
Zawartość dodana przez Kir4
- Exterior - Budynki Zapraszam!
-
Exterior - Budynki Zapraszam!
Zapraszam do komentarzy :) Na wstępie mówię iż z lampami przegiąłem są za wielkie, odbicie było celowe bo miałem zrobić deszcz ( symulować ) ale coś nie idzie, muszę przeinstalować c4d prawdopodobnie bo emitter mi się sypie. Budynek po prawej stronie ma przybite okna, zapomniałem usunąć materiały, nie używam Vray'a chodź mam ale nie potrafię się nim jeszcze za dobrze posługiwać. Podsumowując wszystko jest moje oprócz jednej tekstury ;) Pozdrawiam i liczę na komentarze i opinię.
-
Zewnątrz mieszkanie - Wrocław
Teraz robienie materiałów pare rzeczy typu lampy, chodnik pogoda itp i będzie efekt końcowy.
-
Grafika i Przyszłość - Pare pytań...
Dzięki za odpowiedź i powodzenia, w sumie nie pytam czy jestem dobrym grafikiem czy nie. Chodzi o sam fakt co trzeba spełnić żeby właśnie nim zostać ;)
-
Grafika i Przyszłość - Pare pytań...
Witam, chciałbym się dowiedzieć paru rzeczy mam nadzieję że będzie ktoś w stanie odpowiedzieć mi na pytania które podam niżej. 1. Czy droga freelancera z portfolio ( własna gospodarka ) jest opłacalna ? Czy stawiać się bardziej na nie swoim fotelu czyli pracować w firmie ? Jako freelancer trzeba spędzać bardzo dużo czasu przy komputerze, bo raz na miesiąc się trafi 500zł raz 10k zł, a tak jak mam pracę stałą powiedzmy za 3000zł brutto na początek będzie wystarczalne? Dodam że mam 17 lat i wybieram się do szkoły / studia graficzne o profilu związanym z grafiką 3D. Chyba że bardzo mi dobrze pójdzie ( na to liczę ) i trafię na dość dobrą ofertę i nie będę musiał mieć wykształcenia z profilu graficznego. 2. Czy pracował ktoś w IPM Poland w Warszawie ? Mógłby ktoś opowiedzieć czy są stawki wysokie oraz czy w formie reklamy są wykorzystywane sceny w 3D czy tylko plakaty, boardy itp.? 3. ( Pytanie dla doświadczonych - za granicą) I jak wygląda praca za granicą Holandia albo Anglia czy szukają sporo ludzi na stanowiska graficzne ? Obiło mi się o uszy że średni graficy za mniej niż 20 euro/dolarów na godzinę nie robią. 4. Od połowy roku siedzę przy Cinema 4D z przerwami i już go opanowałem w dość nawet dobrym stopniu ale widzę że dużo firm szuka ludzi co mają wprawę z 3Dmax'em, i się zastanawiam czy nauka kolejnego oprogramowania ma sens i czy będzie opłacalne ? 5. Gdybym pracował w domu to lepiej pracować na godziny czy umówić się że za model 300zł ? 6. Jak modele mają poniżej 30k polygonów to mogę je użyć w grze ale pytanie brzmi czy każdy model może mieć maksymalnie 30k polygonów czy cała mapa ? 7. Czy modele Low Poly są droższe od High poly mowa tutaj na przykład o samochodach czy wnętrzach i zewnątrz ? 8. Jaki polecacie modeling pod Low poly ? Chciałbym rozwijać umiejętności w modelingu, architektura, sculpt + FX'y. Ale na czym się najbardziej skupić na modelingu czy sculpt albo efekty w 3D ? 9. Czy mógłby ktoś pokazać przykładowe CV dobrego grafika 3D którego chętnie przyjmą do nie jednej firmy? Zawsze marzyłem pracować w jakiejś dużej firmie typu Ubisoft wiem że bez wykształcenia i doświadczenia sporego mogę zapomnieć ? Czy takie firmy właśnie mają swoje siedziby po rozstawiane po całej europie lub można pracować zdalnie czy muszę się wyprowadzić za granicę ? Na razie to tyle pytań, chciałbym abyście to wzięli do siebie te pytania bardzo poważnie, bo na prawdę chciałbym być Grafikiem 3D dobrej klasy i osiągnąć sukces w życiu właśnie na stanowisku grafika. Za każdą sensowną odpowiedź bardzo podziękuję. Pozdrawiam
-
Zewnątrz mieszkanie - Wrocław
Chciałbym zrobić wersję minimalistyczną czyli żeby wykorzystać w grze oraz zobaczyć ostateczny efekt pracy. Rzadko zostawiam pracę z szarym materiałem a zawsze jestem ciekaw ile wyciągnie każda moja praca ;)
-
Zewnątrz mieszkanie - Wrocław
Witam, otóż znalazłem w gazecie fajny budynek no i zacząłem go modelować z gazety tak więc sami zobaczcie ;) Teraz muszę zrobić dobre studio, materiały siatkę w niektórych miejscach i będzie git jak myślicie ? Siatkę próbowałem robić jak najlepiej moim zdaniem już chyba lepiej jej ustawić nie mogę przynajmniej nie wiem gdzie. Jeżeli ktoś widzi jakieś błędy czy coś to pisać, komentarze opinie i krytyka mile widziana. Jak coś to obok balkonów są wyjścia bo będą ciągi dalsze budynków a tam są takie drzwi tylko jeszcze nie dokończyłem ;) Mała ilość polygonów 10k czyli mieści się jeszcze w low poly. Nie potrzebuję komentarzy bez argumentów które nie są w cale pomocne typu "Słabe,fajne,złe,lipa" itp. Pozdrawiam ;]
-
"Beyblade SF" - C4D + AAE
dzięki za komentarze, chciałem dać żeby przedmiot żeby szedł po linie i jak dawałem obrót to już robił całkiem coś innego po nadaniu fizyki działy się różne rzeczy. Dlatego dałem do góry 2 przedmioty i dałem samą fizykę i co się działo to już nie ja decydowałem tylko sama fizyka, musiałem się bawić massą, obrotami itp. Miałem dodać efekt iskry przy odbiciach ale w c4d w emitterze co najwyżej 20 godzin renderowanie animacji z takimi iskrami co robiłem ;f
-
"Beyblade SF" - C4D + AAE
głupia sprawa z tymi odbiciami, ciężko nakierować kręcący się obiekt aby mógł się dobrze odbić. Przy samym rigidbody siedziałem jakieś 2/3 godziny żeby to jakoś wyglądało. Zapraszam do oceny i komentarzy, co poprawić ;)
-
[WIP]Ferrari f430-3 + Tunning
Autko przyda mi się do miasta czy też do fotomanipulacj. Więcej nie robię bo nie mam po co jak mówicie. Następne autko będzie lepsze i będę robił w Maxie. Teraz muszę zacząć kończyć projekt Wałbrzycha. Jak ktoś ciekawy http://screenshooter.net/4981843/aelsllv 2 dni przy tym tylko siedziałem. Budynki strasznie się tego typu klepie w C4D :/
-
[WIP]Ferrari f430-3 + Tunning
Nie ogarniam co to jest baza do teraz... xD Nie żebym coś ale z teorii w 3D jestem cientki bolek. Jeżeli ktoś ma jakieś książki darmowe czy też materiały które mi pomogą zrozumieć dużo z teorii w 3D będę mega wdzięczny ;) No cóż zacznę od początku tylko będę musiał jakiś dobry print znaleźć bo z tym co mam to miazga na maksa jest. Ale dzięki nie wiedziałem o tej stronię ;) Pozdrawiam i jeszcze raz dzięki.
-
[WIP]Ferrari f430-3 + Tunning
Tak jak piszę, na razie zrobiłem tylko przód. Nie tykałem ani boków ani góry ani tyłu więc dlatego stąd " Plastelina ". Bo jeszcze nie używałem knif'a żeby wymodelować normalnie drzwi ale zaraz to zrobię ;) Nie używam Max'a tylko C4D nie rozumiem połowy zdania z " Tylko jak koledzy napisali zbyt żadka siatka bazowa. Drzwi przez brak suport edge/bevel/chamfer czy jak to w maxie nazwał po smooth robią się ciastowate. " Ciasto tak jak pisałem dlatego że nie użylem jeszcze knife ;) Spróbuję dzisiaj zrobić drzwi i na pewno wrzuce chodź będzie co nie co robić ;f
-
[WIP]Ferrari f430-3 + Tunning
Slim_ wyobraźnia działa ;) To że jest jak zlepiona z plasteliny wina studia czy też fresnelu w ktorym dałem 20% rozmycia. Nie chcę robić od początku wszystko zawsze można poprawić. Mówisz tak jakbym miał zacząć na poziomie profesjonalisty który klepie ferrari na śniadanie ;) Chyba że ktoś będzie na tyle miły i da mi normalnego blueprinta który nie jest krzywy i nierównomierny to pomyślę nad nowym dokumentem. PrzemaSS_POL1@ jak nie wiesz to nie pisz prosta zasada :) gibek, tą stronę mam w zakładkach nie mogłem znaleźć prawidłowego printa do tego ferrari. Trochę wrzuciłem się na głęboką wodę. Niech ktoś skomentuję kto ma wielką wiedzę na ten temat ;p Dzięki z góry Slim_, mam wrażenie że patrzysz na tył samochodu ? Oczywiste że jeszcze nic z nim nie robiłem zacząłem od przodu więc nie wiem skąd pomysł tej plasteliny ? Jeżeli możesz to pokaż mi złe rozłożenie siatki, i gdzie jest za gęsta w których miejscach na pewno poprawię :)
-
[WIP]Ferrari f430-3 + Tunning
Cześć, jako że jestem nowym użytkownikiem tego forum pragnę się przywitać ;) Na wstępie zaznaczam że grafiką zajmuję się od połowy roku 3D/2D/Design. Jest to mój drugi samochód więc proszę o wyrozumiałość. Pierwszego nie skończyłem bo nie chciało mi się już do niego podchodzić ( Audi r8 ). Pracuje w Cinema 4D ale za jakiś czas będę próbował przeskoczyć na 3Dmaxa ponieważ jest więcej zgłoszeń pracy z tym softem, a chciałbym aby w przyszłości to była moja praca. Tak więc potrzebuje mocnego kopa i pełno nauki. Motywacji nie potrzebuje bo postawiony mam cel z którego nie zrezygnuję ! ;)Tak więc zaczynamy zacząłem od "szkicu". Niestety na takiego blueprinta trafiłem że o boku mogłem zapomnieć aby było równo z przodem. Nie wymiarowy zly blueprint jak nic, ale pomęczyłem się i mam nadzieję że warto ;) Pozdrawiam Początek, polygony z blueprinta V2. Nurbs Podgląd bez nurbsa Podgląd z nurbsem Extrudowanie + nurbs sub 2 Podgląd Modelowanie przodu nurbs sub 2 Modelowanie zderzaka przedniego Podgląd Siatka Światła Felga Tymczasowy Podgląd: Kończenie świateł ( aktualny stan samochodu ) Siatka: Proszę o komentarze, czy dobrze zacząłem i czy na razie dobrze się sprawuję ;) Myślę nad czarnozielonymi kolorami, neony, spoilery i takie tam różnę co mi do głowy wpadnie. Mam nadzieję że jak ten skończę to następne będą co raz lepsze ;p