Skocz do zawartości

albinoski1989

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez albinoski1989

  1. albinoski1989 odpowiedział albinoski1989 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ok udało się, są kolizje i skalowanie teraz też jest git! Rozwiązanie: W Blenderze wciskamy N. View>Clip>End: 100000 Display: Lines: 10 Scale: 100.000 Te zmiany wystarczy wprowadzić by skalowanie modeli było ok w UE4. Kolizje w UE4 trzeba włączyć tu.
  2. albinoski1989 odpowiedział albinoski1989 → na odpowiedź w temacie → Blender
    ech poczekam na nowsze wersje blendera, bo póki co nie ma do ściągnięcia pluginu do blendera 7.3 fbx. - - - Połączono posty - - - ech poczekam na nowsze wersje blendera, bo póki co nie ma do ściągnięcia pluginu do blendera 7.3 fbx. Problem kolizji w ten sposób postanowiłem rozwiązać
  3. albinoski1989 dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witam. Mam problem z eksportem modeli do Unreal Engine 4. Nowszą wersję obsługuje UE4. Wyeksportowany model dobrze wygląda. Tak jak powinien, ale nie działają na nim kolizje, mimo włączenia. Podobnie jest problem wielkości modelu, gdy sobie komponujemy w material. W przypadku eksportu z Maya, ten model prawdopodobnie byłby normalnej wielkości. Widziałem to na filmiku którymś. Po prostu nie sposób przybliżyć tego modelu z Blendera. Co zrobić, by fbx blendera był w nowszej wersji? Ten sam model wyeksportowałem do 3DMax, a później do UE4 i było jeszcze gorzej. Rozwiązaniem jest używanie chyba najnowszej Maya. No ale mnie na nią nie stać, a edukacyjna mnie nie interesuje, ze względu na komercyjność projektu.
  4. a co nie działa Ci? Myślę, że nawet jak wychodzą nowsze wersje blendera, to są dostosowywane do najnowszego v-ray.
  5. albinoski1989 odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na pierwszym obrazku, tylko to co metalowa mi się podoba. Reszta do bani:P Byłem przedwczoraj w lesie i mi to nie naturalnie wygląda wszystko. http://s3.flog.pl/media/foto/4465917_las-iglasty.jpg nie wiem czy wiesz, ale jak się las zaczyna, to nie ma obłamanych gałęzi. Dlatego, że gałęzie miały gdzie rosnąć. Miały też więcej światła. Lepiej usunąć te krótkie, suche gałęzie.
  6. albinoski1989 odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wszystko ok, ale ze względu na mój gust, razi mnie kanapa i czarne deski na suficie.
  7. albinoski1989 odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    cóż, tło nie wygląda naturalnie, dość dziwnie na 1 obrazku. A na ostatnim, to dalsze choinki chyba cukrem pudrem posypałeś.
  8. albinoski1989 odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak dla mnie tylko za oknem zmieniło się na plus. Wcześniejsze światło w salonie było lepsze. Wolałem też nie chropowatą kanapę:P Teraz to się smutniej zrobiło. Mam wrażenie, że na zewnątrz panuje polski klimat. Czyli słońce z chmurami.
  9. Po lewej pierwsze jest z normal map. Po prawej są bez. Jak mówiłem ten zabieg nie ma sensu. No ale przynajmniej nie przebija Normal map przez teksturę. http://2.bp.blogspot.com/-roq0iParnu8/Uy38NbQfz4I/AAAAAAAADmM/soWrYRrawsE/s1600/normal+map.jpg http://1.bp.blogspot.com/-OszozSsEg6U/Uy38HijOFoI/AAAAAAAADmE/sFtC_Rg_PzA/s1600/udalosiemadafaka.jpg Muszę lepszych drzew poszukać w lesie. Takie kory drzew to tylko problemy stwarzają. Lepiej coś jednolitego dać, nie ma wtedy problemu ze powtarzalnością tekstury, bo szybko można załatać. Ktoś w ogóle normal map używa na korze? Ogólnie to te drzewa wyglądają, jakby miały głębokie dziury w korze, a w rzeczywistości nie miały takich.
  10. nie nie nie:P chodzi o to, że normal map mi nie dawało konkretnych efektów na korze. Ale już mi się udało w tym nDo uzyskać to co chciałem. Co do opcji bevel, jakoś mi nie działa. Maziam i nie działa tak jak sculptis w nDo. Nvidia nie potrafi tego co komercyjne programy;) W sumie bez normal map tej teksturze jest lepiej zdecydowanie.
  11. no i sobie nałóż na korę którąś z normal map. Dla mnie to nie wygląda dobrze. Oprócz tego po lewej, ale to chyba jest tylko zdjęcie, bez normal map. Na obrazku 3 od lewej widać, że przebija normal map przez teksturę. Jakoś na tej korze normal map się nie sprawdza. Nie wiem, może ktoś wie jak dobry efekt uzyskać. Jak dla mnie nDo dał najlepsze efekty z tych wszystkich programów. Tu nvidii używa. Rozmazuje sobie jak mu coś nie pasuje. Ja bym chciał pędzlem nadawać głębi i wypukłości na normal map, ale nie wiem jak. Z nDo i edycją ręczną fragmentów na teksturze, byłbym w stanie uzyskać zamierzone efekty na korze.
  12. ale po co mi ten normal map robi połysk na korze. Rozumiem na kafelkach w łazience, ale nie na korze drzewa...
  13. moim zdaniem normal map się nie sprawdza na korze drzewa.
  14. http://4.bp.blogspot.com/-kwYH0qP-C-0/Uy2KFUYhHpI/AAAAAAAADlo/lLFFFnDHEkI/s1600/01TeksturaKora.jpg a na tej teksturze da się uzyskać wgłębienia?Jestem świeży w tym normal map i jakoś nie potrafię dobrze tego ustawić. Tak patrzę na filmikach z youtube, to wydaje mi się że trial jest okrojoną wersją chyba?
  15. Głównym zadaniem kompa będzie zabawa w 3D. Blender, Unreal Engine 4 i inne.
  16. Normal Map, jaki program polecacie?
  17. albinoski1989 odpowiedział safian → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    cry engine? Nie widziałem takiego lasu w żadnej grze, zrobionej przez cryengine jak tutaj mamy.
  18. albinoski1989 odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dywanik wyprostuj;) Wszystko schludnie wygląda, a tu takie wygięcie. Widok za oknem, kiepsko wygląda. Cienie zielone na tym krzaku. Nienaturalnie to wszystko wygląda z tak intensywnym słońcem.
  19. albinoski1989 odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Obsługa plików psd? Czyli tworzę teksturkę w Photoshopie, robię save i od razu na modelu pojawiają się poprawki?
  20. Jak Unity5 Pro nie będzie za free + 5% zysków ze sprzedaży gry, to przerzucam się na UE4. Fakt, UE4 powinien do nauki być za darmo, to jednak jest dużo tańszy od edukacyjnych wersji programów do grafiki typu adobe, corel. Myślę, że CryEngine3 mało kto będzie zainteresowany teraz.
  21. A czemu "Z" mi renderowało fragment zaznaczony, a teraz tak się nie dzieje?
  22. albinoski1989 odpowiedział Stoickov → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mnie tylko razi nakrycie na łóżku, bo jakieś sztuczne mi się wydaje. Słońce trochę za mocne na tym materiale.
  23. albinoski1989 odpowiedział Aannaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym usunął kocyk ten zielony na łóżku. Poprawił to coś na fotelu szarego, bo jakoś sztywno zwisa.
  24. albinoski1989 odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a mi nie działa jak należy http://1.bp.blogspot.com/-eTG7eDYbpKI/UyF6TYq4vII/AAAAAAAADYU/SrBELX7fmdw/s1600/error.jpg jaką masz kartę? może sterowniki? Radeon HD7900, być może wina sterowników. Lecz nie będę ich zmieniał dla tego programu, bo wszystko mi śmiga jak należy. A nowa Krita 2.8 mi w ogóle nie reaguje. Odpala się i nie mogę ani kreski postawić, a w wersji 2.7 wszystko oprócz filtrów dobrze działało.
  25. coś mi się włączyło. Jak to wyłączyć i co to jest?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności