Skocz do zawartości

RobUk

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RobUk

  1. RobUk odpowiedział FXSzewC → na odpowiedź w temacie → Inne
    W UK system nie posiada polskich znaków ? ;) Żartuję :) w UK rodowici mieszkańcy nie znają nawet swoicha co tu mówić o polskich :):):) A propo's tematu, chętnie poznam ten soft, też jestem zainteresowany skanowaniem i mocapowaniem ruchu i obiektów przy użyciu Kinect'a. Podaj jakiś namiar na ten soft. Może coś wymyślimy.
  2. RobUk odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Inne
    Podziel się z kolegą spostrzeżeniami na temat wody. Też usilnie staram się coś w tym temacie zrobić ale moja woda jest jakaś zbyt gęsta ciągle. a particle po "zmeshowaniu" wychodzą poza obiekt i nie wiem jak to ustawić ;(
  3. RobUk odpowiedział RobUk → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Okazało się, żę opcja "Rigid body/Collider" działa najlepiej a jeśli nie najlepiej ... to Mi odpowiada :) Dziękuję :)
  4. RobUk odpowiedział RobUk → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Dziękuję za podpowiedź, A czy istnieje taka opcja, żeby obiekt poruszał się np pod wpływem wiatru i jednoczesnie nie przesuwał z miejsca ? Wiem dziwnie to zabrzmiało ale FOTEL BUJANY stojący sobie np na altanie poruszany wiatrem ... takie coś mi się zachciało zrobić. Fotel jednak nie buja się w oparciu o jeden punkt jak huśtawka ale porusza tez lekko przy tym. Jeśli można gdzieś ustawić środek cięzkości to pewnie będzie działało a jeśli nie ? To go zwieje albo się przewróci. Dobrze kombinuję ?
  5. Witam, Potrzebuję podpowiedzi w temacie jak zrobić bez tworzenia na całej długości klipu (animacji około 1000 klatek) obiekt wykonywał tę samą czynność np. fotel na biegunach bujał się niezależnie od tego co będzie się działo w scenie. Do przodu i do tyłu - sekwencja bujania ma np. 40 klatek
  6. Ze zdziwieniem zauważyłem, e mój system po reinstalacji nie chce nawet zobaczyć Vraya. Nie mam pojęcia dlaczego. Teoretycznie wersja którą posiadam powinna działać pod R13. Macie jakieś pomysły dlaczego nie działa ?
  7. i do preview wystarczy :) a chodzi ładnie :)
  8. RobUk odpowiedział cros → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    A czy ta "twoja" wersja to nie jest przypadkiem "TRIAL" ?
  9. RobUk odpowiedział cros → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    O ile wiem to z definicji splajn jest jest krzywą bezwymiarową w temacie grubości. Niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę ale odkąd mam do czynienia z programami 3D nigdy nie słyszałem żeby było to możliwe. Grubość ścianek możesz jedynie zmienić nadając grubość/przekrój obiektowi który do splajna przypisujesz a nie splajnowi. W twoim przypadku -[ATTACH=CONFIG]87083[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]87084[/ATTACH] jeśli nie wiesz co znaczy LATHE - tworzenie obiektów przez obrót splajna wokół osi. Czyli jedynym sposobem na stworzenie grubej ścianki jest utworzenie odpowiedniego splajna który potem obracając wokół osi utworzy ci bryłę. I to chyba wszystko w tej kwestii.
  10. RobUk odpowiedział Jaro110 → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Słusznie :) to najlepsza droga :)
  11. RobUk odpowiedział Jaro110 → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Co do V-ray'a ... nie odpowiem ci wprost, musiałbym mieć twoją scenkę i ustawienia bo według tego co napisałeś to niebardzo można coś wydumać. Natomiast w kwestii 2. można ten problem rozwiązać na wiele sposobów, np obiekt - obiekt, obiekt + obiekt masz narzędzia które pozwalają na różne drogi modelowania. Jeśli mi8ałbym robić drogę ... oczywiście zalezy jak miała by ona wyglądać to zrobił bym to z poligonów i naciągając (Extrude) krawędzie alabo punky uzyskał taką formę jaka mi odpowiada. Np rysujesz splajny (prawa i lewa krawędź drogi) ustalasz ilośc punktów na każdej z nich i bridge'ujesz sobie obie.
  12. RobUk odpowiedział Jaro110 → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Tu masz jeden: Tu masz drugi: Znajdziesz znacznie więcej ciekawych przykładów. Mam nadzieję, że pomogą ;) A tu masz filmik poglądowy: http://youtu.be/u6hMO26BwxQ
  13. RobUk odpowiedział Jaro110 → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Nie sądzę aby ktoś ci odpowiedział w najbliższej dekadzie. Są wakacje ;) A tak serio, looknij na YT, są tutki w twoim temacie. P.S. Ja też jestem początkującym C4D'owiczem ;)
  14. RobUk odpowiedział Murshtin → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Zmieniłbym na twoim miejscu na angielski - język interfejsu bo z tym polskim to można się załamać. Mimo, że angielski nie jest mi "obcy" to wolę jednak kiedy programy nie pracują po polsku. Jakoś łatwiej mi się poruszać w środowisku anglo. A i kiedy oglądasz jakiś tutorial (zwykle nie po polsku) to łatwiej odnaleźć odpowiednie polecenie czy funkcje. Tak czy owak, w punkcie 7, powinieneś ustawić w/g opisu w XPresso editorze trzy elementy które zasadniczo warunkują czy obiekt będzie czy nie "bujał się na lince". Więc jeśli do punktu 7 wszystko jest OK to znaczy że tylko tutaj coś przeoczyłeś. Sprawdź: Okienko "Spline" - klikasz na czerwony prostokąt i wybierz z menu "Objekt" - jeśli cokolwiek już masz tam ustawione to klikasz 2x zeby to usunąć i ponownie ustawiasz. - jak na obrazku nr 7 - NIE Global Matrix Okienko "Point" - łączysz "Objekt" z okienka "Spline" do niebieskiej kropki "Objekt" Okienko "Cube" klikasz na niebieskim i wybierasz Coordynates - Global position - Global position - NIE Global Matrix Pozostanie ci tylko przesunąć objekt na splajnie do ostatniego punktu splajnu. To musi działać. Jeśli nie, podeślij mi plik to ci poprawie albo pokaże co z tym dalej zrobić.
  15. Sprawdź czy aby na pewno wszystko podczas exportowania ustawiłeś. Bo tylko chyba to może być problemem
  16. RobUk odpowiedział Murshtin → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    6. dodaj do sceny obiekt który ma wisieć na sznurku [ATTACH=CONFIG]87009[/ATTACH] 7. dodaj do splajna EXpresso i w okienku które pojawi się po kliknięciu musisz wprowadzić (przeciągnąć): a. twoj obiekt ktory ma wisiec na lince (Cube) b. punkt przyczepienia (Point) c. obiekt do ktorego ma byc przyczepiony twoj dyndający element (Spline.1) jak widac w okienku sa trzy elementy. Obiekt Spline.1, Point, Cube. Początkowo będą one wyglądały nieco inaczej ale: klikasz na niebieskim prostokącie przy "Cube" i z menu wybierasz "Global Position", aby utworzyć okienko środkowe "Point" musisz kliknąć prawym gdzieś na środku pola i wybrać "New node - XPresso - General - Point" w tym momencie pojawi się okienko "Point". Następnym krokiem będzie klik lewym na różowym prostokącie przy "Spline.1"i wybanie "Object". Teraz tylko klikasz i przeciągasz jak na załączonym obrazku i masz przyczepiony "Cube" do "Spline.1" [ATTACH=CONFIG]87010[/ATTACH] 8. Obiekt powinien znajdować się przy pierwszym punkcie splajmu wieć musisz go przesunąć. Aby to zrobić musisz wprowadzić numer kolejny wierzchołka który jest ostatnim na splajnie. [ATTACH=CONFIG]87011[/ATTACH] W XPresso editorze klikasz x2 na "Point" i w okienku Attributes zmieniasz wartość Point index klikając na strzałki lub wpisując numer punktu. w załączonym przykładzie masz wszystko co trzeba.
  17. RobUk odpowiedział Murshtin → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Hej, Ponieważ jakoś nie mogę się pozbierać z tymi obrazkami, postaram się opisać w punktach co i jak plus załącznik. 1. wybierz obiekt [ATTACH=CONFIG]87004[/ATTACH] - np pyramid odwrócony o 180 stopni w pionie czyli wierzchołkiem w dół [ATTACH=CONFIG]87005[/ATTACH] i odrobine zmniejsz. 2. narysuj splajn - zaczynający się na wierzchołku stożka oczywiście niezbyt prosty :) [ATTACH=CONFIG]87006[/ATTACH] 3. dodaj do splajna Constrain expression - zaznacz punkt na splajnie najbliższy stożkowi [ATTACH=CONFIG]87007[/ATTACH] 4. kliknij na Constrain expression przy splajnie i przeciągnij do pola "Obiekt" twoj stożek i kliknij "SET" od tego momentu twój splajn powinien być przyczepiony do wierzchołka stożka. 5. dodaj do splajna - Spline dynamic expression coby chciał się ruszać :) [ATTACH=CONFIG]87008[/ATTACH]
  18. RobUk odpowiedział Murshtin → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    No i mam dla ciebie rozwiązanie, najlepszym będzie użycie funkcji EXpresso. Używając tej funkcji możesz przyczepić punkt na splajnie do dowolnego punktu na obiekcie, plus Spline Dynamics oczywiście, bez niej spline bedzie nieruchomy jak stary korzeń :) Postaram się wieczorkiem zrobić kilka screenów z objaśnieniem co i jak, jeśli oczywiście jeszcze potrzebujesz.
  19. cy ;) No i o to chodzi, praca ma mieć coś w sobie tak jak ta, za każdym razem kiedy przeglądam forum napotykam na jakieś perełki. To jest z pewnością "Perełka". Mimo, że od momentu pokazania jej światu minęło już sporo czasu, ta praca zdecydowanie się wyróżnia a naśladowcy ... no cóż jakoś są póki co za "cieńcy" ;) Jak już ktoś wcześniej napisał, jedyna rzecz do której można mieć uwagi to rama trzykołowca która zdecydowanie wygląda na zbyt nową do reszty, chyba, że wcześniej się dorobił nowej ramy a teraz zbiera na baterie :) I tak to sobie tłumaczę. Piękna mimo upływu czasu ... jak moja żona :) Gratuluję
  20. RobUk odpowiedział meiker → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    No to piknie :)
  21. RobUk odpowiedział Murshtin → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Testowałem różne warianty, próbowałem na kilka sposobów ale efekt nie był najlepszy. Spróbuj może użyć szkieletu IK, powinno być dobrze w tym wypadku. Przy większej ilości bones'ów powinno się łądnie ruszać a i napisu nie będzie problemem przymocować
  22. RobUk odpowiedział Murshtin → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Sądzę, że powinieneś użyć hinge'a do zamocowania na końcu linki tego napisu. Zaraz to przetestuje :)
  23. RobUk odpowiedział meiker → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Czyli nie powinieneś mieć z tym najmniejszego kłopotu ;)
  24. RobUk odpowiedział meiker → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Znalazłeś coś w temacie ? Nie wydaje mi się żeby to było ekstremalnie skomplikowane a czy tutek jakiś istnieje ? Nie spotkałem. Identyfikacja wizualna (ang. corporate identity - CI) to podstawowe narzędzie, służące kreowaniu wizerunku marki firmy na rynku. Termin ten określa ogół symboli i zachowań stosowanych w firmie w celu uzyskania czytelnej i spójnej identyfikacji rynkowej i wyróżnienia jej spośród konkurencyjnych marek. Spójny system wizualny jest najważniejszym elementem całościowej identyfikacji, a jego podstawę stanowi znak firmowy - logo. Na identyfikację wizualną składają się m.in.: •logotyp •kolorystyka •czcionki •zasady postępowania z powyższymi W wyniku przeprowadzenia identyfikacji wizualnej powstaje zazwyczaj tzw. księga znaku, która opisuje wszystkie składowe. W ramach identyfikacji powstają często także podstawowe nośniki wizerunku marki: •wizytówki, •papier listowy, •koperty, •itp. Czyli taki szablon z elementami w którym będziesz tylko zmieniał materiały celem uzyskania kompletnego obrazu dla określonej firmy.
  25. RobUk odpowiedział wertjacek → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    ?? a to rejestr miał jakiś związek z twoim problemem ? :):):):):) Chyba muszę u siebie też poczyścić, bo nie moge znaleźć niektórych poleceń w C4D :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności