Skocz do zawartości

SammaeL

Members
  • Liczba zawartości

    160
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez SammaeL

  1. Masz racje co do anatomii orka, kilka osób zwróciło mi już na to uwagę, możliwe, że albo zrobię coś podobnego od nowa albo porządnie wezmę się za tą wersję.

     

    Praca jest naprawdę spoko i nie trzeba jej robić od nowa , wystarczy tylko podkreślić te elementy co ci napisałem wcześniej :)

     

    Pozwoliłem sobie zrobić ower twojego szkicu , wybacz ale nie mogłem się powstrzymać :D mam nadzieje że jakoś pomogłem .

     

    0p55.jpg

  2. Względem ostatniej wersji praca niewątpliwie nabrała przestrzeni, więc jest dobrze.

     

    Hmm... może masz racje , przez anioła w oddali wydaje mi się za ciasno na górze , trzeba będzie go zmniejszyć.

     

    Zawsze interesuje mnie w jaki sposób ludzie nakładają kolor na szkice bw. Malowałeś od razu po szkicu, używając rożnych warstw, czy od nowa??

     

    Tu się nie popisałem na początku użyłem suwaka balansując kolor który mi odpowiada , najlepiej zacząć od tła nieba bo światło wpływa na wszystkie elementy znajdujące się w ilustracji. Potem to już wybrałem duży miękki pędzel na warstwie kolor stemplując bryły. Mniej więcej wiesz jak ma wyglądać praca malujesz twardym pędzlem kolor na zwykłej warstwie . Używając narzędzia gąbki zwiększyłem lekko nasycenie kolorów w centralnym punkcie i to w zasadzie wszystko.

     

    Jedyne co mogę zasugerować to pomniejszenie anioła w tle, a zarazem powiększenie głównej postaci oraz zdynamizowanie jej pozy.

     

    Pomniejszyć anioła w oddali da rade ale ten na pierwszym planie jest już integralną częścią tej pracy i nie wiem za bardzo jak mogę bardziej zdynamizować jego pozę , bo powiększenie popsuło by dramatyczność jego położenia a tak to demony są na równi z nim ba... nawet go przytłaczają :D No ale istota światłości ma niezachwianą wiarę w zwycięstwo ;)

     

    Dzięki za sugestie i odwiedziny

  3. Fajne speedy . Ork z pamięci hmm... gdybyś mu zaznaczył mięśnie szczęki żwacze , dodał wystające kły jak u dzika i mięsiste wargi , szerokie łuki brwiowe i kości jarzmowe , ork był by wypisz wymaluj a tak to może zaklasyfikował bym go do rasy pół orka. Co nie zmienia faktu że poradziłeś sobie z proporcjami twarzy i formowaniem bryły :) Może miałeś własną wizje i trzeba to uszanować ale czasem warto zastanowić się nad charakterystycznymi elementami które wyróżniają rase tak aby lepiej się ją czytało. Mięśnie definiują kształt naszego ciała warto się ich uczyć i obserwować zmiany u różnych ludzi. Jedziesz dalej z portretami jest Dobrze !

  4. Faktycznie teraz jak na to patrzę , stopy wydają się być dziwnie wysunięte i wygięte do przodu , postacie na pewno nie stoją stabilnie na podłożu widać ten element olałem. Trochę nauki z anatomii nie zaszkodzi na szczęście od jakiegoś czasu robie szkice i spodziewam się poprawy.

    Ciesze się że pomimo błędów jakoś koncept się ratuje :)

    A ilustracja z aniołami , miała być czymś wyjątkowym tylko że nie wiem co dalej , jak się zabrać za kolor i żebym nie przesadził z detalem jak to mam w zwyczaju ;/ ale warto będzie pogłówkować.

    Dzięki wielkie że zaglądasz do mojej teczki :D

  5. bjt5.jpg

     

     

    gbqo.jpg

     

     

    rnju.jpg

     

     

    vpg9.jpg

     

    cadq.jpg

     

    jdce.jpg

     

    dwnj.jpg

     

    h0d9.jpg

     

    ukzm.jpg

     

    hwpo.jpg

     

    zpxt.jpg

     

     

     

    Powitać po długiej nieobecności :)

    Wrzucam stare już prace i jakieś ćwiczenia jak coś uzbieram w miarę aktualnego postaram się dodać .

    Piszcie krytykujcie zapraszam i pozdrawiam.

  6. telthona :

     

    Tak ja też nie jestem zadowolony z tej snajperki ^^ Widzisz chciałem ją pokazać owiniętą prawie całkowicie materiałem i wyszło bezkształtne coś . Jeśli chodzi o cienie pod postaciami to niepotrzebnie rozmywałem Smudge toolem zamiast wejść w obcje rozmycia i poruszenia wyszło by lepiej . Dziękuje za uwagi i zapraszam ponownie :D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności