Skocz do zawartości

Kir4

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kir4

  1. Kir4 odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Druga kompozycja mega, tylko po co LUT'y używać przy takich pracach. Lepiej 10minut więcej przy kolorowaniu posiedzieć i uzyskać głębie obrazu. Ale bardzo cieszy progress, oby tak dalej Maciek, wielkie kurła pozdro i tak trzymaj!
  2. Hejo! Coś w wolnym czasie dłubię, model z sieci. Pomysłów mam sporo, póki co, na ten moment pracuję nad detalami i poprawą topologii, bo jeszcze jest sporo miejsc, w których nie podoba mi się ułożenie siaty. Nad kompozycją jeszcze rozmyślam, wstępny szkic, pozdro! 2k: https://i.imgur.com/ibPehcR.png[/img]
  3. Kir4 odpowiedział Krzych → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przepiękna robota! Czekam na efekt finalny, sam @kliment woroszyłow by się nie powstydził takiego modelu. @Krzych masz jakąś stronkę z referencjami? Czy blueprint i zdjęcia, czy same zdjęcia? Props, i czekam na więcej, pozdro!
  4. Kir4 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hejka! Dawno mnie tutaj nie było, więc witam wszystkich! Przez nadmiar pracy, zaniedbałem troszkę aktywność. Trenuję automotive, niestety sprzęt powoli zaczyna odmawiać posłuszeństwa. Mam dzieję że uda mi się wyciągnąć w 4k ujęcia. Model darmowy, głównie trenowanie oświetlenia, shaderów. Do poprawy wlecą felgi i opony + tarcza hamulcowa, światła jeszcze będą miały korektę. Model przeszedł delikatną retopologię, ale jeszcze brakuje sporo do perfekcji. Marzy mi się ładna animacja, ale nie wiem czy sprzęt mi wyrobi, wybaczcie za szum! Ciągle szukam swojego stylu. Pozdrawiam serdecznie! #Octane #C4D
  5. Niestety sampli poskąpiłem i zbiłem z 2k na 1k i troszkę różnica jest odczuwalna szczególnie przy szklę 😞 Ale rozdziałka nadal 4k. Zastanawiam się teraz czy nie lepiej w 4k renderować z mniejszą ilością sampli i zeskalować finalnie do 2k czy od razu w 2k animację renderować z większą ilością sampli. Zapuszczę render jeszcze zanim pójdę spać z podwójną ilością sampli i zobaczę jaka różnica będzie ze szkłem. Pozdrówki!
  6. Kolejny renderek w 4k, powoli zaczynam łapać koncept i ścieżkę 😄 Krople wody nadal nie wyglądają tak jak chcę, ale na nich skupie się już przy symulacji, musi starczyć prowizorka bo szkoda czas tracić na pojedyncze ujęcie w wypadku gdy czeka jeszcze masa roboty. Pozdrówki!
  7. Dzięki wielkie 😄 Krople będą zmienione, właśnie siadam nad projektem. Krople na pewno muszą spływać i przylegać bardziej do samochodu, rzuciłem szybko w nocy clonerem sphere i wrzuciłem żeby później nie zapomnieć o wodzie 🙂
  8. Hejka, przymierzam się do zrobienia animacji, chciałbym pobawić się światłem oraz enviro. Model nie mojego wykonania. Dojdą pewnie poprawki topologii i inne szczegóły. Krople deszczu zarzuciłem tak o, więc na pewno będzie poprawiane bo nie odzwierciedla prawidłowo + lakier jeszcze do poprawy poleci. Ogólnie trening koncepcji/kadrowania/światła/kolorów etc. Pozdrówki! Render 4k https://i.imgur.com/1tSs3lT.jpg
  9. Cześć wszystkim! Przedstawiam wam showreel, zlepek prac wykonanych w 3D z roku 2019. Główny renderer, z którego korzystałem to Octane oraz Corona w mniejszym stopniu redshift/vray. Wszystkie modele zawarte w showreelu są moje, poza Bentleyem. Większość materiałów narzuconych na modele, są to materiały proceduralne. Model Bentleya, przeszedł mocną obróbkę począwszy od świateł kończąc na oponach i karoserii ( retopologia ). Główne modele scenerii to: - Tank - M24 Chaffe - Aircraft - F4U Corsair - Budynki ( Waldenburg ) - Bentley ( Światła / tarcza hamulcowa itp. ) - Felgi BBS Scenariusz był tworzony spontanicznie. Wszystkie prace były renderowane w warunkach domowych. Pomimo, że tamten rok był bardzo nie udany, to jestem wdzięczny za wiedzę oraz umiejętności, które nabyłem dotychczas. Specyfikacje: GTX760/1070 I7 3770k 4,8GH'z 32 GB RAM Za dźwięk jest odpowiedzialny kompozytor/producent: Nick Road Colossal Trailer Music.
  10. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W między czasie zewnątrz się psuję 🙂 Pozdr
  11. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ahooy, coraz bliżej do animacji, jeszcze tylko dym, trochę poprawek, zabrudzeń wpadnie i można riggować czołg. Cała scena ma około 2,3gb vram. Modele wszystkie moje, aktualnie bez postpro jedynie delikatne podciągnięcie kolorów. Światło jeszcze nie tykane, bo ogień zrobi robotę wraz ze strzałami z samolotu, oraz czołgu ( aktualnie prowizorka ). Pozdrówki!
  12. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hejka! Aktualnie robię showreel, więc znajdzie się tam troszkę renderów, które ujrzą świat dzienny. Tak dla smaku stopklatka 🙂 Pozdrówki!
  13. Święta prawda, 5 lat nauki topologi, optymalizacji scen etc. Daje siwe znaki. Obecnie wolę siąść nad sceną i zamiast dlubania i redukowania za każdym razem liczbę poligonow, to wolę sobie czasem pozwolic na pracę sprzętu, bo sprzęt ma pomagać nie utrudniać:) Zdarza się tak że wiele czasu potrafi zaoszczędzić sprzęt i potrafi zrobić więcej w parę minut niż optymalizowanie co 20 minut sceny. Co innego bycie pasjonata i robienie sobie Tak o, A co innego jak klient goni i potrzebuje danego efektu na ta chwilę i w dupie to ma czy scena będzie miała 2mln poli, czy 20mln po prostu ma wyglądać. Co innego jak odgórnie dostajesz zadanie np. Wymodelowanie obiektu z ograniczoną ilością poli, do game devu. Tam polygony maja znaczenie i na dzien dzisiejszy raczej tylko tam. To juz nie te czasy ze masz 256mb ramu i musisz cos zrobic, dzisiaj mozesz sobie pozwolic na wiecej. Po to technologia sie rozwija, zeby mogla nam umozliwiac wiecej. Gdyby ominac technilogie i 90% grafikow 3d skupialoby sie na samej optymalizacji to wiedzmin 3 wygladalby graficznie jak gta vc, przez co nie uzyskalibysmy tak ladnej grafiki i efektow. Sam nie mam pro maszyny obecnie, ale do moich zastosowan wystarczy w zupelnosci wystarczy wybrany renderer i dobre gpu albo cpu plus ram i starczy. 32gb ramu, to podstawa.
  14. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Panowie, jutro ew. dzisiaj wieczorem podeślę siatkę modeli. Na chwilę obecną sporo pracy mam, i nie mogę przenieść projektu z domu do pracy 😞 Ale żeby nie zastygnąć dłubię sobie abstrakcje, żeby nie tracić zapału.
  15. Kir4 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hejka, Coś tam ostatnio sobie dłubię, odgrzebałem bardzo stary projekt, być może ktoś jeszcze pamięta. Póki co zarysy scenerii robię, dojdzie jeszcze sporo rzeczy. Marzy mi się zrobienie animacji około 1min. Chce w ruch całą scenę wprowadzić, od burzenia budynków, po animację gąsienicy m24 chaffe czy chociażby samolotu f4u. Wszystkie zawarte modele są moje. Silnik Octane. Światła randomowo rzucone, póki co pracuje nad shaderami, tak żeby standardowy komputer udźwignął to wszystko. Prawdopodobnie jak dojdzie już do animacji to rozłoze to wszystko na części.
  16. Fajnie, ale za krótko!!! 😞 Oby wiecej przybyło uzdolnionych artystów :)))
  17. Kir4 odpowiedział piotrkujko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne, jedynie kształt oczodołu stylistycznie mi nie siada. Cieszy oko, będzie teksturowane?
  18. Kir4 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Tutaj będę wrzucał randomowe rendery z Octana, oraz moje modele. Peace!
  19. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ahh, teraz jak przyszedłem do pracy to zobaczyłem że mam źle w domu skalibrowany monitor, u mnie nie było takiej dosłownej czerni z przepaleniami. Dzięki pozdro!
  20. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szukam ujęć do animacji
  21. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Preveczki ode mnie
  22. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No nic, pozostało już jedynie otoczenie wciąż zbieram koncepty więc jakby ktoś miał coś fajnego w głowie to zapodawać ;d
  23. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciąg dalszy :) musiałem na nowo lampy zrobić. Pozdro
  24. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przymierzam się do scenerii ( lakier, oświetlenie, otoczenie ) jeżeli ktoś ma jakiś ciekawy koncept na ciemny klimat ( sporo światełek nocą ) i coś w jasnych klimatach to będę mega wdzięczny :)
  25. Kir4 odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ślicznie oteksturowany, mega robota. A co do ramu, to przyszykuj się na wydatek i kupno kolejnych 32gb, chyba że przez ograniczenia ramu zmusisz sam siebie do takiej optymalizacji sceny że będzie to kosztować spadkiem jakości. Sam ostatnio miałem sporą scene do zrobienia i nawet przy mega optymalizacji corona zjada bardzo dużooo ramu i końcowo wyszło 58 gb użycia, głównie przez zieleń i instancje w cinemie które nie działały poprawnie w połączeniu z coroną. Trzymam kciuki, bo zaczyna naprawdę zajebiście to wyglądać. Poprawiłbym jedynie parę rzeczy typu ziemia, jakieś zabrudzenia by się przydały, wypukłości, żeby takiego tilu nie było. Rośliny również są zbyt mono, i je też musiałbyś randomowym shaderem zmienić kolorystykę nawet delikatnie, żeby nie zlewało się ze sobą. I jak wyżej zauważyli liście do poprawy. Scene niestety przy takiej ilościu ramu będziesz musiał pociąć zrób sobie parę projektów ustal na początku tylko jakie chcesz uzyskać kadry, i w osobnych kadrach dodawaj detale, ale to dalszy już proces. Bez problemu powinno to trafić na front pozdro i trzymam kciuki :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności