Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. Falcrum: nie zupelnie jak w doomie... bo gierka wygladem bedzie raczej zblizona do baldur\'s gate\'a. wiec modele nie musza byc mocno uszczegolowione. to jest tylko taka moja zabawa, bo po prostu ucze sie zbrusha. ale juz jest plan wykorzystania modeli do czegos w rodzaju teasera. wiec kto wie co sie z tego rozwinie. generalnie modeliki do gry beda low poly, chociaz i tak prerenderowane. Tomur... no czasem faktycznie ciezko sie dopatrzec, ale to sa szkice dla mnie wiec moge sobie na to pozwolic. a czy straszna czy obrzydliwa.... ja tego za bardzo nie rozrozniam. kx: ciesze sie :) pozdr.
  2. nikt sie nie zainteresowal moim zbrushowym bazgroleniem :(... no to doloze troche szkicow do pieca... .
  3. kengi odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    pik pok.
  4. taaa engine bedzie lepszy niz w unrealu 3 ;)... zwlaszcza ze wszystko prerenderowane, hehe. dorwalem mniejsze pedzelki :). nastepny posty, obiecuje, juz tylko szkice.
  5. dzieki za posty :) dorwalem zbrusha, troche sie koncepcik w trakcie modelowania zmienil, ale co tam. niedlugo kolejne szkice, tylko musze sie do skanera jakiegos dobrac.
  6. kengi odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    polecam malutki, zupelnie darmowy, programik malarski, artrage... mocno symuluje tradycyjne techniki. nawet jest kubek wody, ktora sie brudzi (!sic): http://www.ambientdesign.com/artrage.html artrage\'a zastosowalem ponizej, jednak nie wytrzymalem i musialem go wrzucic do shopka, a tam niewiele zostalo z oryginalu.
  7. kengi odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    odd ... spacerek zajebisty. \'kto wyskoczy, no kto?!\'
  8. kengi odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    mw4d, misiekhc dzieki :) tiger1313 ten facet na ostatnim obrazku wyglada jakby byl gruby. nie to zebym sie czepial, ale on na prawde wyglada na grubasa. serio. nie to zebym zmyslal. zapytaj sie kogos postronnego. naprawde on wyglada jak jakis grubas... serio.
  9. bardzo bym chcial troche wiecej nad tym posiedziec, niestety robota nie pozwala. akurat mam na glowie pare rzeczy. na speeda moglem sobie pozwolic, na wiecej niestety nie bardzo :(. ale dzieki za doping. jeszcze dwa dni... mooooze moooze jeszcze znajde chwilke. edit: wlasnie spojrzalem na regulamin... czyli co nie ma juz czasu? do 11 byl termin? edit: hehe przedluzone do 25 :)... slepy jestem. no to szansa na cos wiecej jeszcze wieksza :)
  10. dzieki, za tak pozytywne posty :). dzudzu, jakby to powiedziec... jest to zorganizowane pospolite ruszenie :).
  11. pare szybkich szkicow/konceptow do gierki, ktora wlasnie powstaje. na razie maja tylko przedstawiac ogolny klimat stforkow a nie byc jakims podkladem dla modelarza czy tym podobne. link do stronki o grze: http://ginanh.org wiec co tam wam na sercu lezy... ?:)
  12. kengi odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    scatmax... fajny ten hitler ze skrzydelkami... moze troche moglbys mu skore czerwienia mocniej rozbarwic. np. w okolicach nosa, ucha. cos jak w tym zolniezyku. ale i tak podoba mi sie. moj \"noref\"...
  13. kengi odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    dawno sie tu nie pokazywalem. musze troszeczke nadrobic... bardzo ladnie wam idzie... widze ze ostatnio animal planet na piedestale :)
  14. jezeli oryginalnosc ma polegac na wyborze innej sceny niz zwykle... to co to za oryginalnosc? co do cierni i krzyza, w koncu to sa atrybuty chrystusa. czy oryginalnie by bylo gdybym: zrobil chrystusa tylko z broda bez wasow, z mocno kreconymi, czarnymi lokami na glowie, z bardziej arabskim wygladem. w scenie, dajmy na to, drogi do emaus, czy gdzie to bylo... chyba nie w tym rzecz. chodzi mi o to ze zrezygnowalem z jakiejs glebszej interpretacji i skupilem sie na wykonaniu. temat do takiego podejscia moze zbyt powazny... no ale na dyplom robie blachy do genesis... bedzie bardziej oryginalnie, nie w sensie wyboru scen, a ich interpretacji i wykonania. moze pokaze jak skoncze (za rok) :) tymczasem banalne obrazki... edit: dzieki akdsn :)
  15. nie bardzo chce mi sie kombinowac z oryginalnoscia... co do kontrastow to przecie dalem to zlotko... wiem wiem chodzi o te na twarzy... ale wlasnie z nich zrezygnowalem zeby zlotem to zalatwic, moze i zle... dzieki za komentarze... ponizej cos innego, daleko do jakiejs oryginalnosci, ale chcialem zobaczyc czy z pamieci cos w miare filmowego moge namalowac... mullins tez mial w tym swoja dzialke, jezeli chodzi o inspiracje.
  16. kadrowanie i to zlotko... ah to zlotko ;) final... i pytanie; mozna wiecej niz jedno zgloszenie do konkursu? nie mowie ze chce ale moze... kto wie, znajde jeszcze chwilke.
  17. kosmetyka...
  18. next...
  19. next stage...
  20. inspirowane ikona. pamieciowa. w zasadzie speedpaint...
  21. kengi odpowiedział kengi → na temat → Animacje
    zaczalem robote z bumpem... nie bardzo lubie texturowanie, wiec nie spodziewajcie sie szybkich updatow :P
  22. ooo ciekawy wateczek... zeby nie bylo ze to jakas kryptoreklama, gowno takie ze tylko do martwej natury sie nadaje... :P
  23. kengi odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    widze chlopaki, ze dajecie rade :). ladnie ladnie.
  24. przedstawiam wam dwie postaci do mojego shorta i kawalek storyboardu. dziad juz w zasadzie skonczony, mimo paru brakow nie poprawiam. juz omapowalem chama, wydrukowalem siate uv i teraz tylko z olowkowa bump mapka musze do kumpla na skaner skoczyc. szczur to dopiero poczateczek... jeszcze sie zastanawiam nad zmarszczkami laboratoryjnymi. ps. zalozenia plastyczne wbrew pozorom nie daza do realizmu.
  25. jeszcze tylko ja. mam taki patent, nieco hardcorowy ale sprobowac warto... kartka papieru typu brystol. pokost lniany do rozcienczania i farby olejne ale te do malowania scian, okiennic i kaloryferow :). wada jest taka ze jak ich nie przesuszysz wczesniej to sa zbyt rzadkie, chociaz do obrazow typu \'melancholia\' efekt splywajacej farby nadaje sie znakomicie ;). ew. mozna malowac w poziomie. no i niezle blikuja... mozesz tez walic temperami==plakatowkami a potem walnac na wierzch lakier wtedy kolory sie nasycaja niezle. happy expression :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.