Skocz do zawartości

IMI

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez IMI

  1. IMI dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam wszystkich, Poniżej ostatnio zrealizowane intra dla lokalnych kanałów informacyjnych. http://www.youtube.com/watch?v=rt7h28ShJHk Będę wdzięczny za każdą krytykę.
  2. Tak, zdarza się bardzo często. I nie jest to objawem obrażania się klienta. Najczęściej ktoś dał klientowi propozycję która lepiej trafiła w oczekiwania (cena, estetyka, termin, etc...). Nie zostałeś wybrany i kontakt z Tobą ustaje w naturalny sposób. Sam też nie wyjaśniasz nikomu z jakich powodów kupiłeś to czy tamto, pomimo zapoznania się z różnymi ofertami na rynku. Kupiłeś i już.
  3. Proszę się uważnie przyjrzeć. Wszak zleceniodawcą owej lady jest sama Pani basia. Klękajcie narody!!!!
  4. IMI odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy jest prawdopodobne, że kiedykolwiek powstaną wersje na inne platformy? Mnie osobiście interesuje OSX, linuksowców też jest tu dużo.
  5. IMI odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Brawa za pomysł - mało fajerwerków, dużo treści. Animacja postaci też bardzo dobra.
  6. IMI odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wygląda na bardzo ciekawy krok w bok. Przypomina budowę pojazdu mechanicznego w kształcie konia (był kiedyś taki pomysł, skończył się na prototypie). A może ktoś zaraz wpadnie na wspaniały pomysł pozwalający na wykorzystanie nowych możliwości?
  7. Poczytaj podręczniki dla marketerów. Jeżeli masz takich znajomych - porozmawiaj z handlowcami z większych firm. Oni Ci wytłumaczą, że każdy klient jest osobnym przypadkiem. Jeden przyniesie same kłopoty. Kontakty z innymi mogą nie wyjść na plus finansowo, ale są oni np. liderami w swoim środowisku. Jedno ich słowo może przynieść całą kolejkę zamówień. Cena jest dla każdego taka sama, jeżeli kupujesz chusteczki w kiosku. Jeżeli kupujesz usługę która jest mocno "dostosowywalna" do potrzeb klienta, a dodatkowo każdy klient przychodzi z innym poziomem "świadomości swoich faktycznych potrzeb" - cena jest dla każdego inna. Szósty zmysł nie jest potrzebny. Wystarczy obserwacja zachowania klienta, tego co i jak komunikuje. Jeżeli dodamy do tego możliwość zrobienia "białego wywiadu" na temat każdej osoby u wujka google - wystarczy wyciągać wnioski. Co do proponowanej ceny zgadzam się z ola-f. Jednak pamiętajmy, że jest to tylko estymacja bez podstawowej informacji o warunkach zlecenia.
  8. A kto płaci? Wbrew pozorom to bardzo poważne pytanie. Inną cenę wystawisz lokalnemu "byznesmenowi" w trampkach, a inną klientowi który może stać się dla Ciebie źródłem bardzo dobrych kontaktów... I następne: Ile godzin pracy zajmie Ci realizacja? Ile musisz zarobić aby oprzeć się słodkiej pokusie zostania pomocnikiem na budowie?
  9. IMI odpowiedział mathart → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Głowa do góry! Teraz masz swój produkt - pozostaje wymyślenie sposobu na sprzedawanie go. Tylko i aż. Stronka istniejąca w sieci nie jest sposobem na sprzedaż. To tylko twój mały straganik, jakich wiele na całym targowisku.
  10. IMI odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. Nie wiem. Pracuję w innym sofcie niż Ty. spróbuj poszukać jakichś tutoriali. 2. Masz tutaj: http://pl.wikipedia.org/wiki/Mapowanie_normalnych
  11. IMI odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. Postaraj się wprowadzić randomizację w trawie - teraz wszystkie źdźbła stoją na baczność. 2. Dodaj bumpmaping i normalmaping dla kostek chodnika. To sprawi że nie będą wyglądać tak płasko. 3. Dodaj tło.
  12. IMI odpowiedział pen3d87 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Maksimum treści przy minimum środków. Wspaniale :)
  13. IMI odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kto jest wykonawcą muzyki w making of?
  14. IMI odpowiedział nathios → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lampa wygląda jak lita kula ze szkła. Zmniejsz IOR albo nadaj szklanej ściance grubość. W Polsce niezmiernie rzadkie są miejsca w których horyzont znajduje się tak "nisko". Jeżeli dodasz las lub osiedle domków w tle cała kompozycja będzie lepiej upodobniona do tego co widzimy wokół siebie każdego dnia.
  15. IMI odpowiedział Poozon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakie jest pochodzenie przydomka "Piękna Helena"?
  16. IMI odpowiedział maciejo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czy "uczesanie" całego dywanu w jedną stronę jest zamierzone? Sam próbowałbym zrobić tam jakiś "bezład".
  17. IMI odpowiedział mathart → na odpowiedź w temacie → Animacje
    O ile dobrze rozumiem to ideą serwisu jest sprzedawanie reklamy "z pudełka". Jak odpowiesz na pytanie czy klient nie będzie "kolejną firmą z tym samym spotem"? Podoba mi się model biznesowy: sprzedawanie tego samego dzieła wiele razy, oby się udało!
  18. IMI odpowiedział morten → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Pluginów żadnych nie znam, jednak możesz poszukać programu "Arbaro". Importowanie nie powinno stanowić problemu. Tworzy całkiem przyzwoite modele roślinności, jednak jest dość stary.
  19. IMI odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zwróć uwagę na przestrzeń pomiędzy kołami a błotnikiem. Przednie koło w Twoim modelu nie miałoby praktycznie żadnej możliwości zmiany kierunku. To samo dotyczy tyłu.
  20. IMI odpowiedział IMI → na odpowiedź w temacie → Animacje
    1. Motion blur oczywiście przydałby się, ale cycles jest jeszcze w fazie rozwoju i nie ma takiej funkcji. Można tam robić motion blur "sposobami", jednak dotąd nie udało mi się osiągnąć zadowalających rezultatów. 2. Renderowanie to ponad 20 minut na klatkę. 3. Montaż był robiony w samym blenderze - jest tam specjalnie do tego przeznaczony moduł. 4. Co do aparatu zapłonowego - istniejące rozwiązanie zostało właśnie tak zaprojektowane przez konstruktora celem uproszczenia całości. Ten silnik to raczej pokazowa zabawka dla hobbystów.
  21. IMI dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    [ATTACH=CONFIG]86549[/ATTACH] Witam wszystkich! To mój pierwszy post na tym forum, więc zacznę od pozdrowień dla wszystkich którzy tworzą światy i historie. W załączeniu niedawno ukończona animacja silnika spalinowego. Uprzejmie proszę o uwagi oraz wytykanie błędów. Jakość rozczarowała mnie samego - ze względu na horrendalnie długi czas renderowania zrobiłem tylko 854x480, a po wstawieniu na youtube zauważyłem dramatyczne pogorszenie. Jeżeli ktoś wie w jaki sposób zarządzać jakością filmików na youtube będę wdzięczny. Muzyka przygotowana specjalnie na potrzeby tego projektu przez mojego kolegę. software: blender+cycler renderer+gimp+librecad

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności