Skocz do zawartości

Kir4

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kir4

  1. Nie potrzebuję tutoriali o subdivach, 27k na jedną gąsienice przy 3 xSUB to chyba nie jest dużo szczególnie że instancje wykorzystałem a sama podstawa modelu ma 1k poly czyli ode mnie zależy na ile zagęszczę siatkę :P Ale zmniejszę subdiv bo i tak różnicy nie widać przy sub 2 czy 3 tylko większa ilość poly i są tam pojedyncze elementy które też nie potrzebują sub x3 . A co do przerwy z łańcuchami racja było późno i nie zauważyłem tego, zaraz to poprawię ;) Pozdrawiam
  2. No to zaczynamy od dzisiaj klepać czołg M24 Chief. Detal gruby będzie tylko tyle na razie mogę powiedzieć. Zacząłem od gąsienic. Refka: 3D: Siateczka: Pozdrawiam i wyczekujcie dalszych wypocin ! ;)
  3. Rkoniu, dzięki !!!!!!!! Miałem oba ostatnie linki wcześniej ale tego pierwszego nie mogłem znaleźć. Dzieki wielkie ziom
  4. Byczek dzięki za obserwowanie tematu ;) A teraz mam do was ogromną prośbę i pytanie, czy pomógłby mi ktoś znaleźć dobry M24 chief ? Będę bardzo wdzięczny, wiem że na forum są fanatycy klasyki wojennej i być może będzie ktoś posiadał lub będzie wiedział skąd zaczerpnąć taki materiał ? Ogólnie czołg będzie miał dużo detali ponieważ mam fajne refki z bliska. Bardzo będę wdzięczny pozdrawiam !
  5. Kir4 odpowiedział cimathel → na temat → Work in progress (WIP)
    Scena przepalona, półka z pudełkami / skrzynkami lewituje. Możesz pokazać studio ? Lub przesunąć w lewo po prostu kamerę i pokazać z viewportu ? Bo mam wrażenie że okno przez które światło przelatuje jest jakieś wygięte ?
  6. Ładnie pojechałeś z tematem czekam na finish ;)
  7. Dzięki, oczekujcie Work logu z M24 ;) Pozdr, RKoniu !
  8. Masz rację dzięki Paveu za udział w temacie. Tworzenie modelu w skrócie. Teraz zacznę tworzyć chyba czołg, jaki polecacie pod F4U żeby nie było zapaści w czasie ? Coloseum będzie gdzieś w tłoku, czołg może mieć sporo detali ale nie pogardziłbym dobrymi refkami. Dzięki i pozdrawiam!! edit: wybrałem Panzerkampfwagen VI B Königstiger patrzę na forum a już był ten model :F jakieś propo ?
  9. dodam jeszcze detal na końcu skrzydeł i na tym kończę ten model. Następnym razem jak będę prezentował tylko pojedynczy model to na pewno detal będzie większy i lepszy obiecuję ;) Pozdrawiamedit@Jest dobrze tak jak jest, nie jestem profesjonalistą w tym fachu mam prawo popełniać błędy i nie wszystko co robię musi być perfekcyjne. Ze względu małego doświadczenia powinieneś trochę stonować z poziomem. Bo pisałem od początku w temacie że scena będzie duża i gdybym dawał nacisk na detale same to robiłbym pojedyncze tematy i specjalizował się na przykład w Samochodach czy samolotach. Gdybym potrafił robić takie detale to robiłbym ale też nie mam 48 godzin na dzień wolnych żeby robić skrzydło 40 godzin gdzie na scenie w ogóle nie będzie widać tych detali więc gdzie sens ;) Robię i tak już dosyć długo ten samolot bo to mój pierwszy model i pierwszy raz teksturuję ręcznie. Potrzebuję po prostu jeszcze dużo czasu i próbujcie mnie też zrozumieć nie siedzę w tym nawet rok czasu na poważnie a wymagania jakbym z 5 lat modeling i główna specjalizacja to samoloty :F Ale i tak mnie nie zdemotywujecie bo i tak osiągnę to co chcę może nie teraz ale za jakiś czas :) @edit2Nazwij jak chcesz ten model, a Ja i tak wiem swoje tak więc dzięki wszystkim za porady związane z samolotem ale kończę robotę z tym samolotem i zaczynam dalej robić, Pozdr
  10. Dlatego dałem 3 rendery jeden mokry dwa pozostałe normalne. Jak mam się tak skupiać na wszystkich detalach w każdym modelu to scene na pewno nie skończę w przeciągu 5 lat. Ale dzięki dodam te detale, @2xup co masz na myśli z przekrojem ? Możesz to bardziej uzasadnić ? Pozdrawiam ;)
  11. Dzięki bardzo dużo mi pomogliście, ogólnie poradziłem sobie siatkę poprawiłem elegancko. Póki co zakańczam ten model tak: dlaczego tak zostawiam ? Dlatego że jeszcze brak mi skilla do teksturowania z brudem i tworzenia własnych tekstur. To co jest teraz spokojnie mi wystarcza i w dalszych działaniach na pewno się rozwinę w tym temacie dzięki za wszelkie porady i komentarze pozdrawiam !! ;)
  12. Kliment, ogólnie to do realizmu i tak mi daleko i nie potrafię jeszcze zrobić konkretnego modelu żeby realistycznie wyglądał. UV zacząłem dopiero od wczoraj się uczyć tak że ma wiedza uboga bardzo w tym temacie. teraz muszę powalczyć z bumpem i wiecie może jak zrobić żeby to usunąć ? http://screenshooter.net/8296282/cxwmjoj ogólnie to chodzi o pocięcie tylko jak zrobić żeby nie bylo to aż tak widać, Photoshopem w postpro poprawić ?
  13. Klimet, dzięki wielkie bardzo się przydała porada. Ogólnie to muszę poszerzyć wiedzę na temat teksturowania abym mógł startować dalej z tematem i żeby to dobrze wyglądało. Ten model co stworzyłeś to tak jebitnie wygląda że dałeś mi motywacji na 5 lat. Myślałem że tworzenie samolotu jest prostsze od samochodu a jednak według mnie jest inaczej. teraz spróbuję zrobić tak jak piszesz i zobaczymy co z tego wyjdzie ogólnie to jaki odbłysk materiału zrobić ? Taki jak jest teraz to chyba za słabo się odbija światło jak myślcie ? Dzięki za zainteresowanie się tematem i pozdrawiam ;)!
  14. Dzięki Paveu, tak też myślałem aby zrobić coś z brudem. Te nity jak zrobić ? Normalnie w UV edytorze i potem dać żeby czarny kolor bumpował na minus ?
  15. Został tylko kadłub i można zacząć robić scene pod samolot ! Pozdrawiam
  16. Witam, ostatnio zacząłem teksturować samolot i potrzebuję stworzyć teksturę ze znakiem. Gdy tworzę materiał w UV Edit to daję rozmiary tekstury 4024, 4024 i 72 DPI 16 Bit channel i Color - Color. Daje potem materiał na obiekt i przełączam na brush. W brushu daję zamiast generic, bitmap i wczytuję obrazek w PNG i obrazek się wczytuję gdy przenoszę obrazek na obiekt przez pędzel to wyblakłe kolory ma a dokładnie to w sumie czarne / szare. W jakim formacie zapisywać ? BMP / TIF / GIF ? Z tego że TIF ani GIF nie odczytuję C4D w UV EDIT. I czy jest możliwość położenia tekstury jako jeden materiał i danie na obiekt bez klonowania tekstury po przez cube / cylinder / uw-mapping itp ? Dzięki za odpowiedzi i pozdrawiam.
  17. Kir4 odpowiedział przemek02 → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak miało być ? Ogólnie ładny model pozdrawiam ;)
  18. Efekt zamierzany, teraz tylko tekstury z elementami i wcięcia. Ogólnie to może się nie podobać innym ale mi się podoba i powiem szczerze że dumny z Siebie jestem bo to pierwszy samolot Pozdroooo :P
  19. Witam! Ostatni dzień roku oraz ostatni model tego roku. F4U - Ciąg dalszy ;) Jest parę miejsc do poprawy ale robiłem kadłub z zdjęcia / pół z głowy ze względu na jakość. Pozdrawiam, i życzę szczęśliwego nowego roku!!!!!!!
  20. Kir4 odpowiedział odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Sprawdź w render settings czy nie masz blura włączonego
  21. Skoro tak to nie mam więcej pytań. Dzięki za odpowiedzi, wesołych świąt :)
  22. Czyli jak obiekt będzie w 3D czy 2D ma taką samą wartość jeżeli pokazujemy to z jednego ujęcia ? Kiedyś czytałem że przerabianie renderów 3D to oszukiwanie potencjalnego klienta.
  23. Witam, otóż zadam wam pewne pytanie. Jakiego zdania jesteście i jaką macie opinię na temat post produkcji ? Czy jeżeli zrobię scenę w 3D i dodam do niej 50% efektów i obiektów zewnętrznych 2D to można to nazwać pracą 3D? Czy postprodukcja przypadkiem nie wyszła z pod kontroli ? Czy postprodukcja to nie powinna być korekcja świateł poprawa drobnych szczegółów ? Dużą rolę odgrywa postprodukcja przy CG ? Dzięki za odpowiedzi, pozdrawiam :)
  24. Wyłączę najwyżej, i wypalę normalki. Tak jak pisałem displacement użyję dopiero jak deski będą bardzo widoczne i blisko kamery. Bo do symulacji displacement to się raczej nie nadaję. Sprzęt daje radę normalnie ale nie widzę potrzeby w sumie bo z daleka takich detali nie widać.
  25. Oj do perfektu to sporo brakuję ;) Ale dzięki za komentarz ! ;P Zacząłem robić deski, w sumie zrobiłem 20 desek. I teraz mogę je randomować. Mały Displacement : Duży displacement : Deski do sceny zrobione. Ogólnie takiego displacementu nie będzie na scenie chyba że gdzieś deska metr od ujęcia będzie leżeć ale też do przesady żeby to jakoś wyglądało. Teraz zacznę robić kamienie i skały. Wszystko będzie potrzebne do symulowania detali i explosion + rozwałka. Pozdrawiam 8)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności