Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. klicek, jezeli w umowie nie ma wyraznie napisane ze nie mozesz to wtedy mozesz pokazywac i sie chwalic. nie mozesz z tego miec kasy. ale pokazywac mozesz. poza tym jezeli szukasz pracy, to w portfolio mozesz pokazac nawet takie prace przy ktorych zleceniodawca wyraznie nie wyrazil zgody na cokolwiek. nie moze ci tego zabronic chocby chcial wszystkimi rekoma i nogami. a najlepsze ze jest jeszcze cos takiego jak pole ekspleatacji, i moze sie okazac ze np. koles wykupil wszystkie prawa majatkowe, ale tylko np. w polu ekspleatacji jakim jest gra sama w sobie. i np. wtedy na opakowaniu takiej gry nie moze pokazac twojego modelu, albo na stronie www itp. ja mam jedna takia umowe gdzie kupiono ode mnie okladke na ksiazke. ale wykorzystana tylko ilustracje z niej i zrobiona inna okladke (czyt. liternictwo). jakbym chcial to moge z tym do sadu i o kasiore, ze sie nie zgadzalem na wykorzystanie czesci mojej pracy tylko calosci itp.
  2. klicek, niekoniecznie. to nie jest taka prosta sprawa. bo czasem np. robiac model do gry zrobisz swoja robotke, sprzedasz wszystkie prawa majatkowe do modelu. a gra np. jeszcze nie wyszla. ty publikujesz juz modelos. a wodzowie z firmy, ktora robi gre stwierdza ze zadzialales na niekorzysc projektowi przez co oni stracili kase. no i poniewaz wlasnie do kasy z tytulu umowy maja prawo ty mozesz miec problemos. moga tez nawet wymyslic ze polprodukt jakim jest taki model nie moze byc w ogole pokazywany bo im kasa spadnie. oczywiscie takie rzeczy sa raczej nie do udowodnienia. ale teoria to teoria :). sa tez umowy czasem o poufnosci gdzie jest napisane, ze za kazdym razem musisz dostac pisemna zgode na publikacje itp. albo ze dopiero po wydaniu gry mozesz itp. ogolnie umowa o dzielo i prawa autorskie to szeroki temat. ja mialem caly lektorat o tym gownie, malo pamietam ale i tak to jakies posrane. no ale poza tym kto by sie tam chcial z jakims klickiem po sadach wloczyc, bo ten pokazal swoje pracki na swojej www ktora odwiedzaja 2 osoby dziennie ;P dlatego na zdrowy rozsadek mozesz pokazywac wszytko, zwlaszcza jak juz gierka czy inny projekt juz zostal wydany. chociaz ja np. nie pokazuje na swojej stronce rzeczy komercyjnych w ogole. dopiero jak ktos sobie zarzyczy to na priva ew.
  3. praw autorskich nie, ale jak pisze illy prawa autorskie majatkowe owszem. i to powinno byc w umowie o dzielo wlasnie.
  4. bez pozadnych pedzli to nie program, tylko atrapa ;P poza tym gimp jest za darmo. chociaz z drugiej strony i na paincie zwyklym mozna dawac czadu ;P
  5. kengi odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    tu znajdziesz specyfikacje do 3ds-a, nieoficjalna ale zawsze cos: http://www.wotsit.org/search.asp?s=ALLFILES
  6. no wlasnie, tak myslalem. pytanie jest w takim razie takie: czy animowac trzeba ta maske za pomoca przesuniecia, skali i rotacji czy tam edytujac wszystkie te punkty maski? czy mozna ustawic cos ala kosc, czyli dwa punkty jeden na poczatku reki a drugi na czubku ostrza i nimi sobie animowac?
  7. fajny tutek. sam sie przymierzam do doksztalcenia w tym temacie, dlatego licze ze mozemy sie spodziewac pomachania tym mieczykiem? :) w sensie na ile to juz jest poklatkowa animacyjka a na ile jakis zautomatyzowany tracking?
  8. dzieki jeszcze raz wszystkim za komentarze. (co do teksturek... pomyslimy :) ) zrobilem animke 360 diabelka jakby ktos chcial obejrzec, to zapraszam (qt h.264 1.6mb):
  9. kengi odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    ManiekMiner : nie bedziesz zalowal :) chociaz jezeli chodzi o sam tablet roznicy miedzy grafajerem za duzo nie ma.
  10. kengi odpowiedział floo → na temat → Maya
    ja uzywam po obu stronach wavefront .obj'ota. robi mi trojkaty tylko przy sciankach 5 krawedziowych. nie zmieniam niczego w opcjach exportu importu ani w mayce ani w blenderze. macie najnowsze wersje blendera?
  11. kengi odpowiedział floo → na temat → Maya
    fikołek, rzeczywiscie czasem tak jest. ale akurat blender i mayka sie lubia :) przynajmniej u mnie nie ma tego rodzaju problemow.
  12. kengi odpowiedział floo → na temat → Maya
    blender nie obsluguje poligonow, ktore maja wiecej niz 4 krawedzie. takie scianki zamienia na trojkaty. pewnie o to chodzi.
  13. kengi odpowiedział floo → na temat → Maya
    w blenderze: File>Export>Wavefront (.obj) w maya: File>Import zero problemow. chyba ze masz jakies pliki rypniete or smth.
  14. kengi odpowiedział JmTm00 → na temat → Animacje
    mi sie bardzo podoba miedzy 48 a 53 sek. reszta nierowna. muza pasuje :)
  15. "Tak naprawdę przewaga fotografii tradycyjnej nad cyfrową zaczyna się właśnie w ciemni." z tym sie nie moge zgodzic... cyfra ma najlepsza ciemnie jaka mozna sobie wyobrazic, a imie jej photoshop :)
  16. ja sie tak zastanawiam po kiego grzyba ludzie kupuja analogi jeszcze. jezeli nie zamierzasz wystawiac swoich prac w galerii, to mija sie to z celem. tylko przy wywolanej odbitce mozna ewentualnie zobaczyc roznice w jakosci jaka daje analog. wiekszosc fotek i tak leci przez skaner (ktory tak btw. jakies 3/4 informacji i tak zgaduje a nie "czyta") czy to do offsetu czy na monitor komputerka. a jak pokazujesz mamie, babci, cioci, kolezance itp to one i tak nie beda widzialy roznicy miedzy analogiem a cyfrakiem. analog to sprzet dla onanistow ;P
  17. swietny modelik, fajniutkie szaderki/teksturki. mam nadzieje ze scenka/grafika jako calosc tez bedzie na takim poziomie. trzymam kciuki.
  18. sprawiedliwosc jest slepa, diabel jest gluchy, przeciez to logiczne :)
  19. Mylek, nie powinienes miec takich problemow. nie sadze ze wina lezy po stronie youtube, albo mojej. sprawdzalem na innym kompie i jest ok. moze lacze cos niedomagalo? daj znac czy w koncu ci sie udalo go zaciagnac. jakby co moge wystawic gdzies ~69MB plik avi.
  20. jakis czas temu zrobilem videotutorial dotyczacy mapowania w blederku. jako wewnetrzny tutek dla ekipy ginanha. ale sobie pomyslalem, ze moze komus z was pomoze. wiec wrzucilem na youtube. troszke ponad 4minutki mojego gadania o podstawach blendera i mapowania w nim. zapraszam:
  21. o bezsensowna dyskusje co jest lepsze zbrush czy mudbox :)
  22. zgadza sie, zbrush ma poza mozliwosciami modelarskimi rowniez narzedzia malarskie do tekstur, to jego duza przewaga. (tylko pls bez flame'a w tym watku :) )
  23. kengi odpowiedział Maqs → na temat → Work in progress (WIP)
    charakterna glowka. najlepsza ma brodke :) hehe mam tylko wrazenie, ze niektore detale za bardzo sa "narysowane" troche jakby wbrew formie. zwlaszcza zmarszczki wokol oczu i pionowe kolo ust. ale to pewnie zniknie przy teksturach. tak czy siak, bardzo fajna glowka. powodzenia w dalszej pracy.
  24. mudbox tez spokojnie moze pracowac na milionach poly, po prostu ja tego nie wykorzystalem w tym modelu. ma tez cos podobnego do projection mastera, z tym ze imho jest to lepiej rozwiazane. ale to trzeba zobaczyc w akcji (stencil, stamp i falloffy). PM w zbrushu to porazka, ciagle przelaczanie itp to strasznie utrudnia i spowalnia prace. w mudboxie tego problemu nie ma. tu mala probka mozliwosci na kulce, ktora miala okolo 2mln poly. moze kolejny model zrobie z takimi super detalikami, chociaz mnie osobiscie one az tak nie kreca :).
  25. maksymalnie na 4 (zadnej czesci nie zostawialem na slabszym levelu). z tym ze jeden level byl juz zrobiony w mayce. jak juz wspominalem model na tym 4 lvl mial ~290 000 poly czyli jakies ~600 000 trisow.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności