SammaeL
-
Liczba zawartości
160 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez SammaeL
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 3 z 7
-
-
grass ma rację , ćwicząc gesturki zwróć uwagę też na proporcje , powiedziałbym nawet przede wszystkim proporcje i linie.
-
Pełna profeska ;)
-
Ładne panienki :) co prawda miejscami trochę płasko w pierwszej pracy oczy lekko za bardzo rozbieżne ale to drobnostki , wystarczy przypomnieć sobie proporcje twarzy mniej więcej i już będzie lepiej , ogólnie widać że ładnie budujesz buźki .
Jedyne co bym jeszcze zrobił dla progresu to wywalił ze swojej palety czarny i biały kolor to znaczy nie mieszał go zbytnio z innymi bo łatwo można przepalić bądź pobrudzić prace a przecież mamy tyle barw które mogą oddać lepiej głębie :) Aha i przestań malować włosy w taki sposób ,
mam tu na myśli malowanie mozolnie włosek po włosku lepiej zastąpić to dobrym dużym brushem.
Jednak mam w sobie coś co przeważnie włącza tryb konceptowy gdy chcę coś namalować(strzel wszystko z boku albo z przodu :D). Staram się to zabić haha.Znam ten ból , sam z tym walczę :P
Daj sobie jakąś miniaturę obrazka w załączniku teczki bo ludzie nie wiedzą czego się spodziewać w niej :D
3m się byku i nie obijaj się ;)
-
Bardzo fajne ćwiczenia z mgłą , ten pierwszy prawie jak malowany na płótnie :)
-
Też bardzo lubię kategorie concept-art i skoro uważasz że jesteś leniwy to ja po prostu jestem panem próżności xD
Trzeba trenować samo się nie zrobi racja ! :)
-
I wszystko jasne ^^
-
Masz chłopie dryg do projektów :)
-
Witamy na forum :)
Super rzeczy , najbardziej podoba mi się koncept tego bladera z czachą :D reszta też w pytę.
Zastanawia mnie ile osób na tym forum zrobi jeszcze fan art do The Last of Us normalnie co 2-3 osoba
jaka się pojawi to dodaje fan arta do tej gry :D taka ona dobra ? :P
-
A na drugim obrazku z widokiem sądzę, że ten element w dali mógłby być trochę mocniej widoczny (minimalnie) żebym nie zadawała sobie pytania czy o coś tam chodziło - moje odczucie.
Ależ pici zgodnie z teorią to im coś znajduje się dalej tym jest mniej widoczne , perspektywa powietrzna jest jak najbardziej w porządku do tego dochodzi mgła więc nie może być inaczej :)
Druga sprawa to że zaczynasz się zastanawiać co jest w oddali i to właśnie czyni obraz jeszcze
bardziej atrakcyjnym .
Co do wojownika z toporkiem to chyba za małe dłonie w stosunku do twarzy tyle ode mnie :)
-
Witaj !
Dużo ciekawych rzeczy u ciebie , jednak spostrzegłem że powinieneś zwrócić uwagę na rozmieszczenie planów i perspektywy powietrznej oraz na anatomie postaci w twoich pracach.
Pooglądaj sobie jak gość buduje ilustracje można się sporo nauczyć : http://www.youtube.com/user/fzdschool?feature=results_main
Odnośnie anatomii to w necie jest masa materiałów ale najlepiej zakupić dobrą książkę i wykonywać dużo szkiców.
Tu masz fajnego bloga do rozkminki : http://www.inspirationalartworks.blogspot.com/p/anatomy-images.html
Najbardziej podoba mi się druga praca , świetnie zaprojektowany pokoik przytulnie :D
-
Moje klimaty :D świetna sprawa
-
Łoooo ... Matuszka Chaosu znacznie lepsza , powiedziałbym nawet zajebista !
Światło / rodzaj pędzli / filing bryły i formy + 10/10
Faktycznie namalować głowę w takiej pozie nie lada wyzwanie .
-
Dzięki !
Jak widać postęp to bardzo się ciesze :)
Nic ino zacierać rączki i działać dalej :D coby nie ostygnąć ;)
Niestety zanim zacznę coś poważnie robić muszę się przebić przez tonę materiałów i nie spocznę do puki nie przebrnę przez to wszystko .
Że też człowiek nie miał tego umysłu wcześniej ehhh .... ;/ a pytałem kiedyś bardzo mądrego człowieka co mam robić by tak wymiatać jak ty ?
Odpowiedział mi : po prostu rysuj , reszta sama przyjdzie .
To ja głupi tuk nie wierzyłem .
Niesamowite jest to jak człowiek zaczyna rozumieć pewne rzeczy które myślał że wcześniej już pojął :)
Dodaje od siebie suchara w ramach sprawdzenia z pamięci ile udało się zapamiętać z anatomii pewno jest masa błędów :P
-
#425 telthona ma racje i właściwie to jest dobry dowód na to że skutecznym sposobem jest zeskanować opracowany szkic a potem obrabiać go w photoshopie . Więcej takich ;)
-
Masz ode mnie wsparcie , pod warunkiem że będziesz regularnie ćwiczył bo fajne rzeczy masz . Nie pozwól się zmarnować ja sam w życiu nie mam nic po za samouctwem i dopiero teraz to pojąłem że sztuka to największy skarb jaki posiadam .
Tutki które mi pomogły :
http://enliighten.com/blog/category/tutorials/
http://www.floobynooby.com/ICG/artvalues.html
http://www.youtube.com/user/fzdschool?feature=results_main
Samo się nie zrobi więc do dzieła ! :D Powodzenia i nie poddawaj się
-
Witaj ! widzę masz zamiłowania do portretów , bardzo fajne rysunki i wcale nie musisz gonić za technologią , siedź przy ołówku i tradycjonalach jak najdłużej na tablet i artyzm czas przyjdzie .
Zapodam ci parę tutków które mi dużo pomogły w digitalu :
http://enliighten.com/blog/category/tutorials/
http://www.floobynooby.com/ICG/artvalues.html
Powodzenie i baw się dobrze
-
Zrozumieć gęby ciąg dalszy ...
-
Trzeba sobie pomagać na tym padole łez :D twórz i się nie zrażaj bo fajne rzeczy masz w teczce , tak to już jest że jesteśmy skazani na podstawy ;)
-
Na oryginale widać że postać opiera swój ciężar ciała na lewej nodze a prawa noga zaś jest lekko wysunięta do przodu. Zobacz jak miednica jest lekko przechylona do lewej strony a u ciebie stoi sztywno w pionie , brakuje rytmu . Nawet minimalna różnica w proporcjach może zaburzyć całość .
Zobacz jak duża jest różnica , kręgosłup na oryginale jest lekko wygięty w łuk i segmenty klatka piersiowa i miednica są lekko pochylone aby rozłożyć ciężar ciała i przyjąć swobodną pozę do tego wspierana właśnie wysuniętą prawą nogą i filar podtrzymywania wagi jako lewa noga. Jest filing ? :D jest rytm :)
Zrezygnuj ze sztywnych postaci i nie rysuj kręgosłupa jako sztywna linia polecam poćwiczyć Gesture quick pose tak z 60 - 90 sek na postać.
Rysuj same linie i zobacz jaką linie przyjmuje kręgosłup w różnych pozach i segmenty klatka piersiowa - miednica. Zrozumienie konstrukcji uproszczonego kośćca bardzo pomaga :) sam mam jeszcze z tym problemy ;/
Tutaj mam dla ciebie taki fragment tutka :
http://max3d.pl/tutoriale/297/ A tu masz całość tutka
-
Drow bardzo fajny tylko czy aby nie za wysoko dałeś mu krocze chcąc go zmieścić w kadrze ?
-
Wejdź sobie we właściwości tabletu i zmień czułość nacisku końcówki na małą całkowicie , wtedy nie będziesz tak ciorać rysikiem.
Jeśli chodzi o ostatnią prace to ewidentnie czoło jest za płaskie , zwróć uwagę na bryłę kości czołowej i zastanów się czy ma ona wypukłości.
Zwykle u kobiet nie jest to tak bardzo widoczne bo czaszka ma delikatniejsze rysy ale jednak coś widać :) Tak samo miejsce pomiędzy oczami nad kością nosową winno być delikatne wgłębienie. Podoba mi się kontrast włosy - skóra , warto tą prace poprawić.
Na tej fotce zaznaczyłem miejsca wklęsłe a niezaznaczone są wypukłościami w ten sposób kształtuje się bryła kości czołowej i sam już widzisz że nie jest ona całkowicie płaska :)
Ps.
Podmalowany Golem jest zajebisty :D
-
Co więcej pisać ? Genialne :)
-
Naprawdę świetna robota , jestem pod wrażeniem :D chciałbym tak umieć ^^
-
Bardzo fajne rzeczy , szczególnie koncepty do Wieśka , może masz coś jeszcze :D ?
Speedzik ostatni niezłe zestawienie barw .
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 3 z 7
Kuźnia Chaosu
w Work in progress (WIP)
Napisano
Taki tam eksperyment ...