Skocz do zawartości

rdawlud

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rdawlud

  1. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Architektura
    No skojarzenie jak najbardziej poprawne, a nie bunkry i bazy wojskowe ;) Co do materiałów masz jak najbardziej racje, zobaczymy na ile starczy czasu. Woda jak dla mnie masakra, bardzo trudny materiał z którym nie potrafiłem sobie poradzić. Ale robiłem w sumie pierwszy raz jezioro. Próbowałem z różnymi teksturami wody ale nic mi się nie podobało. W końcu poszedłem na łatwizne i ściągnąłem gotowca z vray materials minimalnie go edytując. O ile na zbliżeniu wygląda znośnie: o tyle na takim renderze z góry z realizmem wiele wspólnego nie ma. Co do trawy to spróbuję w niektórych miejscach porozsiewać może jakąś większa z vray proxy. Teren jest dość duży dlatego dla ułatwienia zrobiłem trawę displacem. I tak samo na bliższym ujęciu nie ma tragedii, z takiego oddalenia wyglada średnio. MOże w photoshopie popróbuje też jakiś urozmaiceń zieleni. Jeżeli nie dopieszcze wizek przed zaliczeniem to napewno po nim jak będę miał troche wolnego w ramach dalszej nauki. Pzdr
  2. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Architektura
    No juz powoli teksturuje moje bunkry ;) Wersja robocza jeszcze. Pewnie nie wyrobie się żeby dopieścić ten projekt tak jakbym chciał bo w kolejce mam drugi do skończenia a obydwa oddaje za tydzień. Czysty render z maxa. Widac trochę tailing trawy i plaży. W jednym miejscu woda tez coś dziwinie się zachowoła ale to do poprawy jest. Z drzewami i jakimiś krzakami myślę będzie bardziej interesująco wyglądać. Plus post pro w photoshopie jakieś. Szkoda, że nie mogę nad nim posiedziec tyle ile bym chciał bo bardzo przyjemnie mi się go robi. Także pewnie pobawie się z nim bardziej po sesji żeby mieć coś dobrego do portfolio a na planszach będzie to co uda się zrobic.
  3. rdawlud odpowiedział Piotr7979 → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Klikasz prawym i isolate selection. Dopiero zauważyłem, że to cinema. Tak jest w maxie jak napisałem.
  4. rdawlud odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zarejestrowałem się, chętnie przetestuje. Dobre rozwiązanie dla kogoś kto ma tylko 1 komputer ;) Możecie mi napisać jak to wychodzi cenowo? Albo co ja mam wpisać w tym kalkulatorze żeby policzyć? Dla przykładu chcę 1 wizkę w rozdziałce 5000x4000. I jaki procesor? Klatka chyba 1 bo to nie animacja?
  5. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Architektura
    No w sumie masz racje, przeniosę do archi. Miałem szybciej uaktualnić, ale przez egzaminy nie mam czasu się zabrać. Co do hangarów to przyznaje można miec takie wrażenie w sumie ;) projektując myślałem o klimatach typu domy hobbitów, LOTR itp ;)
  6. rdawlud dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Cześć Wrzucam jeden z 2 większych projektów nad którymi pracuje w tym semestrze. Już prawie skończyłem modelowanie i powoli będę zabierał się za wizualizacje także wszelka krytyka jest jak najbardziej na miejscu. Jak wspomniałem narazie wrzucam sam model, jutro planuję skończyć modelowanie i zając się już robieniem materiałów, żeby na spokojnie wyrobić się z planszami. Efekty swojej pracy będę na bieżąco uzupełniał. Ciągle się uczę maxa a najlepiej idzie chyba poprzez krytykę innych. Chętnie usłyszę też opinie co do projektu, chociaż zmian już w nim żadnych nie planuję bo został zatwierdzony i mam wrażenie, że się spodobał. Projekt na zagospodarownie terenu koło jeziora w sklusku. Jako że jest tam dość spory spadek to projekt zawiera domki do wynajęcia wkopane w ziemię, plus część sportowo - rekreacyjna ( restauracja, basen ). Plan ( nie mojego autorstwa bo pracujemy w 2 osoby, model i wziki będą moje) : Pozdr. [ATTACH=CONFIG]89181[/ATTACH]
  7. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Modeling
    postąpić tutaj tak samo, jak w przypadku domyślnego maxowego cylindra. Czyli jak? Ogólnie to animowany nie będzie, jest to baza pod domek a chcę zrobić przeszklenie z przodu. Chciałem zapytać czy jest coś w stylu włąśnie bridge, czy border i cap żeby mi tam powstał poligon na wejściu. Jedyny sposób jaki mi do głowy przychodzi to ręczne create poligon po vertexach, tylko że mam tych domków kilkanaście a taka opcja może jest.
  8. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chciałbym zapytać jeszcze o wypełnienie takiego czegoś. Można zrobić create poligon, ale chciałbym zapytać o jakąś szybszą opcje typu bridge czy coś w tym stylu. Np. przy podobnym modelu prostokątnym zaznaczyłem przeciwległe poligony i połączyłem bridge. Natomiast tutaj nie wiem co zrobić. Jest jakiś sposób na szybkie stworzenie poligonu w tym tunelu? Pzdr
  9. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki, daje rade w ten sposób. Co do bridge to j. Miłosz, nie da rady. "zwłaszcza że jakoś dużo rzeczy do łączenia tutaj nie masz" No właśnie mam, ale to już się przemęcze bo lepszego sposobu nie znam. Chyba, że jest jeszcze jakiś bo to jest tylko mała część projektu.
  10. rdawlud dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Jakim sposobem powinienem wypełnić zaznaczone puste przestrzenie? Tak żeby siatka była w jak najlepszym porządku? Bo zawsze mam problemy z siatką, a jak widzę tutaj niektóre modele na forum i ich siatki to głowa mała . Samo border cap wychodzi bardzo słabo bo jest to nieregularne.
  11. rdawlud dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Siema Zastanawiałem się jakiś czas nad tabletem i kupiłem w końcu najtańszego wacoma żeby zobaczyć czy mi takie rysowanie leży w ogóle. Wrzucam pierwszy rysunek jaki zrobiłem tą techniką i muszę przyznać, że rysuje się całkiem przyjemnie chociaż trochę inaczej niż na kartce. Zupełnie nie przeszkadza mi obszar roboczy A6 czego chyba najbardziej się obawiałem. Wyszło tak: Potem spróbuje może pokolorować trochę jak zobaczę jak to się robi w ogóle. Pozdrawiam
  12. rdawlud odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki za opinie. Zastanawiam się jeszcze nad nowym bamboo: http://allegro.pl/edu-tablet-wacom-bamboo3-fun-m-pen-touch-a5-gw-pse-i2832753180.html albo używką intuosa w podobnej cenie: http://allegro.pl/wacom-intuos4l-i2863579697.html Piórka dość drogie są także nie widzę sensu go wymieniać. No mi właśnie chodzi o to czy taki używany tablet z allegro jest sprawny w 100%, tylko po prostu porysowany bo to wiadomo że się rysuje. Czy może moge mieć problemy bo będzie niedokładny/przerywał/miał jakieś martwe obszary itp. Bo tak to wolę sobie oszczędzić to 300-400 zł na święta i kupić używany, a za rok czy pół np. jak się oswoje i mi się spodoba kupić coś lepszego. Tylko że jak mam mieć z nim problemy takie jak napisałem to bez sensu kupować używkę i kupię ten nowy bamboo. Ewentualnie może macie jakis sprawdzony sklep poza allegro bo tam wiadomo różnie bywa.
  13. rdawlud odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Co myślicie o kupnie używanego tabletu? Łatwo zajechać tablet, często się psują ? Na oku mam coś takiego: http://allegro.pl/tablet-wacom-bamboo-fun-pen-touch-m-cth-661-i2845332440.html Tylko nie wiem czy spokojnie brać czy lepiej dołożyć do nówki. Będzie to mój pierwszy tablet bo chciałem zobaczyć jak się tym rysuje, dlatego się zastanawiam jak jest z trwałością, dokładnością itp.
  14. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Próbowałem jeszcze pluginem populate terrain, ale też sobie nie radzi. Udało mi się uzyskać efekt mniej więcej taki o jaki mi chodzi, czyli coś takiego : tyle, że zrobiłem cross section " ręcznie" a potem surface a to dość dużo mozolnej pracy takie ręczne robienie całej siatki. Przecież modelowanie terenu to w miarę podstawowa sprawa i musi byc na to jakiś łatwy sposób. Albo ja się ze złej strony zabieram za to, nie wiem. Jakbyście to zrobili ? To w środku to rzeka, ja chcę zrobić w miarę realistyczne odwzorowanie brzegów bo robię ich zagospodarowanie i teraz jak to zrobić najlepiej? Mam mapę z podanymi wysokościami poszczególnych linii. - compaund object/terrain nie łączy mi tego prawidłowo. próbowałem z otwartymi liniami, zamkniętymi, wszystkie połączone w jeden obiekt, wszystki oddzielnie i dziwne rzeczy wychodzą za każdym razem -cross section i surface też działa źle bo łączy mi vertexy we wzystkie strony i nic z tego nie wychodzi - plugin populate terrain też jest za mało dokładny, jutro się z nim jeszcze pobawie może da się w ustawieniach coś pomieszać bo dzisiaj już nie mam siły - zostaje mi ręczne robienie siatki, albo popróbuje coś może z mergeshape na planie, albo proboolenem, zobaczę ale to wszystko trochę na około i dużo pracy a w sumie prosta rzecz chcę zrobić Jakby ktoś miał jakiś pomysł, czy może gdzieś błąd zrobiłem to będę wdzięczny za pomoc. Pzdr Edit: Poradziłem sobie. Wbrew pozorom poszło to dość szybko. Siatka nie jest może idealna, ale też błędów na bryle nie widac i jest idealnie wg mapy. Pzdr
  15. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Próbowałem i vertexy łączą się w dziwny sposób, co nie daje mi gładkiej powierzchni. Pierwsze 2 idą ok, ale potem coś idzie nie tak z połączeniami. Sytuacja jest bardzo prosta, zrobiłem spliny wzdłuż linii wysokościowych na mapie, potem każdego przesunąłem o ileś tam w góre i teraz chce je ze sobą połączyć żeby dostać teren o takim kształcie. Niby proste a na dużo sposobów już próbowałem i nie umiem.
  16. Witam Przejrzałem forum i nie znalazłem satysfakcjonującego mnie rozwiązania. Zrobiłem takie coś: Każdy spline jest na innej wysokośći i chcę je ze sobą połączyć tak żeby powstał teren. Compound object/terrain robi mi jakieś dziwne kształty, przecięcia w złych miejscach itp.,. Znalazłem coś o co mi chodzi ale z blendera. http://www.blender3darchitect.com/2009/09/modeling-a-terrain-with-level-curves-for-architectural-visualization/ Jak to połączyć w maxie?
  17. rdawlud odpowiedział buka1985 → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    Albo spróbuj zamiast area zrobić catmull room, albo mitchell. One dają trochę ostrzejsze obrazy.
  18. rdawlud odpowiedział deviianne → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Bardzo mi się klimat podoba. Wejście super, jeszcze z making offem za którego dzięki bo napewno przejrze. Bardzo dobrą pracę zrobiłeś w postprodukcji z tego co widziałem na szybko. Ja zwykle z tym mam problem największy. Także prace świetne, czekam na więcej. Pzdr
  19. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki, jak zawsze nie zawiodłem się na poziomie komentarzy. Bardzo pomocne rady, szczególne dzięki Tobie voyas za poświęcony czas. Tarwa to displace, znalazłem całkiem ciekawe textury z mapami i wyprobówuje jak je użyć najlepiej. Ustawienia to nic skomplikowanego, nie wrzucę teraz dokłądnie bo z lapka piszę a wszystko mam na stacjonarnym, ale to co pamiętam to święce target light+vray skay, mitchell, reinhardt 0,15, irr.map medium, light cache 1000 i vray kamerą metoda prób i błędów ustawiłem taką jasność żeby mniej więcej dobrze to wyglądąło. tokem, masz rację. Bez sensu to zrobiłem, ale na wizkah mnie to nie raziło. voyas wiadomo, bardzo pomocny post. Myślę, że jeszcze przysiądę do niej jak będę miał chwile. Będę miał do portfolio. Pawelkos, szukam sposobu na trawę jakim mi się najlepiej robi. ostatnio robiłem geometrią, teraz spróbowałem displace bo jak mówiłem ciekawe textury znalazłem i chciałem wypróbować. Możesz bardziej sprecyzować co w liściach Ci się nie podoba? Nad którym elementem popracować? Obroty powinienem porobić. A rendery smutne bo jak chcę poszaleć jakoś z kolorami, saturacją, ludźmi itp. to mi nierealistyczny kicz wychodzi a chcę realizm osiągnąć. Umiejętności jeszcze mi brakuje ;) Pozdrawiam
  20. Dzięki. Widać jeszcze cienki jestem bo już go podciągałem w photoshopie ;)900 zł za takie coś całkiem sporo mi się wydaje bo wizce do dobrego poziomu jeszcze wiele brakuje ;) Pozdrawiam
  21. Możecie podać mi widełki ile może być warta taka praca? Model i 3 ujęcia na podstawie plików dwg? Poziom bardzo średni, także np. 500zł byłoby ok czy nie bardzo? Pzdr
  22. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to wydaje mi się, że skończyłem ten projekt. Bardzo chętnie usłyszę Wasze opinie na temat tych wizualizacji. Do końca zadowolony nie jestem, widziałem dużo lepszych wizek, ale też z projektu na projekt myślę robię jakieś postępy. Jakie są najsłabsze strony, co byście zmienili? Każda opinia będzie napewno bardzo pomocna. Widok1: Widok 2: Widok 3: Pzdr
  23. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to jest plane z displacem i chciałem ścieżkę do niego dopasować, także na trawie te płytki po prostu położyć. Jest może jakiś jeszcze inny sposób na to? Plugin, który mi podałeś działa ale potem kostke robię floor generatorem a on i tak robi wszystko po linii prostej. Pzdr
  24. rdawlud odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pewnie ktoś będzie wiedział. W jaki sposób "położyć" tą ścieżkę na podłożu, tak żeby się dopasowała do nierówności?
  25. rdawlud dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć Wrzucam do oceny kolejne wizualizacje nad którymi pracuję. Największy problem mam chyba z materiałem dachówki, nie mogę osiągnąć takiego efektu który chciałbym mieć. Ponadto z materiału drewna nie jestem też do końca zadowolony, wydaje mi się, że też muszę nad nim popracować. Lewitujące choinki zauważyłem dopiero po renderach, także w scenie już poprawiłem i będą wyrastać z ziemi. Także jeśli macie jakieś uwagi to piszcie. Rendery prosto z maxa. Pzdr Dorzucam jeszcze szybką postprodukcje bo i tak nie mogę spać: [ATTACH=CONFIG]88069[/ATTACH]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności