale GI wygenerowane przez Turtla z wylaczonymi cast shadow jest nierealistyczne. Jak zrobic zeby obrazek wygladal mniej wiecej tak jak w moim poprzednim poscie, bez cienia, zachowujac ladne gradienty na scianach, bouncing lights, i cienie w katach?

  4. Mam taka oto scenke:

     

    http://bananapunk.com/ftp/wc-fg2.jpg

     

    Jest to scena do tej animacji:

    http://www.max3d.pl/forum/showthrea...07&page=2&pp=30

     

    Oczywiscie to tylko test.

     

    Pracuje na Maya, ale mam dostep do Maxa. W Maya jest mozliwosc wypalenai cieni Mental Raya, nie wiem jak z Turtle. Napewno nie bede renderowal calej animacji w Mentalu czy czyms takim, chce to zrobic w tradycyjnym rendererze, ktory btw calkiem ladnie wyglada jesli sie dopiesci scenke.

     

    Chce wypalic Finag Gather pass i nalozyc na tekstury. Ma ktos z tym doswiadzenie? Kamera na pewno bedzie ruchoma, wiec mowie tu o prawdziwym wypaleniu. W scenie jest 1 ruchomy obiekt - general. I tu kolejny problem. Oczywiscie jesli wypale cienie pomieszczenia to do kolejnych renderow podlacze swiatlo tak aby oswietlalo tylko postac. Ale co z cieniem ktory bezdie ona rzucac? Jak zrobic zeby nie "zciemniala" wypalonego juz cienia?

     

    Prosze o odpowiedz, bo deadline produkcji animki nieublagalnie sie zbliza. W ostatecznosci bede musial udac FG za pomoca zwyklych swiatel, albo po prostu recznie namalowac cienie ;].

  5. moze dodam tu punkt widzenia z "zachodu" ;]

    W usa, w studiach do efektow vizualnych/ animacji itp jesli chodzi o produkcje filmowe to rzadzi Maya. Natomiast Maxa zazwyczaj urzywaja producenci gier. Wiec zalezy tylko ktora branza barziej cie interesuje.

  6. taaa, jak sie mozna bylo tego spodziewac, przedluzam czas przeznaczony na animacje. Do konca tego miesiaca chce skonczyc wszystko oprocz animacji. Modeling skonczylem na czas, teraz tekstury, swiatlo, rig. W lutym bede animowal.

     

    btw. wasik nie skonczony ;] w wasik bedzie teksturka

  7. testowy render, 5 sekund

    maya software renderer

     

     

    narazie 0 tekstur, ale dodam jakies w miare subtelne (nadal ma byc stylizowane). Zalezy mi na szybkich renderach, wiec nie ma ani GI, ani raytracingu, ani wielokrotnych dmap, ani SSS.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności