Zawartość dodana przez lobohome
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7
-
Wiz 3D: Biuro
mnie najbardziej draznia te nogi od krzesel ... ciezkie to pewnie jak cholera... a no i zwyczajowo to na koleczkach chyba sa ... Powodzenia
-
ornament na szybe...textura
poszukaj cos w na vectorech ...ai lub eps ... jeste tego mnostwo na sieci i skalowac mozna do duzych rozdzielczosci ... np http://vector4free.com/vectors google szukaj pod free vectors
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
poprawne oswietlenie kabiny prysznicowej
to bylo najzwyklejsze GI + vrayL ... a co do naeroznikow to moze polacz boxy (sciany w jeden obiekt ) i daj na naroznikach "chamfer"
-
poprawne oswietlenie kabiny prysznicowej
jak na moje oko to jednak to vrayL ... zobacz jak jest na polowie przeswietlone.... a tu od przodu jak mowilem .... a teraz twoje ustawienia ... zobacz jak oswietla podloge ...............
-
poprawne oswietlenie kabiny prysznicowej
no wlasnie kiedys mialem podobny problem ... ale w tej wersji vraya co uzywasz nie ma opcji affect reflections ... mi to pomoglo ... bo choc jest zaznaczone "invisible" to w odbiciach widac vraylighta ... moze sprobuj dac je na zewnatrz ... wstaw je tak jak szybe ... albo daj mu skylight portal ...
-
poprawne oswietlenie kabiny prysznicowej
a pokaz ustawiania tych vraylightow ....
-
problem z prawidlowym obrotem obiektow
Powodzenia :)
-
problem z prawidlowym obrotem obiektow
Zaznacz obiekty ktore chcesz obrocic ... i na gornej listwie wybiesz "Group>Group" ... jak juz obrocisz rogrupuj "Ungroup"
-
Wiz 3D: biuro/ administracja
ja bym jeszcze pokombinowal z ustawieniem kamery ... tak jak teraz jest ustawiona daje wrazenie buira dla krasnoludkow ... Moze obniz ja na wysokosc oczu ...np 1.7 metra
-
Vray a Glare
no coz ... takie zycie ... :)
-
Vray a Glare
taaaa. no wiem ... ale Glare w mentalu wyglada niezle ... no i wypluwa odrazu ... nie trzeba nic w szopie kleic ...
-
Vray a Glare
Witam. Istnieje w Mentalu shader "Glare" w camera lens ... czy orientujecie sie czy istnieje cos takiego w Vray`u ??? jakas mapa, shader czy plugin ? Pozdr
-
bardzo dlugi rendering
moze sprobuj spline - i w parametrach Splina >rendering>enable in renderer ....
-
Error przy imporcie AI
najbezpieczniej chyba do 3.0 ... bo mi z 6-7 tez nie szlo ....
-
Character studio
Witam. Wiem wiem jak działa ... i już na to wpadłem właśnie, że musi być pod Physiqe. Ale dzięki :)
-
Character studio
Witam. Mam taki problem ... mam postać + biped. Jak dołożyć do tego mimikę twarzy ???? Bez animacji ... jakieś suwaki ? ahaj morpher nie działa ... Pozdrawiam Już działa morpher ... okazało się, że trzeba go wrzucić przed Physiqe ....
-
3D studio max a poser
hehe wiem .... ale klient sobie zażyczył ... ale z tego co czytam to nie da rady :) Pozdro
-
3D studio max a poser
Podgląd znajdziesz tu http://www.digit.pl/artykuly/48269.html obsługuje tylko format *.3ds ... ale importuje jako jedną bryłę ... i nie wiem jak np. poruszać ustami, oczami itp.
-
3D studio max a poser
Witam. Może ktoś ma doświadczenie jak zaimportować własną postać zrobioną w 3Dsmax do posera ??? Tzn. chodzi o to żeby można było edytować postać w poserze ... Pozdrawiam
-
3d : export igs/iges
już znalazłem ... igs służy do wywalania obiektów nurbs ...z poly nie daje rady :)
-
3d : export igs/iges
Witam ... czy moze mi ktoś pomóc z exportem do *.IGS ... jak exsportuję z 3dstudio do tego formatu to wywala mi to w formacie *.XLO ... a Rhino mi tego nie chce otworzyć ... a potrzebuje właśnie tego w formacie *.IGS w rhino Pozdrawiam
-
postać 3d: Astronauta
witam ... pracuję obecnie nad mapką displace ... :) trochę ciężko to opanować ale pracuję nad tym (poraz pierwszy) :) Cleric - ta mapa ma 3000x2500 pixela
-
postać 3d: Astronauta
no ... pobawiłem się troszkę światłem i porobiłem troszkę poprawek w modelu ... na dzisiaj koniec ... nad mapką dispalce muszę jeszcze trochę posiedzieć :) ahaj, fajke dodałem tak sobie, nie wiem czy zostanie . :) Pozdrawiam
-
postać 3d: Astronauta
brwi i rzęsy będą :) animacja ... pewnie tak ... już robiłem wcześniej małe próby :) a tu jeszcze dzisiejszy renderek ...
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7