Skocz do zawartości

Dalamar

Members
  • Liczba zawartości

    57
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dalamar

  1. Dalamar

    UDK/Unreal Engine 3

    Cześć, wiem, że sobie już poradziłeś, ale nie wszystko może zadziałać podpinając tak jak piszesz. Żeby nieaktywne opcje się pokazały musisz: Klikasz na klocek PreviewMaterial Wchodzisz poniżej w opcjach na zakładkę "Material" i w niej zmieniasz "Blend Mode". W Twoim przypadku ustawiasz Transculent, żeby czytało alfy.
  2. Cześć, ja uważam, że ostatnie ~10 postów powinno zostać skasowanych. Przyszedł ktoś, na fachowe forum szukać pomocy i o raczej fachową pomoc mu chodziło, a prócz początku głównie, może sobie poczytać małą wojenkę między użytkownikami, gdzie prócz wymiany zdań między nimi samymi, nie ma ani słowa odpowiedzi do tematu. Na pewno to go nie zachęci do siedzenia więcej nad grafiką. Pewnie nie jedna nowa osoba która przyjdzie na forum będzie szukać takich rzeczy i za każdym razem, będzie musiała czytać ten...dla mnie spam. Ostatnia odpowiedź ikkiza jest bardzo dobra (to na niebiesko). Ja też zaczynałem od nauki grafiki w Blenderze, ostatecznie skończyłem na maxie. Dlaczego? Dla mnie interfejs jest troszkę wygodniejszy, ale interfejs to tak na prawdę przeszkoda na 2 tygodnie-miesiąc. Jak wyrobisz się do używania skrótów klawiszowych to interfejs traci na znaczeniu i do wszystkiego można się przyzwyczaić. Kolejną rzeczą jest to co napisał ikkiz. Przeglądałem przede wszystkim naszą branżę gier i zdecydowana większość pracuje, na Max i na Mayce, ale na bank nikt nie będzie robił problemów z używania Blendera, jeśli będziesz się na nim wyrabiał jak reszta teamu. Tylko ja nie patrzyłem od kwestii finansowej, co trudności wejścia w workflow teamu. To moja osobista decyzja, że łatwiej będzie mi się odnaleźć w firmie, jak już będę mocniej ogarniał oprogramowanie, które tam jest. No i tak na prawdę, można powtarzać tylko co zostało powiedziane. Pracuj na czym wolisz póki co, nie trzymaj się ściśle softu, bo i tak wybierzesz taki w którym będzie Ci najłatwiej coś wykonać. Ważne, żeby się nie zrazić do niczego na początku i mieć frajdę z możliwości tworzenia czegoś fajnego jak i zwykłych 10 minutowych głupot np przy nauce sculptingu. Później zaczniesz odczuwać różnice i może potrzebę pracy na innym sofcie. Tak dla przykładu: Jeśli będziesz chciał robić jednak animacje to najprawdopodobniej wylądujesz w Mayce. Jeśli hardurface to zapewne Blender lub Max. Jeśli postacie, to prócz podstawowego modelu, a czasem i nawet nie, to całą robotę można zamknąć w ZBrushu, którego poleci Ci chyba każdy do sculptingu. A może jednak uciekniesz od gamedevu i zaczniesz robić wizki czy cokolwiek innego i pewnie wybierzesz coś, w czym można zrobić to najszybciej i najlepiej. To tylko soft. W większości oferujący to samo, tylko np inną metodą. Żeby nie było, ja profesjonalistą nie jestem, uczę się także, ale od dłuższego czasu, więc mogę tylko powiedzieć jak to wygląda z mojej strony. Życzę powodzenia i wytrwałości!, bo początki lubią być upierdliwe:) Pozdrawiam
  3. Cześć, też męczę hardsurface ostatnio i mam małą radę. Ogólnie praca bardzo mi przypadła do gustu i jak pisano wyżej ma naprawdę fajny potencjał. Jedna rzecz tylko tutaj nie pasuje. Skala, jak pisał legomir, albo szczegółowość, jeśli chciałbyś zostawić Twoją skalę. Zasłoniłem sobie ludziki i na myśl przychodzi mi jedna rzecz. Że ta hala jest na wysokość 3 ludzi mniej więcej. Wtedy wszystko bardzo ładnie będzie grało i wyjdzie na wierzch szczegół. Teraz takie ujęcie jak Ty masz ładnie będzie wyglądać, ale jeśli zrobiłbyś coś z poziomu kładki w tej skali, to szczegóły w większości będą na połowę człowieka i będą Ci wychodzić wielkie puste plamy jak np ta kolumna. (Może mam takie wrażenie, bo jestem spaczony gameartem gdzie takich rzeczy nie może być, ale wydaje mi się, że tutaj też pomoże) No i tak, póki to nie jest jakaś technologia kosmitów tylko ludzka, to wszędzie będzie pełno śrubek i innych pierdółek które ładnie przełamują gładkie powierzchnie. Gdzieś ostatnio słyszałem: "Największym niebezpieczeństwem Tworzenia czegoś, co nie istnieje, jest ryzyko niedoszczegółowienia tego" i tak mi się rzuciło. To oczywiście moje zdanie i nie musisz się nim przejmować. Powodzenia.
  4. Wykończyć coś wreszcie z Game Devu porządnie i znaleźć odwagę to tutaj pokazać :) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności