Skocz do zawartości

albinoski1989

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez albinoski1989

  1. i nowe realistyczne projekty:
  2. Tak więc tylko z jednej strony widać teksturę.
  3. olali moje proste pytanie :(
  4. Z jednej strony mojej ściany widać teksturę, z drugiej strony nie. Co zrobić by z obydwu stron było widać? :)
  5. Pytanie z innej beczki:P Przerzucam sobie model z jednego projektu do drugiego i coś robię źle, bo nie mogę edytować siatki:/ Jak prawidłowo przerzucać modele między projektami?
  6. Jak szybko pomarańczową linię, przemienić w to, co jest za nią?
  7. Gdzie się podziała opcja spin? Od wersji 2.49 jej nie używałem i teraz nie mogę jej znaleźć:/ Ta opcja, co z jednej wykrzywionej linii potrafiła zrobić np. kieliszek. Znalazłem, ale nie uzyskuje tego co bym chciał:/ Jak szybko pomarańczową linię, przemienić w to, co jest za nią?
  8. Dzięki, pomogło remove doubles.
  9. Tak jakoś mi się siatka źle rozkłada:/ Chodzi mi o to, że wcześniej wszystko mi się łączyło, było jedną gałęzią. Teraz jest tak w UV jak bym pociął gałąź siekierą. Co zrobić, by to było połączone jak tu?
  10. Jeśli nie robisz tego komercyjnie to czemu by nie? To tak jak byś sobie zrobił zdjęcie przy bmw i wystawił na Facebooka. Myślisz, że Epic dał mi pozwolenie, na to bym miał ich logo w awatarze? Nie raz z tym logiem pisałem u nich na Twitterze i się mnie nie przyczepili :P
  11. mam taką małą kulkę, i nie wiem jak ją bliżej obiektu dać.
  12. Umieszczajcie fajne ogłoszenia związane z pracą;) Ktoś jest w stanie sprostać tym wymaganiom? http://www.drukarniaviper.pl/praca/
  13. rzeczywiście macie racje. Ale nie tylko tu piszą o tym. http://gry.onet.pl/demo-technologiczne-studia-silicon-pokazuje-moc-silnika-unreal-engine-4/gcb0r Może dziennikarzyny były na jakiejś prezentacji dopiero co i jest to dość świeża informacja.
  14. To jest UE4, przecież w artykule jest wyraźnie napisane. Ten UE4 co nie dawno udostępnili za 19$/M. Kup sobie i twórz:)
  15. ale teraz to UE4 odzyskał w moich oczach;) http://gamedot.pl/news,unreal-engine-4-kolejny-niesamowity-pokaz#.U0PRs_l_uAo
  16. masz na myśli ten filmik? Dla mnie blado wypada ogólnie realizm tej sceny, w porównaniu z amatorskim projektem tego gościa: http://warsztat.gd/screen/14927/akadapuna
  17. Mam sobie teksturkę 1200x4600. Jeśli sobie rozciągnę siatkę na tej teksturze trzykrotnie, to ona wygląda świetnie z bliska w UE4. Gorzej z jej wyglądem, bo się dużo powtarza tych samych elementów. Moje pytanie brzmi. Czy muszę mieć teksturę zdjęcia 3600x13800 piksela, by tekstury dobrze wyglądały na modelach? Drzewa są bardzo duże i chce by z bliska nie były rozmazane tekstury.
  18. Co o tym myślicie?
  19. albinoski1989 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wersja pudełkowa czy elektroniczna i tak spiracić będzie można xaxaxaxa
  20. może mi ktoś wyjaśnić, co takie newsy robią na portalu o grafice? To nie filmweb.
  21. albinoski1989 dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
  22. Też tak macie? Przy oddalonym modelu widać vertexy, a przy przybliżeniu nie widać.
  23. albinoski1989 odpowiedział albinoski1989 → na odpowiedź w temacie → Blender
    ustawiałem:P Sypie się coś po drodze, UE4 nie wczytuję. Bo nie wiadomo jaką wartość wpisać. Dużo zabawy za nim się dojdzie jaką wartość wpisać. A tu na filmiku mamy wielkość modelu, którym sobie chodzimy w świecie UE4. Dołączam filmik dla niedowiarków Jest w odwrotny sposób, ale dzięki temu znalazł odpowiednią skalę dla obiektów.
  24. albinoski1989 odpowiedział albinoski1989 → na odpowiedź w temacie → Blender
    A no ma;) Bez tych ustawień, modele Blendera są małe. A tak teraz wrzucam do UE4 i nie mam mrówkowych drzewek. Wchodzę w material i mam model normalnej wielkośći, co mi umożliwia zabawę. Mam podgląd na żywo jak wygląda tekstura na modelu, a nie na cubie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności