Skocz do zawartości

tomerk

Members
  • Liczba zawartości

    196
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tomerk

  1. Jarku. Dziękuję za słowa uznania :-) to bardzo miło, że mój trochę szlony pomysł się podoba :-). Co do porównania obu silników renderujacych nie wiem czy będę obiektywny i do końca rzeczowy bo max i v-raya nie używałem już od 7 lat. Pracuję na modo od wersji 302. Z tego co wiem różnią się u podstaw i dlatego zachowują inaczej. Modo ma renderer typu REYES czyli rendeuje tylko to co widzi kamera. Jest też do pewnego stopnia zgodny z Rendermanem czyli możesz nadać rożne stopnie antyaliasingu różnym materiałom lub obiektom. Co pozwala redukować czas renderingu. Np cala moja scena powinna być wygladzana za pomocą 32 AA (Anty Aliasing samples) ale to by bylo za duzo wiec przy pomocy shading rates przypisanych do różnych obiektów Renifer jest wygladzany z całã mocą a obiekty w tle z mniejszã 16AA i 8AA. Z tego co zauważyłem modo na starcie (by default) radzi sobie lepiej ze szkłem. Od razu masz włãczome wszystkie zaawansowane opcje dla szkła takie jak wewnętrze totalne odbicie. W Viray musisz je sobie włączyć. Innych róznic nie podam bo po prostu nie znam v-raya na tyle by byc kompetentny w tym, względzie. Zachęcam do wypróbowana go :-) Okno preview, w którym modo renderuje w czasie rzeczywistym powala na kolana. Pozdrawiam.
  2. Dziękuję Adku za słowa uznania. Tym razem niestety nie wygrałem, ale było tyle innych wspaniałych prac że naprawdę nie wstyd z nimi przegrać. :-). Zresztą jak bym wygrał 2 raz po rząd to by wyglądało na jakąś zmowę.... Wygrał Juha Takabe świetnym mikołajem. Można go obejrzeć tutaj: http://community.thefoundry.co.uk/gallery/
  3. [ATTACH=CONFIG]92578[/ATTACH] Witam. Oto kolejna moja praca. Tym razem napis zrobiony z lodu. Moim celem było oddanie ciekawej powierzchni lodu i sprawdzenie jak Modo sobie z nią poradzi. Całość wymodelowa, teksturowana i renderowana w Modo 701. Do modelowania wykorzystałem tryb Subdivisoin surfaces oczywiście :-) Więcej screenów, speedart video i link do tutoriala jak to zrobić w Modo 701 znajdziecie na mojej stronie. https://www.behance.net/gallery/Frost-3D-Ice-Typography/12292829 Zapraszam do obejrzenia.
  4. [ATTACH=CONFIG]92577[/ATTACH] Witam. Oto moja praca, która powstała na tegoroczny konkurs The Foundry na ich kartkę świąteczną. To moja wizja świąt Bożego narodzenia w świecie Trona. Tematem jest R.U.D.O.L.F - renifer droid który przenosi mikołaja do każdego zakątka świata używając portali w podprzestrzeni internetu. Skrót można rozszyfrować tak: Rapid Universal Delivery Of Luxury Funds Soft: Modo 701 do wszystkiego :-) oczywiście. Małe podkręcanie kolorów i efekty glow dodane w Phosothsopie CS6. Więcej info i dodatkowe screeny na moim profilu na Behance : https://www.behance.net/gallery/RUDOLF-Christmas-2013-in-Tron-world/13199207 Pozdrawiam i życzę wesołych Świat! p.s. A jak by ktoś potrzebował podobnego modelu to zapraszam do współpracy :-)
  5. Witam. Oto moja wersja Herna postaci z celtyckich legend. W mojej wersji jest odrobinę mroczniejszy niż zazwyczaj się go pokazuje. Chyba Modo zaczyna doganiać Zbrusha, wiem że pomału ... ale już da się coś większego zrobić. Teraz statystyka: soft: Modo 701 (wszystko modelowanie, multiresolution sculpting i rendering) Hern multires - Polygons: 6363 | Verts: 6475 | Multires polygons: 6,722,752 Hern polygonal - Polygons:3320964 | Verts:3322107 Laska Herna multires - Polygons:1802 | Verts: 1786 | Multires polygons: 2,809,120 Laska Herna polygonal - Polygons: 1404560 | Verts: 1404564 Więcej obrazków na moim portfolio: http://www.behance.net/gallery/Hern-the-forest-guardian-3d-sculpt/10913165 [ATTACH=CONFIG]91652[/ATTACH]
  6. Dla mnie bomba. Rewelacyjne obuwie naprawdę ślicznie uszyte!
  7. Tak w modo jest SSS i użyłem go oczywiście na mleku (bo to nie jest jogurt). A tutoriale do modo możesz znaleźć tutaj: http://cg.tutsplus.com/ i tutaj : http://www.youtube.com/user/stammpe2 Dzięki za komentaż.
  8. Dzięki za komentarz. Materiał to ma być płynne mleko, chociaż musiałem trochę podkręcić odbicia bo w normalnych warunkach melko nie odbija tak mocno otoczenia. Cień zaiste na potrzeby tutoriala dołożyłem w Photoshopie.
  9. Dziękuję bardzo NV. Modelowanie w modo to rzeczywiście sama przyjemność a niedługo będzie jeszcze lepiej .... Modo będzie najlepszym softem do modelowania. Co do truskawek to ten tutorial miał pokazać właśnie możliwości łączenia 3d ze zdjęciami :-). Cieszę się, że ralistycznie wyszło. Dzięki za komentarz i pozdrawiam.
  10. Witam. Oto moja najnowsza praca. Wizualizacja produktu. Soft: MODO 701 - truskawki dodałem w Photoshopie. Wiecej na moim profilu na Behance. Miłego oglądania. http://www.behance.net/gallery/moMilk-Wild-Strawberries-print-advertising/10548073 [ATTACH=CONFIG]91528[/ATTACH]
  11. Na ich profilu na facebooku troche jest I na tweeterze. Wiecej moja internetowa znajoma na swoim Facebooku pokazala.
  12. Zgadzam się Legomir, że przy Avatarze było dużo softu. Modo były używane do modelowania pojazdów za które było odpowiedzialne studio Embassy (District 9, Iron man), bo wymiana plików miedzy LW a Modo jest natywna. Ja tylko chcialem zaznaczyc ze LW to bardzo dobry soft. Bo świat 3d kończy sie na Maxie :-). Zresztą i tak Modo pokaże jeszcze kilka niesamowitych trików i podbierz spora cześć rynku VFX autodeskowi. Wystarczy zobaczyć prezentacje Foundry o tym jak używano modo do Pacific Rimm.
  13. r3buh. Lightwave jestcjednym z najlepszych softów do animacji i rigowania. Zresztą skoro zrobili w nim Avatara to chyba coś mówi o jego mozliwościach. Zresztã maja swietne narzedzia do rigowania ktore sie nazywaja Genoma. To powala na kolana :-) https://www.lightwave3d.com/learn/article/genoma-revealed/ https://www.lightwave3d.com/news/article/avatar-building-a-virtual-3d-art-department/
  14. [ATTACH=CONFIG]91105[/ATTACH]Witam. Oto mój najnowszy model. Toster dla virtualnej marki S-home. Modelowane w Modo 701 jako subdivision surface, rendering Modo 701. Więcej obrazów i widoki siatek na moim portfolio na http://www.behance.net/tomerk
  15. Witam. Gratuluję pomysłu! Bardzo ładna scena z zabawnym bohaterem. Fajna kompozycja i miła dla oka głębia ostrości. Naprawdę kawał dobrej roboty. Pozdrawiam
  16. Absolutnie wspaniałe rendery. Zwłaszcza te ostatnie z kamienną ścianą. Czy możesz napisać ile trwał jeden render i na jakim kompie? Aha no i jeszcze jaki soft ? Pozdrawiam.
  17. Dla mnie bomba! Zwłaszcza po post produkcji. Gratuluję wytrwałości i cierpliwości. Pozdrawiam.
  18. Witaj. Generalnie to świetny projekt. Model pierwsza liga, wnętrza bajeranckie i dopieszczone. Renderigni studyjne rewelacyjne, ale nie podobają mi się rendery na zewnątrz. Niestety lakier na wszystkich renderach na tle map HDRI wyglada jak matowa czekolada. Jesli miał to być lakier samochodowy to niestety nie jest. Pownien odbijać ZNACZNIE więcej otoczenia. Przez to model wygląda jak przykejony w photoshope, realizm sceny znacznie spada.. niestety. Może miał byś czas i ochotę zrobić renderingi w uzyciem map HDRI które otaczają cały model i wnim się odbijają ? Dobre źródło takich map to http://www.moofe.com mają kilka lokacji free do niekomercyjnych zastosowań. W każdym razie i tak świetny projekt. Pozdrawiam.
  19. Bardzo fajny obrazek! Jedyna uwaga jaka mi się nasuwa to taka, że gdyby pokazd leciał tak szybko że odrywaly by się strugi kondensacyjne to powierzchnia wody byla by zaburzona przez fale uderzeniową. Dodało by to sporo realizmu. W każdym razie i tak bardzo ladny obrazek. Pozdro.
  20. Dzięki za komentarz. Moim celem było zrobienie czystego renderu bez tla, tak aby potem można było obiekt wrzucić na dowolne tło :-)
  21. Dzięki za pozytywny komentarz. Aluminium może nie jest najbardziej ekscytującym z materiałów, ale takie ono jest. Może powinno mieć trochę bardziej kontrastowe odbicia, ale ten projekt juź zakończyłem. Pozdrawiam serdecznie.
  22. Dzięki za słowa uznania. Nudne białe studio jest jednak czasem potrzebne i nie takie łatwe do uzyskania :-). Zwłaszcza, że chcę się zareklamować jako dostawca packshotów, które powinny być wycięte z tła tak czy inaczej. Dzięki za wypowiedź
  23. [ATTACH=CONFIG]90886[/ATTACH] Witam. Zapraszam do obejrzenia nowego modelu 3d który zrobiłem. Tym razem to robot kuchenny z mojej wirtualnej marki S-home bazującej na urządzeniach Bosch`a. To ćwiczenie w modelowaniu SubD z zachowaniem idealnej toplogii. --------------------------------- Modelowanie: modo 701 texturowanie: modo 701 rendering: modo 701 ---------------------------------- Render trwał około 26min przy rozdzielczości 2000x2500 pix, AA sample: 32, Wire frames i dodatkowe trzeci kolor znajdziecie na moim portfolio na Behance. www.be.net/tomerk Uwagi i komentarze mile widziane. Gdyby ktoś potrzebował dobrego modelarza to się polecam. Pozdrawiam serdecznie. A teraz już rendery:
  24. Uuuu Aaaaa! Naprawę ostry render! Wspaniały obrazek coż więcej napisać ? Super!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności