Zawartość dodana przez Krisowski
-
Różnica w jasności pomiędzy renderem i podglądem w trybie Realistic
Pobaw się z active shade. Renderowanie w czasie rzeczywistym. Ja przychylam sie coraz bardzien do rozwiązań typu indigo. Wypowiedzi kolegów wyżej świadczą o tym, że są mało postępowi
- PBR w Vrayu
-
PBR w Vrayu
Witajcie. Mam właśnie zlecenie na zrobienie wizualizacji czarodziejskiego zamku. Oprócz renderu, poproszono mnie o interaktywną wersję modelu 3d na stronę, więc zamierzam oteksturowac to tak jak robię to w modelach do gier - teksturami PBR. Coś takiego: https://sketchfab.com/models/9b2cd31b72ae42ffa9035ed890a1ed40 Nie chcę przygotowywać dwóch wersji tekstur, więc tu pytanie - czy można w Vrayu ładować tekstury pbr, tak żeby wyglądały jak np w marmoset, czy silnikach do gier? Problemy mam juz na etapie normal mapy. Przykład: Ustawienia w material editor
-
Problem z uvmasterem
też chciałem kombinować w tę stronę, ale każdy subtool ma UV wypełnioną na cały layout. Żebym mógł to upakować , to potem moge posklejać w PS.
-
Problem z uvmasterem
Dokleję się do tego pytania. Kiedy też mam zmapowane subtoolsy, a na wyższych subdywizjach mam polypaint, to jak mam potem scalić te mapy w jeden UV layout? Po zmergowaniu subtooli na low poly gubi okładniejszy polypaint, a na high poly Zbrush sie crushuje kiedy probuje zmapowac zmergowany obiekt.
-
Mercedes 500SL C107
Witam, Przedstawiam mój pierwszy projekt samochodu. Zmagam się z nim od dawna i zaglądam w wolnym czasie, ale chcę teraz przysiąść i wykończyć go w tym tygodniu. Problemem były nie zgrywające się ze sobą blueprinty, naknociłem trochę w siatce ale udało się to naprawić. Sam widzę sporo błędów, ale proszę o konstruktywną krytykę. Chcę, żeby końcowy efekt nie zdradzał, że to moje pierwsze podejście do samochodów :) Soft: 3ds max 2015, render będzie w Vrayu To do list: - Detal na przednim zderzaku - Chromowane obramowania szyb - Detal na światłach z przodu (Oprócz kloszy trzeba będzie wymodelować same światła w środku. Nie wiem jak do tego podejść. Macie jakieś tutoriale?) - Wloty na masce i wycieraczki - Lusterka - Chromowe zdobienia na bagażniku - Znaczek mercedesa na masce i bagażniku - Rury wydechowe - Detal na tylnim zderzaku - Klamki - Dolne reflektory z przodu - Listwy i zagłębienia w karoserii (wycinać to na gęstej siatce, czy displace?) Potem wnętrze, ale o tym jeszcze nie myślę.
-
Region renderu
Witam, Zmagam się z tymi problemami odkąd pamiętam. Próbowałem googlać, ale bezskutecznie. 1 Dlaczego zawsze mój render ma większy obszar niż widok z kamery ? Nawet jak ustawię renderowanie regionu to renderuje ramkę w rozdzielczości która wybrałem, a ramka wokół niego jest obszarem niewyrenderowanym i potem muszę to przycinać w PS. Jak ustawić, żeby vray frame buffer czy ten wbudowany maxowy pokazywały w viewporcie dokładnie to co zostanie wyrenderowane ? 2 Mam gammę w maxie ustawioną na 2.2. Zawsze jak zapisuję render do pliku np .jpg jako gamma automatic to jest on jaśniejszy niż to co mam w frame bufferze. Żeby mieć zbliżony efekt robię override ok 1.0. Dlaczego plik jest zawsze niezgodny z tym co midzę w frame bufferze ? Z góry dzięki za wszelkie podpowiedzi. Jeśli niejasno się wypowiedziałem, to mogę podesłać przykłady
-
Pierwszy samochód - mercedes sl 500 r107
Witam, W maxie siedzę już jakiś czas, ale głównie przy mało zaawansowanych wizualizacjach arch. Postanowiłem teraz rozwinąć swoje skrzydła, i szarpnąłem się na samochód. Niestety każda moja próba wymodelowania bardziej złożonych obiektów kończy się pogiętą siatką. Jak oceniacie mój progres póki co ? (mam małe problemy z rozbieżnością blueprintów, ale jakoś to idzie) Czytałem w jednym z tutoriali, że mam unikać trójkątów i n-gonów (poly z wiecej niz 4 edgami) bo wygladzanie takiej siatki nie idzie dobrze. Czy to prawda ? Niestety w niektórych przypadkach jak np nadkola nie mogłem tego uniknąć wycinania dziwnych kształtów przez cut. Jakich żelaznych zasad należy się trzymać przy modelowaniu podstawowej siatki ? Nigdzie w necie nie znalazłem takiego podsumowania. Wrzucam tutaj, bo to chyba za mało zaawansowane na temat work in progress. Że jest tragicznie wiem, proszę o konstruktywną krytykę :) http://zapodaj.net/90f46abcab613.png.html http://zapodaj.net/646ba4bdbfcae.png.html http://zapodaj.net/33312657efb14.png.html http://zapodaj.net/426b155c2275e.jpg.html
-
Oświetlenie sceny - vray
Winietę wyłączyłem Włączyłem GI - irradiance map i light cache W renderze nadal mrok. Ustawienia materiału na szybie mam 100% Refract, poza tym z ciekawości usunąłem ściany, żeby zobaczyć jak by to wyglądało oświetlone przez vray sun - jest dużo jaśniej, ale wciąż wygląda nierealistycznie i lekko przyciemnione. Nie ma sensu renderować tego dalej, bo już wiem, ze to nie jest to. Uploaded with ImageShack.us Pytanie bonusowe - czemu czas renderu tak strasznie się wydłużył ? To chyba dość prosta scena, a trwa z pół godziny nawet przy bardzo niskiej rozdzielczości zawieszając mi komputer na amen. Pobawiłbym się ustawieniami i sam doszedł do odpowiedzi, ale im więcej kombinuje tym ciężej pracuje się na tym pliku. No i wciąż nie rozumiem, czemu mam dwa różne efekty i do samego końca nie mogę być pewien co mi wyjdzie. Sprawdzałem - przy zapisywaniu pliku gamma również ustawiona jest na 2.2
-
Oświetlenie sceny - vray
Oprócz skylight portal (nie znalazłem w wersji 2014 i vray 2.40.04) ustawiłem wszystko krok po kroku jak mówisz, ale jest jeszcze gorzej. Wymienione przez Ciebie ustawienia kamery im mniejsze (oprócz f-number) tym ciemniej w renderze. I tak też się stało. W poprzednim poście nie dodałem, że w pomieszczeniu ustawiłem jeszcze Vray ambient light. Przesyłam jeszcze raz efekty, plus pozostałe ustawienia vraya. Indirect ilumination mam póki co wyłączone na rendery testowe. Dlatego też zapisuje do jpg, potem oczywiście będą to inne formaty :) Uploaded with ImageShack.us
-
Oświetlenie sceny - vray
No mam ustawione "enable built - in frame buffer" czyli chyba VFB. Zapisuję do jpg. Gdzie to zmienić ? Nawet jeśli przestaną wychodzić różnice to rendery wciąż są za ciemne. Na zewnątrz pomieszczenia dałem Vray sun i w okna direct plane'y Ustawienia podałem wyzej. Czy coś nadal robię nie tak ?
-
Oświetlenie sceny - vray
Piszę z podobnym problemem. Uczę się vraya od kilku tygodni i pewnych rzeczy wciąż nie rozumiem. Dlaczego nie mogę doświetlić mojej sceny ? Użyłem już chyba bardzo czułych na światło ustawień kamery i wciąż mrok. Poza tym dlaczego mam trzy różne efekty w viewporcie, renderze, i zapisanym z renderu pliku ? W obrazku poniżej efekty, które osiągam. Będę bardzo wdzięczny za pomoc :) Uploaded with ImageShack.us