Skocz do zawartości

Kir4

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kir4

  1. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    YetoKnight to jest początek początków jeszcze trochę modeli do tej sceny porobię. Nie wspomnę że sporo teksturowania jest. Koloseum jest w nierealnej skali ale nie uśmiecha mi się klepać całego rzymu żeby ładnie ująć koloseum, tak że troszkę posłużę się główką i zrobię coś po swojemu, w końcu 3D jest nie ograniczone i można co nie co wydusić. Byczek82, z pluginu jakiego korzystam w C4D to tylko i wyłącznie na modelach z wypukłościami i to działa na zasadzie circle point po zaznaczeniu 8 pointów w obrębie kwadratu robi mi się samo koło a tak to wszystko ręcznie. Po prostu cloner odwalił roboty, ale nauczyłem się paru rzeczy też przy robieniu Coloseum. Dzięki za komentarze, pozdrawiam i oczekujcie na więcej ! ;)
  2. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koloseum prawie oteksturowane... a tutaj takie COŚ Pozdro, wszystkie modele moje wziąłem z poprzedniej nie dokończonej sceny ;)
  3. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie to myślę czy przypadkiem nie zrezygnować z czarnych linii i zastąpić je bumpem. Bo na chwilę obecną wszystko płaskie się wydaje.. ;f DrRambo o takie wyblaknięcie chodziło ? Macie jakiś pomysł jak zrobić żeby to nie było takie płaskie ?
  4. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sprawa wygląda tak że dzisiaj sobie parę godzin przy tym posiedziałem i zastanawiam się czy taka forma tektur by dobrze wyglądała ? Bo sam mam mieszane uczucia. Lepiej już to zaczyna wyglądać ? Do tego nie ma jeszcze wysokiego AO które będzie potrzebne. tutaj nody: Pozdrawiam i liczę na wasz udział w temacie.
  5. Kir4 odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Screena nie widze
  6. Witam, otóż pierdziele się już ładnych parę dni i nie wiem jaki materiał i teksturę stworzyć do Koloseum... Macie moze jakiś pomysł jaką teksturę użyć do tego ? Używam Cinemy 4D oraz Vraya. Pozdrawiam, i dzięki za wszystkie porady.
  7. Kir4 odpowiedział vizpeople → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Podpinam się, bez spania na prochach byłoby to możliwe przy perfekcyjnym opanowaniu bez napotykania przeszkód NA DRODZE :D Jakim cudem na tarczach są wycięte otwory bez siatki ? Boole bez ngonów pokazanych ? Potrafi to ktoś wytłumaczyć ?
  8. Kir4 dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dosyć stara praca nazwałem ją zamknięte drzwi.
  9. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No właśnie dlatego wolałem surowe modele zostawiać... muszę się koniecznie nauczyć mapować, no i wyczuć etykę. Bo na prawdę mam tak niską samokrytykę w temacie teksturowania że nie wiem po prostu jak podbić doświadczenie w tym. Macie może jakiś spis materiałów które najczęściej się przydają przy elewacjach / wnętrzach / przedmiotach pojedynczych ? Postaram się uzupełnić dysk twardy hd teksturami. Vray niskie ustawienia dałem tego też może być wina. Ale co fakt to fakt tekstury się nadają tylko do obrazka 800px 800px a render będzie powiększony do 2,5k px. Jeżeli macie jakieś rady, tutoriale, chętnie skorzystam. Pozdrawiam !
  10. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jedziem dalej dalej beng beng ! 80% kolo :D
  11. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kto tak powiedział ? :P Oczywiście że kończę ! 2 godziny = Koloseum przód Poprzednie koloseum na pierwszej stronie które się znajduję było nie prawidłowo zrobione, źle sklonowane, teraz podbiłem umiejętności i poszło mi to o wiele szybciej i lepiej. Pozdrawiam ;)
  12. Nie chcesz to nie czytaj, nikt Cię nie zmusza :)
  13. Jako że pracuję w C4D ponad rok czasu i już mogę się pochwalić jakimiś pracami stworzonymi w Cinemie to chciałbym założyć temat waszych ulubionych programów graficznych w których czujecie się pewnie i pracujecie na co dzień. Który program z ankiety najbardziej się rozwija i najszybciej oraz na który najbardziej warto przeznaczyć 20 tysięcy złotych lub open source ? Jaką macie opinię na temat programów na których pracujecie ? Chciałbym, żeby nie wyglądały posty prostacko i bez żadnych argumentów w razie przedstawienia jakichś uwag prosiłbym o jasne wytłumaczenie i przedstawienie własnych opinii. Tak więc, jak wspominałem pracuję w Cinemie 4D i dla mnie zaletą jest sam interface który lubię zwyczajnie nie odpycha mnie a bardzo mnie irytują interfacy które wyglądają jakbym cofnął się w czasie przykładowo blender lub niektóre wersje maxa i głównie przez to nie ciągnie mnie jakoś praca przy tych programach. Czemu tak bardzo ważny czynnik został zignorowany ? W Cinemie 4D również podoba mi się szybki i przejrzysty rendersettings, oczywiście jak ktoś zna angielski to większość słów na starcie będzie kojarzyć. Nie jest skomplikowany system ustawień renderowania, narzędzia do modelowania idzie w dosyć szybki sposób się nauczyć, chociaż powiem szczerze że brakuje na pewno kilkunastu co najmniej ułatwiających skryptów do modelowania. Bo idzie się napotkać na błahe problemy które trzeba rozwiązać ręcznie gdzie zabiera to trochę czasu. Razi mnie również to że Cinema 4D bez pluginów to jest jak jajko bez żółtka. Również jak zaglądam na rynek to większość firm pracuję przy Autodesku bo bardziej zaufana firma i bardziej wypromowana na cały świat. Nie wiem jak ocenić teraz rynek pracy przy Cinemie 4D, ale jeżeli ktoś coś kojarzy czy coś to fajnie by było pokazać palcem to od razu bym się zainteresował mowa o polsce. Liczę na to że Cinema 4D za jakiś czas wskoczy wielką stopą na rynek. System animacji jest bardzo bogaty powiem że raczej wszystko da się zaanimować w Cinemie. Riggowanie postaci jest dosyć łatwe, szczególnie że jest trochę tutoriali w sieci na ten temat. Nadanie ciału fizyki nie jest zbytnio skomplikowane. Fajnie rozwinięty UV edit, oraz body paint zawiera wszystko co jest potrzebne a nawet ponad od wypalania normalek aż po pełne zarządzanie meshem. Przydatny jest plugin nodów do Cinemy 4D. Denerwowało mnie to że nie mogłem oteksturować inaczej obiektu który powstał za pomocą instancji. Przykładowo po zaznaczeniu obiektu id 4031 posiada material 1 a obiekt id 4032 posiada material 2. Po zainstalowaniu nodów problem rozwiązałem szybko. Zastanawiałem się dlaczego tak potrzebnego narzędzia nie ma w Cinemie. 15mln to jest maksymalnie obciążenie na 4GB ramu żeby viewport w miarę działał dobrze. Oczywiście możemy zmienić system podglądu ale przydaje się raczej do ustawiania / rotacji / skalowania obiektów podczas gdy scena jest na prawdę skomplikowana, pod czas gry robiłem czołg użyłem symetrii cały bok wrzuciłem do symetrii po czym się bardzo zdenerwowałem bo nie mogłem włączyć instancji, gdzie bardzo mi to przeszkadzało ponieważ musiałem czekać parę sekund po włączeniu symetrii i viewport już zamulał. Cały model miał 3mln ale sam fakt że miał około 8tysięcy obiektów ( 2 tysięcy neutralnych obiektów reszta to cloner = instancja ) dla ciekawych https://www.behance.net/gallery/M24-Chaffe-Tank-3D-Big-presentation/16032269 to model zamulał i kwestia początkowego renderowania trwało około pare minut ( nacisk na ram ) po późniejszym procesie obciążenie na procesorze dopiero program jakby się uruchamiał. ( Render VRAY ) boli jak renderer się zatnie i nie wiadomo czy program się zaciął czy komputer po paru minutach dopiero wszystko się wyjaśnia. Jedno muszę przyznać przez moją całą historie Cinema 4D tylko parę razy zaliczyłem crasha programu. Głównie to przez plugin symulujący ogień lub tworzenie automatyczne obiektów po przez obiekt i nadaniu kosmicznych ustawień. Ale nigdy nie było tak że byłem zmuszony do restartu programu lub po prostu się wyłączył sam z siebie przy renderowaniu. Gdy ramu zwyczajnie nie starczy to obiekt się nie renderuję i trzeba go lepiej zoptymalizować ale podczas gdy ten obiekt się nie renderuje to reszta scena normalnie. Fizyka i jej animacja jest też bardzo rozwinięta do tego Xpresso dochodzi czyli kadłub z którego wszystkim sterujemy na zasadzie nodów z tylko ogromną ilością opcji. Cloner troszkę ubogi ale za to effectory go podciągają więc się równa ale wiadome jest to dodatkowy proces. Cinema posiada 8 templatek podstawowych każda templatka do czegoś jest przystosowana i zawiera inne opcje. - Body painting 3D - UV edit - Modeling - Sculpting - Standard - Startup - Visualize - Animation Przyznam szczerze że to jest bardzo dobry pomysł, jeżeli używam często modelingu i przykładowo sculpting to możemy to łatwo połączyć po przez patterny które łatwo się przyczepia do panelu. Również mi się to spodobało. Jako użytkownik tego programu mam sporo uwag, ale to przez to że już mam jakieś tam doświadczenie i szczerze gdyby było większe zainteresowanie programem to na pewno śmiało mógłbym go polecić. Zastanawiałem się nie raz żeby ruszyć za Maxem, ale wiele osób odradza a inni podzielają to. Jakie macie zdanie i uwagi na programy które używacie ? Temat może pomóc nowym i doświadczonym, sam jestem człowiekiem który lubi się uczyć i doświadczać czegoś. Jaki program polecacie do ogólnego tworzenia Grafiki 3D ? Nie mówię o programach które są podzielone na pojedyncze kategorie typu Zbrush lub Vue. Podobno Max jest pisany na starej architekturze czy jest to prawda ? Blender ostatnim czasem się rozwija, tylko wychodzą już dodatki za które trzeba płacić, zastanawiałem się czy to nie jest kwestia czasu jak zmienią licencję open GL na płatną. Modo ostatnio też wypuścił fajny plugin na podstawie boole tylko z dobrą topologią siatki, bardzo przydatne zadanie i ułatwiające wiele. Podobno bardzo dobrze się w nim pracuje. Na jakie programy teraz rynek wywiera największą presję ? Czy jest sens uczenia się programów które nie koniecznie może używać jakaś dobra firma ? Czy może podchodzić z nastawieniem do tego tak żeby uczyć się programu który tysiące innych osób ogarnia go na najwyższym poziomie czy pozostać przy programie który nie jest zbytnio stosowany ale też nie ma zbyt dużej konkurencji ? Na co zwracać uwagę przy wybieraniu programu i wiązanie z nim przyszłości ? Pozdrawiam i liczę również na wyczerpujące odpowiedzi w temacie, liczy się każde zaangażowanie do tematu ;)
  14. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki, popracuję jak będzie Enviro ;) Pozdrawiam !
  15. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To już jest koniec http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=93750&p=1206059#post1206059 Zapraszam do przejrzenia ;) https://www.behance.net/gallery/M24-Chaffe-Tank-3D-Big-presentation/16032269
  16. Hymm to od czego by tutaj zacząć :) W KOŃCU KONIEC !!!!!!!!!!!!!! Skończyłem M24 Chaffee tyle czasu nie poszło na marne, bardzo się cieszę że go ukończyłem, były momenty załamań, setki problemów, dużo nauki, cierpliwości, ale doszedłem do pięknego końca. Jest i mój piękny PIERWSZY czołg zrobiony w pełni przeze mnie w Cinema 4D. Ogólny czas roboty trwał jakieś 2 tygodnie tylko niestety na raty spore. Ale nadrobię ten czas jeszcze :) Nie mogę się doczekać aż zrobię do niego Enviro ( Wojna pod koloseum ). Siatka dla wariatów 4k px: Bok: Góra: Tył: Przód: Inne rendery: http://imagizer.imageshack.us/a/img829/640/4uji.jpg http://imagizer.imageshack.us/a/img822/7039/2g37.jpg Teraz zabierać się będę za modelowanie coloseum również jak najlepiej odwzorowane i kończenie rynku Wałbrzyskiego. Troche smutno że to już koniec czołgu :D Tutaj moja pierwsza prezentacja i zarazem największa ze szczegółami. Proces powstawania, informacje techniczne i takie tam zapraszam do przejrzenia ! ;) https://www.behance.net/gallery/M24-Chaffe-Tank-3D-Big-presentation/16032269 Zapraszam i Pozdrawiam ! :))))))))))))))))
  17. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały podgląd M24. Czekajcie na wielką prezentację... ;) Pozdro!
  18. Kir4 odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to ja też poproszę, zobaczymy co C4D + Vray wyciśnie z białego lakieru ;)
  19. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, lecim dalej. Będą drobne poprawki jeszcze i dodatki. Pozdrawiam ! ;)
  20. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    M24 Chaffee, 50% oteksturowane. Szare tekstury oznaczają że będzie tam poprawa ;)
  21. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć, Samolot i czołg wsadzę do jednego projektu być może jak nie starczy ramu to będę zlepiał wszystko. Będę się starał jak najbardziej optymalnie i dobrze to zrobić. W ostateczności będę lepił. Klatek minimum 4 maks 10. Budynki to podstawa, już zacząłem nawet myśleć jak to powinno wyglądać w głowie trzymam, będę musiał przelać na tablet żeby przypadkiem mi gdzieś to nie uciekło. Dzięki sam jestem ciekaw jak mi to wyjdzie i czy w ogóle coś wyjdzie ;) Ale z ramem powinienem dać radę jakoś. Vray proxy, instancje itp. powinny na pewno pomóc.
  22. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No nic stawiam na moro style ! Boczek póki co na tym kończę. Trawa i kamienie itp na koniec. Teraz zabieram się za przód, pozdro ! ;)
  23. Kir4 odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Złe studio i materiały masz, stwórz na początek jakiś mały interrior nie koniecznie musi być widoczny, w nim otwory a potem źródło światła. Lub po prostu HDRI wstaw i materiały zmień + światło słoneczne.
  24. Kir4 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czym to spowodowane, na 3 monitorach normalnie wygląda u znajomych również hymm...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności