Skocz do zawartości

lobohome

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lobohome

  1. lobohome odpowiedział lilhomie → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przeksztac na editable poly ... zaznacz face'a i przydzel mu ID np.2 a reszcie ID 1 i urzyj materialu multi sub-obj .... albo poprostu zaznacz fejsa i przeciagnij na niego materia z displace ... Albo rozdziel face'a - datach ... tak jak kolega wyzej mowi :)
  2. lobohome odpowiedział Dante190884 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to nie delete ani backspace ... tylko w panelu kliknij remove ...
  3. lobohome odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bo siatke masz krzywa ... zobacz jak sie roznia siatki w view porcie a w edytorze... Zaznacz Fejsy krore chcesz wyedytowac i kliknij Planar w modyfikatorze Unwrap i dopiero potem edytuj ... tylko nie ruszaj wertexow ktore leza na jednej plaszczyznie ... Poczytaj o Unwrapie ... bo widze ze podstaw nie znasz ...
  4. lobohome odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lepsza jakosc w viewporcie ??? czy lepsza jakosc w unwrap UVW ??? Jak w Edit UVWs .... to klikasz options>preferences> i tam masz okienko >display Preferences> i zmieniasz >Render Width i Height na np. 1024
  5. lobohome odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprobuj moze "merage" ... czasem dziala
  6. lobohome odpowiedział Chazoom → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chyba nie ma znaczenia jaka metoda sie modeluje ... może być box, spline jak i plane ... ważne chyba aby nie przekroczyć ilości poligonów ... jeśli ma być to do gry ...
  7. a jaka wersja vraya ???? bo normalnie jest w materialach ... nad VRayMtl
  8. lobohome odpowiedział odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    jezeli swiatlo Maxwella dziala tak jak w rzeczywistosci ... i tak samo kamera .... to zirno bedziesz mial nawet przy ISO 400 ... a co dopiero mowic o 1500 ... daj ISO 100 i podzialaj czasami migawki i przysłona ...
  9. lobohome odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to na 100% musi byc cos z siatka ... juz widze blad .... siatka powinna wygladac tak ... Przynajmniej w tym miejjscu ... napewno bledow wiecej ...
  10. lobohome odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a jak modelowales ten Basen ??? Boolenem ?
  11. lobohome odpowiedział loko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym zmienil kadr ... troche obcia .... dodal troche do prawej ... i tam troche zieleni po prawej jakis stol konferencyjny i troche zieleni ... Sor ze ci renderka pomazalem :) Ogolnie ok ...
  12. lobohome odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z trawka to sprawdz czy na mapie displace nie masz przypadkiem na krawedziach bitmapy jakiejs ramki ... bo wydaje mi sie, ze jest ramka jakas i przez to nie idzie displace w tym miejscu ... a no i przydalo by sie jakos ja zroznicowac lekko
  13. lobohome odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprobuj reinstal ... albo najpierw posprawdzaj pluginy ... kiedys mialem podobnie ... max nie chial wstac bo cos mu z pluginem nie pasowalo ...
  14. lobohome odpowiedział saperek25 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a jaki material masz nalozony na obiekt ... nie przypadkiem texture referki ???
  15. lobohome odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    logo Vraya pojawia sie bo masz wersje demonstracyjna i nie da sie tego usunac ... chyba ze w PS sobie podlubiesz ... a co do zwisow ... to zalezy jaki sprzet ... ram ... jaka scena ... ??? za duzo niewiadomych ....
  16. lobohome odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szacun .... 1 klasa ! Pozdrawiam
  17. lobohome odpowiedział Neiraa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No tak no tak ... :) A na ASP jeszcze bywasz ??? Odwiedzasz stare smiecie ? Co do wizki to jeszcze troche pracy przed toba ... ale tragedi nie ma :) Ja mentala ostatnio troche meczylem ale Vray bardziej intuicyjny mi sie wydaje :) szkoda tylko ze nie maja umnie w pracy Brazila :/ Pozdro
  18. lobohome odpowiedział loko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Neiraa - Witaj :)
  19. lobohome odpowiedział loko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Loko --- opuszcze :)
  20. lobohome odpowiedział TooL666PL → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej ... jezeli chodzi o swiatlo to podoba mi sie ... choc jest jakby troche nie dowietlone ale to zostawiam ... przyczepie sie do ... skali tekstur podlogi ... za duze te dechy ... i bump i reflac --- ogolnie material do poduszek ... wszystkie to jeden model ... mozna by je lekko zroznicowac chocby noisem ... Detal ... lampa misi miec cos na laczeniu z sufitem ... + dodaj wiecej szczegolow no i ta symetria lozka mnie drazni ..... nie spotykane w naturze ... chyba ze u swirow pedantow :)
  21. lobohome odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nielot007 popraw tylko łokcie i ręce ... jakieś za chude ( łokcie na pewno ) generalnie luzz :)
  22. lobohome odpowiedział loko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a no i krzesła zostały zalane razem z wylewką ... podnieś do poziomu podłogi :)
  23. lobohome odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Konkurs na biuro prezesa PZPN`u .... przeciez to widać ......
  24. lobohome odpowiedział ultek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    VrayMap używa sie do materiału typu "standart" ... a nie do Vraymat. W VrayMat masz juz przeciez vrayowskie reflections i refractions ...
  25. lobohome odpowiedział wallop → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    hmmm... czyli to na tyle .... A byłem ciekaw nowego Brazila ...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności