Zawartość dodana przez rdawlud
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10
-
Max wyłącza się w czasie rendeu- ustawienia czy słaby komputer?
Co do geometry to się zastosuje, mam nadzieje że pomoże . A drzewa miałem w widoko realistycznym, tak było ustawione w scenie. Ale jak otworzę najpierw samego maxa, ustawie na wireframe i robię merge to tak samo się wyłącza. Ramu nawet nie rusza także muszę chyba przy forescie zostać. Pzdr
-
Max wyłącza się w czasie rendeu- ustawienia czy słaby komputer?
Właśnie jeszcze jeden problem mam, a już szkoda miejsca na nowy temat. Za każdym razem jak otwieram takie drzewo, wyskakuje bład i zamyka maxa. Drzewa są w formacie .max, ściągniete z jakiejś bodajże darmowej próbki czy coś takiego. Maxa też nie mam pirata. Ram jest ok. Czy otwieram bezpośrednio, czy najpierw maxa a potem merge jest to samo. Te pliki max z drzewami dość duże są, mają 30-60MB. Chciałem je przerobić na vrmesh i potem dodać do sceny nad którą pracuje. Do tej pory robiłem drzewa forest packiem ale są one dość średnie przy zbliżeniach.
-
Max wyłącza się w czasie rendeu- ustawienia czy słaby komputer?
W tym momencie mam tak: Standardowo miałem tam Dynamic memory limit: 400, i Default Geometry: Auto. Nic więcej nie ruszałem. Dzięki za klinera, przetestuje. Teraz zmieniłem np. tak dla testu displace zamiast dawać mapy w mapach materiału to wrzuciłem do vraydisplacementmod i "memory used" jest w granicach 1070M i renderuje bez problemu w rozdz. 800x600. Nie wiem jak wyjdzie jak będę robił finalny render 1600x1200 albo trochę większy bo wtedy "memory used" jst większe i może się wyłączać max. Ta scena jest akurat b.lekka bo plik .max zajmuje mi koło 7MB. Jeszcze będę próbował wrzucić drzewa .vrmesh i zobacze co się stanie. Najbardziej zastanawia mnie właśnie ten ram, bo zużycia 1,8 GB nie przekraczam z tego co widze a mimo to max sie wyłącza. Pzdr
-
Max wyłącza się w czasie rendeu- ustawienia czy słaby komputer?
O plikach stronicowania pierwsze słyszę, musiałem sobie wygooglować i wygląda to u mnie tak: Natomiast co do procesora to nie wiem, spróbuje wyrenderować z jakimś programem mierzącym temperature, ale wentylator działa normalnie. Chociaż użycie procesora często mam na 100% przez dłuższy czas przy renderingu i nic się nie dzieje. Zazwyczaj już na samym początku renderu kiedy "memory used" zaczyna skakać dość szybko do przodu to wiem, że się wyłączy i tak się dzieje. Pzdr
-
Max wyłącza się w czasie rendeu- ustawienia czy słaby komputer?
Czasami mam taki problem, że max wyłącza mi się podczas renderowania. Do tej pory byłem przekonany, że to wina ramu ponieważ mam tylko 2GB póki co i chciałem dokupić, ale dzisiaj renderowałem z menadżerem właściwości i ramu niby jeszcze trochę mam zapasu, także teraz zgłupiałem co jest nie tak. Wyłącza się w ogóle bez żadnego komunikatu, po prostu wychodzi do windowsa. To co mi głównie obciąża scene to chodnik i trawa zrobione przy pomocy displacement. ( przy samym chodniku dawał rade, rendery były testowe 640x480 i wysypuje się po dodaniu trawy ) Z reguły wychodzi do windowsa, gdy "memory used" dojdzie do granicy 1370M, natomiast zużycie ramu mam wtedy na poziomie 1,65 - 1,7 GB. Mam więc pytanie, na które ustawienia vraya zwrócic uwagę aby pozbyc się tego problemu? Czy to tylko wina ramu? Do tej pory kombinowałem sam z dynamic memory limit i default geometry zmianiłem na dynamic, gdzieś przeczytałem, że to może pomóc i rzeczywiście wtedy "memory used" było mniejsze. Ale to takie działanie na ślepo z mojej strony, może ktoś z większym doświadczeniem mógłby mi coś poradzić? Pozdrawiam Pzdr
-
Unwrap UVW - deformacja elementu
Dzięki. Pomogło mapowanie.
-
Unwrap UVW - deformacja elementu
Witam Piszę z takim problemem. Dlaczego droga którą mam w menu unwrapa jest inna niż ta z viewportu? Nie wiem, zaznacza tylko część, deformuje...? Wg tego co widziałem to element w unwrapie powinien mieć takie same proporcje jak ten z viewportu. Chcę to sobie wyrenderować, zrobić texture w photoshopie o dokładnie takim rozmiarze i dodać do materiału. Także nie wiem, błąd w ustawieniach czy co? Pzdr
-
[wiz] dom exterior
Na politechnice poznańskiej, teraz zaczynam 3.
-
Profesjonalne plany budynków do nauki
Jeżeli Ciebie to interesuje mogę Ci przesłać budynki, które robiłem na studiach na poprzednim roku. Budynek usługowy, gdzie są rzuty w skali, elewacje itp i mam jeszcze całą dokumentacje domu jednorodzinnego, którą robiliśmy na budownictwo. Obydwa sprawdzone i ocenione, pierwszy na 5 a drugi na 4.5 to błędów nie powinno raczej być. Ja z kolei słyszałem, że architekci nie sa skłonni do takiego rozdawania projektów do wizek bo w sumie nie wiadomo do czego wykorzystany zostanie, czy ktoś będzie miał projekt domu za darmo np. Ale to tylko zasłyszana opinia także najlepiej popytaća nuż jakaś oferta współpracy sie pojawi jak się sprawdzisz. Pzdr
-
[wiz] dom exterior
Dzięki wielkie. Trochę głębi i zmiana balansu moim zdaniem wyszła na duży plus w stosunku do tego co wcześniej wrzuciłem. Jak będę robił następne ujęcie to podniosę kamere, bo tutaj rzeczywiśćie jest żabio, ok. 50 cm Chociaż do mojego wyobrażenia jak to powinno wyglądać jeszcze wiele brakuje. Na teksturach jest i bump i displace. Nie wiem, czy dopieszczać projekt tego domku czy wziąć się za coś nowego bo tak sobie powoli klece portfolio żeby może popytać się o praktyki w biurach architektonicznych bo chciałbym coś na studiach zacząć robić już w kierunku pracy . No ale poziom moich prac mnie nie za bardzo zadowala póki co ale wtedy byłaby większa motywacja też. I jeszcze pytanie, czy wypada taki projekt wrzucać do portfolio bo to bryła moja nie jest no ale wszystkie inne rzeczy robiłem sam?
-
[wiz] dom exterior
No w sumie trocę bunkier jest. Póki co naprawdę męczę się żeby było w tych wizkach coś fotorealizmu bo wszystkie wychodzą jak obrazki namalowane. Już niech będzie ten bunkier, ale chciałbym go przedstawić jakoś bardziej w stylu tego co wrzucił aliambert ( świetne wizki swoją drogą, jak zdjęcia) a mi zawsze praca schodzi w innym kierunku. Dzisiaj się trochę pobawiłem, sceny nocnej jeszcze nigdy nie robiłem i taki efekt mi wyszedł z którego nie jestem dość zadowolony bez photoshopa "Ja mógłbym sprubować zrobić,ale bez rzutów i przekrojów to ani rusz;( " Masz na myśli zrobić wizke tego budynku? Jeśli tak to rzut jak i elewacje są do pobrania, albo mogę Ci podesłać na meila. Oraz co do projektu to naprawdę polecam obejrzeć go w wykonaniu Pawła Podwojewskiego http://motyw.org/37192/346056/work/single-family-house bo tutaj wygląda całkiem fajnie, to u mnie wychodzi taki toporny klocek. Pzdr
-
[wiz] dom exterior
A co myślicie o takiej wersji?
-
[wiz] dom exterior
Żadna tajemnica. Modelowanie budynku i trawa są tutaj: http://cgworkshop.org/tutorials , wszystkie tutoriale warte uwagi. Sporo prac Pawała Podwojewskiego mam zapisanych na pulpicie w folderze "inspiracje" ;) A co do kamery to racja, nuda z katalogu. Spróbuję zrobić atrakcyjniejsze ujęcie.
-
[wiz] dom exterior
Poprawiłem trochę ostatni render. Mam nadzieję, że na plus. Zmieniłem trawę i świeciłem tutaj vraysunem a hdri tylko do odbić. W dobrym kierunku idę? Załączam jeszcze goły render, bo może w post produkcji mogę jakieś błędy robić. No i takie pytanie jeszcze. Jak ustawić zakres renderowania, żeby było dokładnie to co pokazuje kamera. Bo u mnie jak widać kamera ustawiona mniej więcej tak jak widac po post produkcji a renderuje mi się zawsze troche większy obszar i potem muszę kadrować.
-
[wiz] dom exterior
Dziękuje za takie zainteresowanie. Dużo dobrych rad się pojawiło, napewno przetestuje w najbliższym czasie. shadowsexpe: Świecone jest mapą hdri. Robie tak, że (widziałem wiadomo w jakims tutorialu), że wrzucam mapę do vraya w environmencie do światła i odbić, oraz do render environment i potem nateżenie światła zmieniam zwiększając/zmniejszając multiplayera w ustawieniach materiału VrayHDRI. Testowałem także oświetlenie w postaci światła Vray Dome, i tam wrzucam mapę HDRI i wtedy dodaje też do odbić. Ale lepsze rezultaty moim zdaniem były przy wykorzystaniu metody pierwszej. Chociaż zapewne z powodu braku umiejętności w odpowiednim ustawieniu parametrów. Z ustawianiem światła czeka mnie jeszcze wiele prób i błędów, zanim znajdę najbardziej odpowiadającą mi metode. Co do postu POSEJONA to tak jak pisałem na początku, tutorial o modelowaniu znaleziony w internecie. Zresztą bardzo dobry. A architektura fakt, nie jest specjalnie urodziwa ale w tym momencie ma to dla mnie drugorzędne znaczenie.
-
[wiz] dom exterior
Dzięki za wypowiedź, dość dużo wartościowych porad udzielasz na forum. W sumie masz rację, poprosiłbym moderatora o przeniesienie do WIP jeśli można. A co do krytyki: 1. drzewka są z foresta, mam dość słaby komputer i kiedy powrzucam modele z dużo poly to mi wywala scene a te dość ładnie i szybko mi się renderują. Popróbuje z innymi modelami. 2. Poprzednio trawe "siałem" forestem, tutaj jest displace z tutorialu simona. Ostatnio odkryłem właśnie jego tutoriale na stronce i próbuje co jak wychodzi. 3. Co do światła to nie mogę swojego sposobu znaleźć, tutaj świecone jest mapa hdr. 4. Z tym też się bawiłem trochę. Jak podkręce krzywe, to to przepalenie jest za mocne a tak jak teraz rzeczywiście trochę mdło. Spróbuje poprawić. Pozdrawiam
-
[wiz] dom exterior
Witam Mój 3 skończony exterior odkąd ucze się maxa. Poproszę o rady. Co poprawić? Model domu wykonany z tutoriala simonahc, reszte zrobiłem sam.
-
[exterior] dom jednorodzinny
No właśnie z oświetleniem mam w kółko problem i próbuje różnych sposobów. Tutaj świecone jest samą mapą hdri, a tak poza tym próbuje jeszcze vray domem z hdrką albo sunem. Co do trawy masz rację, za duzo jej jest w ujęciu. Ale czemu złe są drzewa? Ja właśnie staram się zielenią wypełniać otoczenie. Czy lepiej jakieś fotki wrzucać w tle? Chociaż nie wiem czy dałbym radę to dobrze dopasować a modelować mi się nie chce póki co bo to za duzo czasu schodzi a ja mam cały czas problem ze światłem i shaderami i na tym głównie chciałem się skupić. W ogóle to mega duzo tej nauki zanim się jako taki poziom osiągnie. Pozdr
-
[exterior] projekt studencki - sklep sportowy
Siema Moja najnowsza wizka, zrobiłem sklep sportowy, który zaprojektowałem w zeszłym semestrze na studiach. Chciałem zrobić coś w innym stylu niż ostatnio. Zachęcam do krytykowania. Pozdrawiam
-
Jak dodać niebo do kanału alfa?
Witam Mam problem z kanałem alfa, ponieważ nie zawiera on nieba i nie mogę znaleźć rozwiązania. Wygląda to tak, że niebo zapisuje mi się razem z budynkiem. Zaczyna sie ono trochę wyżej niż koniec mojej sceny i przezroczysty po zapisaniu jest tylko ten obszar jakby pomiędzy niebem i końcówką sceny a niebo traktowane jest jak normalny element renderu. Scene ustawiłem tak: - w materiałach zrobiłem vray hdri i dodałem mape - światło to vray light dome, i tam w slot texture przeciągnąłem tą mape - tak samo przeciągnałem w render/environment - pliki zapisuje jako .png z kanałem alfa i teraz takie ustawienie wszystkiego wydawało mi się, że jest ok. Po nieudanym zapisie próbowałem bez mapy w slocie environment, z kanałem alfa, bez kanału, przez frame buffer, bez frame buffera itp. i zawsze zapisuje mi się razem z niebem. Ja nie mam pomysłu gdzie szukać rozwiązania, które pewnie jest dość proste. Ćwiczę sobie różne sposoby oświetlania, wcześniej świeciłem samym hdri, vraysunem i nie miałem problemów z alfą.
-
[exterior] dom jednorodzinny
Ej no dajcie jakieś opinie o tych nowych, dają rade jakoś? Nie wiem czy powinienem iść w tą stronę, czy zmieniać kierunek na bardziej przepalone, cukierkowe czy co? Wrzucam render prosto z maxa, oraz po zabawie w photoshopie. Jeszcze pytanie takie mam. Jak dodać taką miniaturke żeby była przy liście tematów na forum?
-
[exterior] dom jednorodzinny
Dzięki za komentarz. Wrzucam drugie ujęcie, moim zdaniem lepsze. Obydwoma renderami pobawiłem się troche w photoshopie chociaż postprodukcji tez się dopiero uczę. Wiem, że model mógłby byc lepszy ale póki co najbardziej skupiam się na nauce renderowania, teksturowania itp. Będę wdzięczny za każdą krytykę. Pzdr
-
[exterior] dom jednorodzinny
Witam Jest to jedna z moich pierwszych wizualizacji zrobiona w 3ds maxie, którego ucze się już ok. miesiąca. Chciałbym otrzymać jak najwięcej krytycznych uwag na jej temat. Ja już się na to napatrzyłem i wielu błędów pewnie już nie widze, także zachęcam do krytyki. Pozdrawiam
-
Architektura: Bliżniak
Mógłbys napisać jakim sposobem robiłeś dach? Bo wygląda dobrze a ja mam z tym zwykle problem. Pzdr
-
jak powinno się mapować asfalt? np. z http://www.vray-materials.de/?
Cześć Jak mapujecie np. asfalt? Ściągam sobie materiał np. z ww stronki i teraz jak to nałozyc żeby dobrze wyglądało? Bo dajmy na to mam kawałek drogi, mapa z materiału to asfalt w przybliżeniu, w viewporcie wiadomo wygląda ładnie. Ale jak go zrobię w dobrej skali to mam pełno powtarzalnych "kwadratów" tekstury, wygląda to wiadomo źle. A w skali 1:1 tego nie wrzucę. No i słyszałem też o teksturach "seamless" bodajże, których krawędzie ładnie się łączą, ale nie ma żadnego triku na taki problem? No bo takie tekstury byłyby chyba docelowo w takich właśnie gotowych materiałach do pobrania a nie żebym sam musiał je przerabiać więc jak z tym się obchodzić? Pozdrawiam
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10