Skocz do zawartości

lobohome

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lobohome

  1. lobohome odpowiedział loko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mnie najbardziej draznia te nogi od krzesel ... ciezkie to pewnie jak cholera... a no i zwyczajowo to na koleczkach chyba sa ... Powodzenia
  2. lobohome odpowiedział vinc → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    poszukaj cos w na vectorech ...ai lub eps ... jeste tego mnostwo na sieci i skalowac mozna do duzych rozdzielczosci ... np http://vector4free.com/vectors google szukaj pod free vectors
  3. jak dla mnie spoko calkiem ... ale : wrzucil bym tam wiecej slonecznego swiatla ...+ popracowal nad textura podlogi ....bo tera wyglada na jakies linoleum - imitacje klepek ... chyba cos z bumpem nie tak ...
  4. to bylo najzwyklejsze GI + vrayL ... a co do naeroznikow to moze polacz boxy (sciany w jeden obiekt ) i daj na naroznikach "chamfer"
  5. jak na moje oko to jednak to vrayL ... zobacz jak jest na polowie przeswietlone.... a tu od przodu jak mowilem .... a teraz twoje ustawienia ... zobacz jak oswietla podloge ...............
  6. no wlasnie kiedys mialem podobny problem ... ale w tej wersji vraya co uzywasz nie ma opcji affect reflections ... mi to pomoglo ... bo choc jest zaznaczone "invisible" to w odbiciach widac vraylighta ... moze sprobuj dac je na zewnatrz ... wstaw je tak jak szybe ... albo daj mu skylight portal ...
  7. a pokaz ustawiania tych vraylightow ....
  8. lobohome odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Powodzenia :)
  9. lobohome odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zaznacz obiekty ktore chcesz obrocic ... i na gornej listwie wybiesz "Group>Group" ... jak juz obrocisz rogrupuj "Ungroup"
  10. lobohome odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja bym jeszcze pokombinowal z ustawieniem kamery ... tak jak teraz jest ustawiona daje wrazenie buira dla krasnoludkow ... Moze obniz ja na wysokosc oczu ...np 1.7 metra
  11. lobohome odpowiedział lobohome → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no coz ... takie zycie ... :)
  12. lobohome odpowiedział lobohome → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    taaaa. no wiem ... ale Glare w mentalu wyglada niezle ... no i wypluwa odrazu ... nie trzeba nic w szopie kleic ...
  13. lobohome dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Istnieje w Mentalu shader "Glare" w camera lens ... czy orientujecie sie czy istnieje cos takiego w Vray`u ??? jakas mapa, shader czy plugin ? Pozdr
  14. lobohome odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze sprobuj spline - i w parametrach Splina >rendering>enable in renderer ....
  15. lobohome odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    najbezpieczniej chyba do 3.0 ... bo mi z 6-7 tez nie szlo ....
  16. lobohome odpowiedział lobohome → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam. Wiem wiem jak działa ... i już na to wpadłem właśnie, że musi być pod Physiqe. Ale dzięki :)
  17. lobohome dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Mam taki problem ... mam postać + biped. Jak dołożyć do tego mimikę twarzy ???? Bez animacji ... jakieś suwaki ? ahaj morpher nie działa ... Pozdrawiam Już działa morpher ... okazało się, że trzeba go wrzucić przed Physiqe ....
  18. lobohome odpowiedział lobohome → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hehe wiem .... ale klient sobie zażyczył ... ale z tego co czytam to nie da rady :) Pozdro
  19. lobohome odpowiedział lobohome → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podgląd znajdziesz tu http://www.digit.pl/artykuly/48269.html obsługuje tylko format *.3ds ... ale importuje jako jedną bryłę ... i nie wiem jak np. poruszać ustami, oczami itp.
  20. lobohome dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Może ktoś ma doświadczenie jak zaimportować własną postać zrobioną w 3Dsmax do posera ??? Tzn. chodzi o to żeby można było edytować postać w poserze ... Pozdrawiam
  21. lobohome odpowiedział lobohome → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    już znalazłem ... igs służy do wywalania obiektów nurbs ...z poly nie daje rady :)
  22. lobohome dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam ... czy moze mi ktoś pomóc z exportem do *.IGS ... jak exsportuję z 3dstudio do tego formatu to wywala mi to w formacie *.XLO ... a Rhino mi tego nie chce otworzyć ... a potrzebuje właśnie tego w formacie *.IGS w rhino Pozdrawiam
  23. lobohome odpowiedział lobohome → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam ... pracuję obecnie nad mapką displace ... :) trochę ciężko to opanować ale pracuję nad tym (poraz pierwszy) :) Cleric - ta mapa ma 3000x2500 pixela
  24. lobohome odpowiedział lobohome → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ... pobawiłem się troszkę światłem i porobiłem troszkę poprawek w modelu ... na dzisiaj koniec ... nad mapką dispalce muszę jeszcze trochę posiedzieć :) ahaj, fajke dodałem tak sobie, nie wiem czy zostanie . :) Pozdrawiam
  25. lobohome odpowiedział lobohome → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    brwi i rzęsy będą :) animacja ... pewnie tak ... już robiłem wcześniej małe próby :) a tu jeszcze dzisiejszy renderek ...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności