Skocz do zawartości

rdawlud

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rdawlud

  1. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki za linki i odpowiedzi. Chyba jednak będę załatwiał to w postpro bo ze światłami w maxie mi to kompletnie nie wychodzi, a efekty praktycznie takie same i duzo lepsza kontrola w PSie. Oglądałem też ten tutorial od evermotion i próbowałem tak samo, z tym że u mnie nie wygladało to dobrze ;)
  2. rdawlud dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Cześć Jakiego typu światło najlepiej sprawdza się w takiej sytuacji. Próbowałem różnych i efekty bardzo słabe, ale też nie wiem za bardzo jak to zrobić. Na tutorial ciekawy tez w necie nie wpadłem. Chciałem uzyskać coś w takim stylu jak na obrazkach. Jakiego sposobu najlepiej użyć?
  3. rdawlud odpowiedział Shrike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A zauważyliście spadek jakości w 2014, względem 2013? bo u mnie widać na oko. Ostatnio sobie ściągnałem i robię w nim projekt teraz i tekstury w viewporcie co jakiś czas się krzaczą, np. podkład mapy wygląda u mnie zupełnie nieczytelnie. Na każdym sterowniku viewportu. Otworzyłem to samo chwilę potem w 2013 i działa bez zarzutu. Biblioteki materiałów dłużej sie ładują, dłużej się włącza i ogólnie mam wrażenie że 2013 jakoś duzo płynniej u mnie działał.
  4. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za opinie. Pierwszy kadr był robiony jako ostatni, i już średnio miałem pomysł na niego a nie chciałem żeby była znowu taka sama perspektywa budynku jak 5 i 6. Miałem w innej proporcji zrobic, 4:3np. ale wsztystkie inne były w takiej samej to już tak zostawiłem. Dobrze skalpel widzisz, nie ma tam invisible. Z lenistwa ;) Nie chciało mi się już modelować żadnych żyrandoli bo jak najszybciej chciałem zacząć zabawe światłem to zostawiłem invisible bo z takiej odległości wizek wygląda mniej więcej jak jakaś lampka. Ale teraz muszę przyznać, że trochę słabo. Trawa dość prosto zrobiona, multiscatter i kilka różnych kępek rozsianych. I zabawa skalą, gęstością, mapami dopóki efekt mi się nie spodobał. W sumie tylko na 5 wydaje mi się trochę za duża, na reszcie jakoś tego nie widać a skala wszedzie taka sama.
  5. Cześć Moje ostatnie wizki. Domek w lesie. Projekt nie jest mojego autorstwa. Wszystkie uwagi graficzne jak zwykle mile widziane, te o archi oczywiście też jak ktoś ma ochotę. Pozdrawiam
  6. Ewentualnie może jest jakiś lepszy sposób wymiany plików blender -> max? Plugin czy coś? Próbowałem też .fbx ale wtedy cała siatka jest zniszczona i różne artefakty na bryłach się robią. A może coś w modelu mogę zmienić żeby to nie występowało? O co w ogóle chodzi w tym błędzie?
  7. http://speedy.sh/Cv4Tj/plac-wisony-ludow.obj Tutaj można pobrać model, jakby ktoś mógł zerknąć byłbym wdzięczny.
  8. Cześć Chcę zaimportować sobie model w .obj do maxa ale ciągle wyskakuje mi ten błąd. Wiecie może dlaczego i jak to naprawić? Model zrobiony w blenderze przez kumpla i eksportowany do .obj. Wszystko jest tam ok, żadne nazwy się nie powtarzają itp. ale nie mogę go otowrzyć.
  9. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moja ostatnia wrzuta z wizkami tutaj. Skalpel się ucieszy ;) kończę projekt z Arka i definitywnie zabieram się za coś nowego. Wrzucam wszystko co udało mi się zrobić przez ten czas, na pewno dużo się nauczyłem w trakcie. Część dopracowałem bardziej, część zostawiłem bo już nie miałem siły na to. Tak więc jeżeli byście mogli pomóc wybrać mi z tego może 3-4 najlepsze wizki żeby mogły być w portfolio, ewentualnie z upubliczniania czego na pewno zrezygnować bo jest najsłabsze to poprosiłbym o opinie. Dzieki za pomoc i pozdrawiam 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12)
  10. rdawlud odpowiedział jasam2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no jak nie potrzebne, każdy lubi dowiedzieć się czegoś więcej, zwłaszcza przy takim poziomie prac ;) Najbardziej podoba mi się ujęcie 7 i 1 ( w tej kolejnosci). No i świetnie wklejasz ludzi, ale to już w poprzednim zestawie było widać. Najmniej chyba 4, ponieważ takie trochę " cukierkowe" moim zdaniem. Ale ogólnie poziom super, i chciałbym tak umieć. Mam pytanie czy wszystko robisz w 3d, czy wklejasz też niektóre elementy w 2d (np. trawa itp.) ? Pzdr
  11. rdawlud odpowiedział rooven → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Bardzo fajnie wygląda, profesjonalnie. Szkoda tylko, że takie małe obrazki. Pozdrawiam
  12. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i brute force moje, czas renderu 2 godziny ;) W sensie, że light cache nie używasz?
  13. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No wiem, męczę strasznie. Ale no próbuje sobie jakieś nowe rzeczy, na które jak jest nowy projekt to nie ma czasu za bardzo bo wtedy się raczej ze sprawdzonych rozwiązań korzysta. A żadna z moich wizek nie jest jeszcze na poziomie guthriego ;) ( żart, pewnie nie będzie nigdy) No ale trochę bardziej fotorealistyczne wizki bym chciał jeszcze osiągnąc. Ale spokojnie skalpel, mam w planach inny domek już i konieczego też zostawiam za soba na dłuższy czas. mi chodzi o jakość/czas. Wiem, że w tym wypadku używa się irr map/light cache ale brute force nadaje taki fajny "szum", irr map jakby lekko rozmazuje. Zresztą dopiero 1 obrazek renderuje z brute force i całkiem spoko wygląda. Co do czasu to myslę, że zamknie się w 3, max 4 godzinach. Ale ustawienia też wziąłem tak na chybił trafił narazie, bo subdiv brute force 1, dmc sampler 1-8 i podkręciłem materiały na których mi zależy do 16 a całą zieleń mam bez zmian i idzie w miarę szybko. Napewno nie ma jakiejś przepaści w jakości do tych poprzednich renderów. Jeszcze dodam że noise treshold wziąłem 0,1, wczesniej 0,05 miałem a filtr Area, wcześniej Mitchell. A Ty robisz brute force czasem czy irr map głównie? I czy używając brute force powinienem na coś uwagę większą zwracać czy coś? Czemu jest taka niepopularna?
  14. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no bez jaj, taka oczywistość a ja na to patrze i mi coś nie gra. Załamać się można. w nr 3? czy piszesz o tej od metro cubico co wrzuciłem?;) Doszedłem do wniosku, że za bardzo w ps męczę, balans przez to rozwalam całkiem i mi wychodzi nienaturalne wszystko. Muszę popróbowac bardzo prosto, levelsy, krzywe, lekki color balance i koniec. Eksperymentów ciąg dalszy, potem ze wszystkich wybiorę z 2-3 najlepsze ujęcia i zostawie. Żeby zachowac numeracje jakoś: 4) 5) Muszę zejść trochę z ustawień bo za długo te rendery lecą. ok. 8 godzin jeden. I pytanie mam jeszcze do Was. Czy używacie Brute Force? czy tylko irr map + light cache? I ogólnie jakie wrażenia? Bo ja teraz sobie testuje scenę z brute force właśnie. Z początku chciałem zrobic z "universal settings" dla vraya ale to już strasznie długie rendery. Także pobawiłem się ustawieniami, i powinien wyjść taki w miarę znośny szum ale w dużo krótszym czasie. I w ogóle mega dzięki za wszystkie dotychczasowe uwagi. Dużo więcej błędów dzięki temu widzę.
  15. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No właśnie nad cieplejszymi tonami też się wahałem w tym obrazku, podobny wrzucałem wcześniej. Tylko u Ciebie jeszcze cieplej jest. Tutaj klimatem w tą strone poszedłem: http://metrocubicodigital.com/pt/home A kamienie takie matowe jak zrobiłeś lepsze są, naturalniejsze. Biblie wygooglowałem i 130 zł kosztuje, całkiem spoko. Tylko nie wiem czy mi bardziej by się nie przydały jakieś praktyczne, od początku do końca na jakiejś wizce postprodukcja. Bo tak to technicznie raczej wiem dość duzo jak coś zrobić, w sensie że maski, zaznaczenia, krzywe, balanse itp sobie robię ;) tylko chciałbym zobaczyc jak taki fotorealizm ktos osiąga i z jakiego renderu. Bo na taki goły render guthriego np. nie udało mi się wpaść.
  16. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pewnie tak, tylko dość mało jest tutoriali z postpro. A mega trudno wyczuć balans kolorów itp, przynajmniej mi , żeby się zawahać czy to fotka czy wizka tak jak w tych co wrzuciłem;) Ale ja tam lubię sobie muzę włączyć i pobawić się w photoshopie dla przyjemności. Znacie może jakieś dobre tutki z postpro? Bo tak metodą prób i błędów może coś mi umyka. Tutaj efekt wczorajszego wieczoru: 1) 2) 3)
  17. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to takie przygody jeszcze przede mną ;) Wrzucam trochę poprawione ostatnie ujęcia i jedno nowe. Liczę na kolejna krytykę. Zwiększyłem mgłę z tyłu, spróbowałem z kanałem zdepth trochę persp. powietrznej, ale też nie chciałem przesadzić. Lekko też balans kolorów się pobawiłem. 1) 2) 3) 4) Wrzucę jeszcze mega dobre wizki, na które wpadłem ostatnio w ramach inspiracji. Jak tak sobie na nie patrze a potem na moje to mi się odechciewa robić. Mega fotorealizm, balans kolorów super, oświetlenie itp. A ja nie wiem za bardzo jak się zbliżyć w ogóle do tego. No i link do autora: https://www.facebook.com/obrazek.org
  18. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za odp. Mówiąc szczerze musiałem wygooglować co to ta persp. powietrzna i popróbuje. Zobaczę jakie będą efekty. Zrobiłem porządek w ujęciach żeby nie było " na ostatniej dwójce" bo się pomiesza ;) Co do tych różów/fioletów to bardzo mi się spodobał klimat tutaj ( wizka 3 od góry), coś podobnego chciałem zrobic. http://www.peterguthrie.net/archive/#/ziphouse/ I co do sceny. To drzew jest dużo ( ok. 50-70 myślę). Wszystkie to vray proxy, rozsiane multiscatterem i część advanced painterem. Czas renderu sceny to 8-9 godzin ( puszczam to na noc i idę spać ;)) Viewport mi praktycznie wcale nie muli, mam je poustawiane " display as box", ale i tak trzymam wszystkie na osobnej warstwie i mam ją ukrytą jak jeszcze pracuję nad sceną. No i trochę ustawień to Irr map na medium, 3000px po dłuższym boku, light cache 2000, noise treshold 0,005 a dmc sampler 1 -10 albo 12, nie pamiętam dokładnie. Komp to xeon e3 1230v2, 8GB ramu. Pzdr
  19. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za wszystkie uwagi. Świecone jest samym dome light+ HDRI. Nie lubie vray suna z hdri używać bo wtedy całkiem realizm mi się gubi. Blur betonu zmniejszyłem do 0,3-0,4. Co do syfu spróbuje dodać coś w postpro do tych renderów co juz mam, bo dość długo mi się liczą te sceny. tutaj trochę na ślepo powrzucałem rośliny jaki miałem. Ciekawe ile osób by zauważyło to co Ty ;) Dofa dałem słabego, chyba za słaby wyszedł. No o odwzorowanie otoczenia mi nie chodziło wcale tymj razem. Jakieś fajne wizki chciałem zrobić, ostatnie były z choinkami to tutaj pozmieniałem otoczenie. Wrzucam 2 nastepne ujęcia: Ujęcie 2: Ujęcie 3: Nr 2 mi się nie podoba do końca, coś średnio z kolorami jest. Nierealistyczny balans czy coś. Za to z nr 3 w miarę zadowolony jestem. No i co do mgiełki to musze vray env foga spróbować, bo jeszcze nie robiłem i nie wiem do końća jak to działa. Bo z zdeptha jak do tej pory to trochę średnio wychodzi.
  20. Cześć Praca dla przyjemności i treningu. Model Arki który już tu wrzucałem, bo nie chciało mi się nic nowego modelować i do swoich potrzeb modelowanie mam opanowane. Bardziej mi na klimacie wizek zależy, żeby doskonalić. Wrzucam czysty render, v1 postpro i v2 postpro. Pierwsze postro jak spojrzałem na drugi dzień wydało mi się o wiele za bardzo przesadzone, i kolory i kontrast. Uciekł mi gdzieś realizm. Zrobiłem 2 delikatniejsze. Co myślicie ? W którą stronę lepiej iść? Wszystkie uwagii są mile widziane. W najbliższym czasie dorzucę tutaj z 3-4 następne ujęcia żeby dorzucić do portfolio coś więcej i wywalić słabsze prace. Ujęcie1 Czysty: 1a: 1b:
  21. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za komentarze. skalpel3d, nie mam Batzala, sam je modelowałem ;) nawet odstępy mocowań zrobiłem co 50 cm jak powinny być ;) materiał z kolei prawie skopiowałem od Sergio Merecesa, na matowe ciemne aluminum http://www.ronenbekerman.com/making-of-garden-office/ , ale masz rację powinienem w post pro lekko podciągnąć refleksy. Tak samo poprawiłem opony bo też średnio zawsze wyglądały. Dynamico,marcin88, dzięki. Też widzę progres w porównaniu do ostatnich prac ale do realizmu jeszcze daleka droga ;) pecet ej no niestety masz rację, samochód jest w górze. Widać po cieniu. Ustawiłem go troszkę wyżej ze względu na disp na tym podjeździe ale widać za wysoko. Nie zauważyłem tego zanim nie napisałeś. A co do klientów to nie wydaje mi się żeby chcieli takie coś ;) to jest odświeżenie starszego projektu domku dla siebie. Żeby poćwiczyć zieleń i oświetlenie.
  22. Cześć Wrzucam moje ostatnie wizki. Chętnie usłyszę co o tym myślicie. Model domu jest stary, ale pobawiłem się sceną od nowa i taki oto efekt wyszedł: Wiz1: Wiz2: Wiz3: Wiz4: Wiz5: [ATTACH=CONFIG]91906[/ATTACH]
  23. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No ja rewelacji nie oczekuje. Ale na fabrycznych ustawieniach też słabo jechać, albo na oko ustawiać. Ostatnio sobie nowego lapka kupiłem i w porównaniu do tego co mam na Necu jest duża różnica. Nie wiem gdzie bliżej prawdy. Jasność/kontrast też chciałbym w miarę rzeczywiste mieć. Juz od jakiegoś czasu o kalibracji myslałem. Z takiej stronki kalibracja da radę? Czy lepiej w jakimś sklepie się pytać?
  24. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki, wpadłem jeszcze na coś takiego: http://www.adrianwykrota.pl/blog/tag/kalibracja-monitora-poznan/ tutaj trochę taniej bo 80zł za kalibracje i na terenie Poznania. Dodam może że nie mam jakiegoś wypasionego monitora bo tylko Nec232wmi, ale chciałbym żeby w miarę możliwości to co ja mam na ekranie jak robie wizkę zgadzało się z tym co inni widzą u siebie w domu. Pozdr
  25. rdawlud dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Cześć Chcę sobie skalibrować monitor i chciałbym zapytać się czy jest coś na co powinienem zwrócić uwagę? I gdzie najlepiej to zrobić czy też nie ma to większego znaczenia? Może moglibyście polecić mi jakieś miejsce w Poznaniu, gdzie warto się udać? Jestem zielony w temacie także wszystkie rady będą pomocne. Pzdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności