Skocz do zawartości

Wiśnia

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wiśnia

  1. tak, kadrowanie hmmm, jeszcze nad tym nie myślałem, ale planuje jeszcze do tego stary samochód, jakiś tam fordzik, po prawej stronie będzie musiał się zmieścić
  2. wydaje mi się że tekstura by tak dobrze tego nie oddała:/
  3. chyba za małe updaty daje, troche malo komentarzy:) dorobiłem okna na dachu, szyby pobite na ziemi, i jeszcze kilka rzeczy w środku, i szybe pobitą na ziemi i parapecie, przyszedł czas na dachówki:D
  4. hmm ja właśnie myślałem o dachówkach, i tak by ich za dużo nie było:], fakt, poly-żerne, ale efektowniejsze mi sie wydają od desek, jeszcze zobacze, pokaże wieczorem rendera z oknami na dachu, tylko szyby powybijam:] dzięki ziomuś za komentarz, jesteś nieliczny:] heheh
  5. klimatyczna czacha, ciekawy jestem ile ma poly:]
  6. bardzo fajne drzewo, jaką metodą robione? jakiś plugin?
  7. dzięki za komentarze,- komentujcie dalej:] przerobiłem trochę tę dziurę w ścianie, zmieniłem szybki, bardziej je wytłukłem, dorobiłem resztę domku, stworzyłęm drzwi, i to by było chyba na tyle ps. zastanawiam sie kiedy zchamfować główne krawędzie żeby to jakoś nie kanciato wyglądało, teraz czy przy końcu robienia domku??
  8. Wiśnia odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    poszukuję blueprintów do jakiegoś starego amerykańksiego pick-up'a z góry dziękuję za pomoc
  9. nie zrozumieliśmy się:), chodzi mi żę deski są same w sobie za równe, a poukładane są dobrze:]
  10. Wiśnia odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no mi zadziałało, nie działa tylko jak sie klika łącze, ale fajna fotka Aniu, fajna:D ziomuś i kuba--->a co wy byście zrobili jakby carmen i estella chciały se zrobić z wami fotką???:D:D:D
  11. jak przerysowany to przerysowany, ok, ale ja bym wolał żeby był przerysowany w szeż(szerz), bo jak jest taki długi to mi się z takim żółtodziobem kojarzy:D p.s. deski będą takie równe?
  12. Wiśnia odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wiśnia to ta po środku:] a link przynajmniej mi niedziała, ale może to być wina mojej przeglądarki bo ostatnio jakby miała złe dni
  13. Wiśnia odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    heheh, to chyba nie dział WIP? więc moja praca tu nie podlega komentarzom:] a tak poważnie to tak na szybciutko wrzuciłem to do psp i pomazałem, bo tamto tło wogóle nie pasowało:]
  14. Wiśnia odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    przeglądając owy wątek, także postanowaiłem zapodać "swoją" fotą, mimo to że chyba nikt mnie stąd jeszcze nie kojarzy:] link jest do servera interii więc może nieraz nie działać, ale jak sie popróbuje kilka razy to odpali http://s3d.w.interia.pl/moje_foto.jpg
  15. no, no, fajne zmarszczki, ale z tym klukiem to przeeeesadziłeś:) chyba powinien być trochę krótszy i szersz, taki rozciapciany;)
  16. Wiśnia odpowiedział kinga → na odpowiedź w temacie → Architektura
    no no całkiem przyjemnie, a można wiedzieć na co to ma być?
  17. no no coraz lepiej te sklepienia wyglądają:D
  18. spoko, dziury jeszcze nie zdążyłem dokończyć przed renderem. Ona ma wyglądać tak jakby ta rama od okna była by wyrwana. Cegły bądą "uchrupnięte". Poręcz chyba będzie przechylona na zewnątrz. i chyba zgodzicie się żę za dużo tej szyby nie? nie moge znaleźć jak wygląda taka zbita szybka stara. chyba pójde gdzieś zbić jakąś:D dzięki za komentarze, już niedługo kolejny update.
  19. oto kolejny owoc mojej pracy, nie mam zabójczego tempa, ale ziarnko do ziarnka... powiedzcie co myślicie o "efekcie" wytarcia podestu i deski na schodku?:)
  20. taaaa.... świetny szkic, fakt dziad wymaga trochę zmarszczek itp., ale ogólnie kszałt głowy nie jest taki zły, życzę powodzenia p.s. pracuję nad podobnym tematem z tym że u mnie nie będzie żywej duszy:D
  21. no jest lepiej, ale jeszcze trochę by się przydało jak byś zwężył, mogę Ci zaproponować żebyś zrobił takie przęsła jak w załączniku, jest to kawałek mojej prezentacji o gotyku(jak chcesz to go usunę)
  22. zgadzam się z maćkiemG, gotyk głównie charakteryzuje strzelistość i monumentalizm budowli, Twoja katedra jest "zdeka" za szeroka, kiedyś robiłem sklepienie gotyckie w 3ds, ale to musiał być bardzo "surowy" obiekt, na potrzeby animacji. życzę powodzenia
  23. skomplikowany trochę koncpet, ale może być ciekawy, mi się podoba złożność obiektu, fajnie rozbudowany powodzenia
  24. podzieliłem connectem jeden bok na 20 edge i i nadałem mu noise - tak jak poleicł mi Tomek J.
  25. po kilku godzinach pracy zamieszczam premierowy render:] nie jest to dużo ale od czegoś trzeba zacząć

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności