Zawartość dodana przez rdawlud
-
Jaki ram powinienem kupić? Kompletnie nie znam się na kompach
Dzięki. Drogo ten ram. Mój komputer podejrzewam niewiele więcej jest warty;) Pozdrawiam
-
Jaki ram powinienem kupić? Kompletnie nie znam się na kompach
Dziękuję, wiem teraz na czym stoję. Myślisz, ze takie coś by działało? http://allegro.pl/infineon-4-gb-4x1gb-ddr2-pc2-4200r-i2752763191.html
-
Jaki ram powinienem kupić? Kompletnie nie znam się na kompach
Witam Chciałbym dokupić sobie ram do mojego komputera. Jaki byłby najlepszy? Kompletnie mnie nie interesują komputery, podzespoły, testy itp. także poprosiłbym kogoś o pomoc w wyborze ponieważ zajmie to pewnie chwilę a dla mnie przeglądanie tych wszystkich porównań, dopasowań żeby to grało itp to męczarnia. Ramu potrzebuję 4GB albo 6GB. Planuję niedługo zmienić komputer bo mój jest stary już, ale dopóki nie doskładam pieniędzy muszę sobie jakoś poradzić na tym co mam i chciałbym mieć jakiś tam minimalny komfort pracy. Mogą być kości używane, może znacie jakieś źródła, sklepy czy coś gdzie mogę kupić albo allegro. Na kompie robię głównie wizki w 3dsie na studia i do nauki. Tutaj są parametry: a tutaj to co brałbym ja: http://allegro.pl/4gb-goodram-pamiec-ram-ddr3-4gb-1333mhz-cl9-f-vat-i2749465824.html Pozdrawiam
-
Viollethien
Moim zdaniem powinnaś ze zdjęć rysować jak najmniej i starać się rysować z natury. Nawet szybkie szkice żeby złapać proporcje, walor, podstawowy światłocień itp. Poeksperymentuj z ołówkami różnej twardości bo wygląda jakbyś wszystkie prace robiła jednym ołówkiem. Mi zazwyczaj wystarczają HB, 2B, 4B i 6B. Jeśli nie używasz to kup sobie gumkę chlebową, fajne efekty można nią uzyskać. No i praktyki jak najwięcej ;) Pzdr
-
[wiz] dom exterior
Pracuję już nad następną sceną, ale w przerwie chciałem jeszcze popracować nad postprodukcją żeby uzyskać jak najbardziej fotorealistyczne rezultaty. Nie mam doświadczenia więc większość robię na oko i staram się jak najpoprawniej zbalansować kolory. Chciałem zrobić scenę w słoneczny dzień i ujęcie nocne na dodatek. 1) mniej żółtego w zieleni 2)wydawało mi się, że w słoneczny dzień promienie powinny jakoś zabarwiać na żółto scene itp. więc spróbowałem nadać cieplejszy ton 3)co myślicie o DOFie w takiej scenie? Daje on bardzo dobre efekty z tego co oglądam na niektórych wizkach, ale jakoś wyczucia nie mam do niego póki co. 4)ujęcie nocne Która wersja jest najlepsza Waszym zdaniem?
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Dzięki za odpowiedź. Jak miałoby wyglądać takie dobicie, bo za bardzo sobie tego nie wyobrażam? Wysyłanie meili po biurach np. w Wlk. Brytanii czy by wizualizacji nie chcieli? Czy może jakieś strony są lepsze od tego ( typu np. oferii w PL tyle, że stawki tam proponowane są raczej wyśmiewane tutaj)? Miałeś może doświadczenia z tym? Bo nie jestem pewny, czy chcieliby współpracować z jakimś studentem z Polski. No a co do biura to mam dokładnie takie same obawy. Ale jeśli okazałoby się, że mam przerysowywać projekty itp. nawet za te 1200 miesięcznie to wolałbym połowę tego a czegoś się nauczyć, wizualizacje porobić czy zobaczyć pracę przy jakiś ciekawszych projektach itp. Pozdrawiam
-
Portfolio do oceny. Praca w biurze architektonicznym.
Pewnie zrobię tak, że roześlę to portfolio meilem wszędzie a do biur na których mi szczególnie zależy przejdę się osobiście z pracami jak napisał shadow. Bo podczas rozmowy na żywo jednak więcej można wskórać. Mógłbyś napisać coś więcej o swojej praktyce w Danii mercedesslr? Wysłałeś po prostu swoje portfolio do biur zagranicznych na meila i czekałeś na odzew? I jak te biura znalazłeś, po prostu przez google? Praca pewnie w wakacje tylko bo ze szkoły na miesiąc się raczej nie da urwać. Pytam aż tyle bo bardzo mi się spodobało to co zrobiłeś, praca za granicą to napewno świetne doświadczenie. Ja sam w przyszłośći chciałbym wyjechać z Polski i pracować w jakimś zagranicznym biurze. Podejście może mało patriotyczne ale jak widzę np. porównania podatków między PL a Wlk. Brytanią, czytam o zadłużeniu ZUSu i braku emerytur to jednak jestem zdecydowany na emigracje. Zresztą tak sobie myślę też, że bogatsze społeczeństwo to ciekawsze projekty w których można się bardziej zrealizować. Co do domu z MOTYWU autorstwa Pawła Podwojewskiego to też nie jestem pewny do końca. Jednak ja "skopiowałem" tylko ?( a może aż, nie wiem) model domu. Materiały, oświetlenie, otoczenie i całą scene robiłem sam dlatego zdecydowałem się go umieścić w portfolio. Sam też nie mam swoich projektów dużo, a do portfolio coś trzeba wrzucić. Zresztą wymodelowanie domu który znajdziemy w internecie i wymodelujemy go bo nam się podoba, zrobimy scene itp. nie wydaje mi się nadużyciem. Jeśli się mylę to mnie poprawcie. Bo chciałem też coś takiego zrobić w celu urozmaicenia portfolio. Pzdr
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Witam Chciałem zapytać Was o zdanie bo temat poszedł właśnie w stronę nad którą się zastanawiam od niedawna. No bo ja właśnie jestem takim studentem i zastanawiam się nad poszukaniem pracy/stażu/praktyki w jakimś biurze arch. i właśnie zastanawiam się nad finansami za taką pracę, czy czegoś oczekiwać czy nie. Więcej na ten temat piszę tutaj jakby ktoś chciał przeczytać: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=85871 A tak w skróce to pod koniec tygodnia/albo w następnym chcę się rozejrzeć czy jest możliwość takiej pracy i nie mam pojęcia jak to pod względem finansowym może wyglądać, czy w ogóle mogę czegoś oczekiwać a jeśli tak to jakieś widełki chociaż. Bo wiadomo, że jestem amatorem i zależy mi głównie na doświadczeniu, coś tam robiłem ale do nauki mam jeszcze dużo, zarobku nie potrzebuje szczególnie ale wiadomo, że dodatkowy grosz się przyda. Rynku kompletnie nie znam i nie wiem czego się spodziewać, także poprosiłbym o jakieś porady jeśli ktoś miałby chwilę . Pzdr
-
Portfolio do oceny. Praca w biurze architektonicznym.
Dziękuję za odp. " przygotuj portfolio dopracuj je i poświeć kilka dni na wędrówki po biurach architektonicznych. " Masz tutaj na myśli wydrukować te wszystkie prace i je roznosić po biurach? Czy wystarczy jeden egzemplarz i go poprostu pokazać jeśli ktoś byłby zainteresowany? "A co do finansów to pokaż mi firmę która nie lubi zatrudniać studentów" No właśnie nie mam pojęcia jak to wygląda. Bo nikt z moich znajomych z roku się póki co takim czymś nie zainteresował. Mogę się spodziewać jakiejś zapłaty, czy przyjęte jest że na początku pracuję za darmo ? O takie rzeczy głupio się zapytać pracodawce nie mająć żadnego rozeznania. Tutaj na forum czytałem też temat " Na ile to wyceniacie?" i jest długa dyskusja o psuciu rynku przez zaniżanie cen, ceny za wizualizacje domku ktoś powiedział tam 1200-1500zł także masakra dla mnie. A szczerze mówiąc to mi specjalnie na pieniądzach tutaj nie zależy, ale jak to na studiach fajnie byłoby coś sobie dorobić do budżetu. Także tutaj mam największa niewiadomą. Jak na moje potrzeby to np. 500 zł za kilka takich wizek na miesiąc, plus coś się nauczę, podpatrze byłoby ok. Nie mam pojęcia czy to dużo, mało ale tak jak piszę, miałbym parę zł więcej na swoje wydatki co miesiąc. Rynku kompletnie nie znam i tak sobie strzeliłem. "Moim zdaniem strona bardzo czysta, ale osobiście bym to jeszcze uprościł do formy w której od razu bez wchodzenia do poszczególnych zakładek moge obejrzeć kolejne projekty. (ludzie są leniwi! )" Też mam takie wrażenie. Ale z kolei ja mam tam trochę różnorodne rzeczy bo wizki, plansze, rysunki i chciałem je jakoś usegregować. Poszukam może jakieś strony do zakłądania portfolio, która mi to umożliwi bo sam zrobić nie umiem. Pomysł z pdfem bardzo ok, może tak spróbuje. Na VI roku czy to literówka? U mnie jest 5 lat. W ogóle to masz bardzo dużo projektów w swoim portfolio, bardzo fajne. Ja dopiero teraz zaczynam robić coś ciekawego co mógłbym wrzucić, ale do wizek to mam jeszcze kilka miesięcy bo przez pierwsze 2 lata to jedynie ten ośrodek był projektem co mogłem wrzucić. Pozostałe 2 robiłem sam dla siebie, czy też z tutoriali. Właśnie w celu zdobycia jakiś projektów, większej motywacji chciałem się rozejrzeć po biurach. Świetna sprawa musi być taka praca w Danii, też chciałbym gdzieś poza Polską popracować trochę. Jak porównujesz pracę w biurze polskim a duńskim? Pzdr
-
Portfolio do oceny. Praca w biurze architektonicznym.
Witam Nie wiedziałem czy dać temat tutaj czy w webarcie, ale chyba bardziej tutaj pasuje. Studiuję architekture, jestem na III roku i pomyślałem o jakimś stażu/praktyce/pracy dorywczej w biurze architektonicznym. Robie sobie więc portfolio, które wysłałbym biurom w moim mieście i może ktoś potrzebowałby akurat pomocy przy np. wizualizacjach. Tak więc prosiłbym o krytykę tego co do tej pory zrobiłem, czy takie rozesłanie ma sens czy też nie bardzo. Jestem zielony jeżeli chodzi o rynek, ale chyba im wcześniej się za to zabiorę tym lepiej. Chciałbym poznać Waszą ocene: -poziomu prac. Czy warto już teraz wysyłać? Zdaję sobie sprawę, że mam jeszcze wiele niedociągnięć i dużo do nauki, ale z drugiej strony może warto spróbować. A najwięcej nauczyć się można z takiej pracy chyba, jakieś doświadczenie chciałbym zdobyć no zobaczyć w ogóle jak to wygląda. -zawartośći. Coś dodać, z czegoś zrezygnować? -kolorystyka, czytelność, zwrócilibyście uwagę na takie coś czy zamkneli od razu i mail do kosza -kilka prac mam nowszych, kilka starszych. Lepiej więcej czy któreś wyrzucić? No i chętnie poczytam jakieś ogólne spostrzeżenia, opinie o takiej pracy. Jak to wygląda, moze ktoś tak pracuje, jacyś architekci też pewnie tutaj zaglądają. Nastawiać się z góry na pracę za darmo no bo wiadomo student i to zielony, czy może mogę zapytać o płatny staż czy siedzieć cicho? Wiadomo, że kokosów nie chcę ale dorobić sobie trochę zawsze fajnie, zwłaszcza wizualizacje mi się spodobały. Chociaż na pierwszym miejscu wiadomo doświadczenie jakieś trzeba mieć. Jak to widzicie? No i link: http://rdawlud.daportfolio.com/ Pozdrawiam
-
[wiz] dom exterior
"możesz także spróbować zrobić irr map i light cache map przy mniejszej rozdzielczości i na nich wyrenderowac potem ujecie w takiej rozdziałce jak chcesz." Nie rozumiem, jak mogę to zrobić? Posprawdzam displace jak tak. Dzięki ailambert, mega dobry komentarz. Dzięki za uwagi. Pzdr
-
kamienica
Dzięki za odpowiedzi. Co do flar z vraya napewno zapamiętam i za jakiś czas potestuje, chwilowo daję sobie spokój z tą sceną bo mi się przejadła już i musze odpocząć od niej. Mocno wydłużają czas renderu takie flary z vraya? W photoshopie wydaje mi się większą kontrole mam nad nimi. Do ciekawszego ujęcia mam średnie pole manewru bo scene ustawiłem pod taką kamere. Zresztą jak widać nudno kadruje bo to co zrobiłem miało być ciekawe ujęcie. W jakim kierunku szedłbyś zmieniając je? Inna perspektywa, przybliżenie? I na koniec efekt mojej dzisiejszej zabawy w 3dsie, scena dzienna z kamienicą:
-
[wiz] dom exterior
No wygląda to tak:
-
[wiz] dom exterior
Nie miałem ochoty na modelowanie następnej sceny, zrobiłem więc następne podejście do tego domu z którego nie byłem zadowolony. Zrobiłem więcej roślinności, trochę zmieniłem ujęcie, inaczej świece. Co sądzicie? I takie pytanie jeszcze. Scena jest dość lekka, w czasie renderu zużywam 1,3 GB ramu/ 2 GB. Renderuje mi się bez problemu w rozdzielczośći 1280x720 na średnich ustawieniach (irr map medium, light cache 1000) w czasie ok. 1h. A jak chcę wyrenderować w 1920x1040 to za każdym razem na samym początku wyskakuje mi błąd przy " preparing direct light" i muszę zamknąć maksa. Ramu wtedy nie używam połowy nawet, inne sceny w tej rozdziałece renderują się bez problemu. Może ktoś miałby jakąś sugstie co zrobić. Wiem, że ramu mam mało i zazwyczaj jest to główny powód wysypywania maxa, ale monitoruje jego zużycie Memory Cleanerem i jakby max się wyłączał jak mi zużycie podchodzi pod maxa to wiem czemu a tak nie mam pojęcia. Pozdrawiam
-
kamienica
Jako, że chory w domu siedze to mam czas się pobawić. Zrobiłem coś takiego tym razem. Nie wiem czy nie trochę za ciemno. Wahałem się też czy pójść bardziej w odcień niebieski czy czerwono-żółto.
-
kamienica
photoshop disaster ;) Dzięki za opinie. Popracuje jeszcze nad nim jak tak. -flary lamp rzeczywiście do poprawy, ale światła wydają mi się ok. Chodzi Ci o kolor, kształt cy intensywność? -co do kamery to postaram się poprawić. camera correction zrobiłem, ustawiona jest na 1,7m także obniże i zobaczę co wyjdzie. I to samo z obiektywem bo go nie ruszałem. Może wtedy wyjdzie bardziej naturalnie. -samochód też nie jest taką wklejką, tutaj może coś źle robie bo pierwszy raz robię samochód w czasie jazdy. Ale on jest normalnie wyrenderowany z tej sceny w kanale alpha, a reszta obiektów jest ukryta żeby mi go było łatwo rozmyć. Rozmywałem motion blur z PSa. Spróbuje może dac je trochę dalej a nie tak na pierwszym planie. Model tez jest naprawdę dobry, bo brałem darmowego peugeota stąd: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=84392 -a co do ludzików jeszcze, to cień rzeczywiście mi umknął, miałem zrobić ale zapomniałem także napewno do poprawy. Ale proporcje są ok tak myślę, zrobiłem też jedną warstwę właśnie do tego z boxami o wys. 1,8m żeby potem nie mieć problemów z dopasowaniem wysokości ludzi. Pzdr
-
kamienica
Jeszcze dzisiaj zebrałem się i zrobiłem postpro. Większość rzeczy, które wymieniliście postarałem się wcielić w życie. Efekt poniżej. Jak to oceniacie?
-
kamienica
Dzięki za te wszystkie rady. Napewno jeszcze popracuje w PSie nad tą pracą a wynik tutaj wrzuce. "Fajne tym razem flary dałeś, i od razu moje pytanko, typowe ps'owe czy też mniej standardowe?" Zwykłe lens flare z photoshopa, ale teraz popracuję trochę z tym pluginem od shadowa bo po obejrzeniu tutka wydaje mi się świetnym narzędziem. W PSie najbardziej denerwuje to male okienko, jakby nie mogli normalnego zrobić. Pzdr
-
kamienica
" ikkiz sadze że się nikt nie poczuł dotknięty a tego typu dyskusje raczej prowadza do wyjaśnienia pewnych niejasności i nieścisłości ;) " Podpisuje się pod tym ;) Niestety z początkiem nowego semestru nie mam tyle czasu na wizualizacje, ile bym chciał ale dzisiaj wieczorem na trochę usiadłem i coś udało mi się porobić. Efekty są takie: Goły render: Moja wersja postpro: Dzięki shadow za zbiór IES, przydają się pewnie nie tylko mi. Poprawiłem: -latarnie, zmieniłem im rodzaj światła na fotometryczne z IES oraz zrobiłem b.prostą wersje lampy przy pomocy vraylightmtl -wstawiłem firanki w okna, oraz zmieniłem pozycje świateł w środku na realistyczną tak jak jest żyrandol w pokoju. -zmieniłem też displace trawy, chociaż z nowym światłem lamp praktycznie wcale nie rzuca się teraz w oczy Renderowałem w b. słabej jakośći żeby jak najszybciej mieć render. W ogóle moim zdaniem dzięki Wam udało mi się dość sporo popchnąć tą wizke do przodu jak tak porównuje z obrazem z pierwszego posta. Co myslicie o tej wersji? Pzdr
-
kamienica
shadow, ikkiz. aliambert, PMat wielkie dzięki za taką szczegółową analize i porady. Takie wytknięcie błędów na wizce nad którą tyle godzin siedziałem uczy dużo więcej niż tutki itp. także dzięki jeszcze raz. Tutaj zrobiłem AO wg tutoriala, wyrenderowałem pasmo pluginem od AO, potem do photoshopa, tryb zmieniłem na multiply i pobawiłem się kryciem. I właśnie z tego etapu są kółeczka na liściach zauważone przez ailamberta, muszę wymazać wokół liśći warstwę z AO. Jednak też nie mogłem za bardzo przesadzać z kryciem ponieważ bardzo przyciemniało mi to obrazek. Zastanawiałem się też nad ręcznym modelowaniem trawy, ale szczerze mówiąc nie chciało mi się, gdyż zajmuje dość niewielki obszar wizki i rzuciłem displace tylko. Ale jeszcze ją dopracuje trochę bo rzeczywiśćie jest słaba. Światła lamp to coś takiego u mnie: Zrobione również wg tutka w którym omawiane były różne światła w vrayu i takie coś było opisane jako idealne do lamp ulicznych. Zmienić całkiem rodzaj światłą, czy edytować obecne? Poproszę jeszcze o radę co do tych kloszy i lamp. Piszę moje pierwsze pomysły jak się zabrać za to, próby jakieś zrobię w weekend. Klosz z Vraylight materiał np. lekko żółty, albo materiał przezroczysty w iluś procentach i do środka wepchnięte to światło? A te moje "lampki" widać nieudane, to lens flare z photoshopa. Także nic tylko brać sie do pracy. Widziałem ostatnio fajne tutki z użyciem pasma DOFa i vignietting w post produkcji także też coś z tym popróbuje. Pozdrawiam
-
kamienica
Zrobiłem z AO, ale to ma chyba bardziej zastosowanie do dziennych scen bo w nocnym ujęciu te cienie nie są aż tak widoczne. Wyrenderowałem jeszcze raz, zmieniłem światła latarnii i ten chodnik nieszczęsny, ale ciągle zadowolony nie jestem. Zrobiłem też lekką post produkcje, starałem się realniej oddać wieczór. Wiem, że jeszcze trzeba parę rzeczy poprawić, ale nie wiem jak. Mam wrażenie jakbym od złej strony się zabierał za to. Efekt jest taki póki co. Spróbuje chyba zrobic dzienne ujęcie, a od tej nocnej sceny sobię trochę odpoczynku zrobię. Pzdr
-
kamienica
No właśnie nie wiem co było, ale wyglądało właśnie jakby ram się kończył. Jednak po tym merge sceny, na tych samych ustawieniach z dodanym displace renderowało się bez problemu z zapasem ramu. Tutaj trochę postpro. Ciągle nie ma realizmu w moich wizkach.
-
kamienica
Max mnie czasami doprowadza do szału. Wczoraj pół dnia spędziłem nad tym chodnikiem metodą vray displacement, za każdym razem wyskakiwał błąd w czasie renderu i wyłączał maxa. Próbowałem różne materiały, tekstury, jakieś mapowania inne itp itd i nic, ciągle to samo. Max przy każdej próbie renderu z tym displace się wyłączał. W końcu dałem za wygraną, chodnik zrobiłem geometrią. Przed chwilą wpadł mi do głowy jeszcze jeden sposób. Tak bez entuzjazmu już otworzyłem samego maxa, zrobiłem merge sceny z kamienicą i displacement na chodniku działa bez problemu. Masakra. No a teraz wracając do tematu, to miałem ustawione mapowanie na 0,1. Nie wiem czemu efekt jest taki mizerny. Geometria powinna dawac chyba najbardziej realistyczne i zadowalające efekty a w tym wypadku displace wygląda dużo lepiej. Ambient occlusion w ogóle nie uzywałem, nie wiem nawet co to jest. Jutro się doedukuje w tym zakresie. Dirta zastosowałem już teraz do nowej wersji chodnika, którą renderuje. A świecę vray dome, z mapą HDRI. Pobrałem za darmo dość fajne mapki, na tej wizce jest bodajże numer 9: http://www.ronenbekerman.com/10-free-hdri-spherical-skies-maps/ Pzdr
-
kamienica
Witam Obecnie pracuję nad wizualizacją kamienicy. Jako, że jestem początkujący bardzo chętnie wysłucham uwag co do wizualizacji. Największy problem mam chyba z chodnikiem. Są to płyty stworzone za pomocą floor generatora jednak nie mogę uzyskać tak jakby widocznego podziału tych płyt na renderze, tutaj raczej zlewają sie w jedna całość. Zastanawiam się też czy latarnie realistycznie oświetlaja ulice. Uzyłem vray plane'a. Obrazek prosto z maxa, bez postpro, którą zamierzam w najbliższym czasie wrzucić. Pozdrawiam [ATTACH=CONFIG]87697[/ATTACH]
-
Architektura: Bliżniak
No po opisie dachu nad Tobą można wywnioskować, że to max. Bryła pewnie w archicadzie a render w vrayu.