otoz obawiam sie ze nie da sie, chyba ze jakims pluginem, w maxie jesli masz jedna texture to musisz sam ja nalozyc i dopasowac, ale jesli do gry ma byc uzyta ta tekstura jako tga to sie musi skaszanic, chyba ze ja o czyms nie wiem, i poczekaj na jakiegos weterana, bo ktos to musi bardziej wiedziec
jesli modelujesz postac z glowy to musisz jeszcze uzyc kartke, dlugopis (ew. tablet) i sobie rozrysowac, dalej, jesli gubisz proporcje to sciagnij jakies blueprinty, podziel je sobie na czesci (glowa 1/6 tulow 2/6 nogi 3/6, takie chyba sa proporcje) i tym sie wzoruj
primo: tutoriale do lakierow znajdziesz tu http://www.google.pl
ultimo: zrob reflektory, a nie texture, bedzie lepszy efekt i ty bardziej zadowolony z pracy
duo: kola ''14, jakies felgi fsm,:D bedzie ladny
hmmm te rzeczy ktore juz stworzylem to beda tylko z materialami (zgodnie z rzeczywistoscia), lampka jest z polerowanego aluminum, stol podobnie+sklejka:D
wtedy nie skonczylem bo uzylem za duzo chamfera i za duzo poly mialo wszystko ale obiecalem ze zaczne na nowo, teraz ograniczam scianki i powinno wyjsc
zalezy co masz na mysli mowiac dziwna, mozesz troche rozwinac, przynajmniej postaram sie nie popelniac jakis bledow
dlaej macie moj magiczny stoli (sam sie nie nakrywa)
jest malo wygodny, ale nic innego mi w domu nie pasuje
Witam was panowie i panie. Chcialbym wymodelowac moj pokoj (dlugo sie zastanawialem). Bedzie to jakby szkola Meshsmooth i chamfer'a
Zobaczymy jak to wyjdzie.
Mam jeszcze malutkie pytanie: jak ustawic i jakie swiatla zeby do renderow (takich jak ten) bylo w miare widac wszystko dobrze (tutaj skylight x0,5 i vray light x7) Uzywam V-ray
Na poczatek lampka.
-----EDIT-----
post zostal wyedytowany aby w dziale wip pojawila sie miniaturka obok nazwy watku, dlatego nie widzicie tutaj lampki ;]
Najlepsze do modelowania aut sa dobre blueprinty, referencje, wygodne krzeslo, ergonomiczna mysza i program 3D...
Czlowieku, sam wybierasz technike ktora Ci odpowiada
np. Bzyku robi krzywymi bo mu to odpowiada
Inni robia poly bo im wygodniej
jeszcze inny box modeling
i nigdy nie mysl ze inna technika jest latwiej
za duzu chamfer na krawedziach, przod krzywy, te polecilbym zaczac od nowa bo duuuzo tutaj prostowania, i nastepnym razem polecam tobie skocznyc karoserie a pozniej sie brac za dodatki (felgi, lakier)
a ja zaczne inaczej.
styczny: zamiast brac sie za extra dopieszczanie (jakie zapewne miales zalozenie), zrob to na low poly i zalatw taxtura, zrob cylinder, wyciagnij z niego szyje, nos i wlosy (kolce) i naloz texture, efekt bedzie na poczatek lepszy niz ciezkie modelowanie,
jakos ta felga nie jest ciekawa, nie widac polaczenia ramion z obrecza, jakas taka plastykowa sie wydaje, wyglada jak chamski odlew plastiku, radzilbym naprawde poprawic:D
styczny: poprosimy jeszcze render z meshsmoothem, bo mimo ze wiele osob siedzi bardzo duzo w maxie, to chyba nikt jeszcze nie potrafisz przetworzyc siatki lp w glowie zeby widziec wygladzenia (ja juz nie widze kodu, widze brunetki, blondynki, rude...)
a wg mnie jest bardzo piknie, ale do hdri jeszcze bym dorzucil.. otoczenie, wiem ze niechce ci sie/maszyna siada/rodzina marudzi ale uwazam ze bardzo dobrze by bylo skonczyc scene,
co do hdri to mi pasuje
akurat tak sie zlozylo ze teraz robie focusa, a wczesniej robilem TT, hehehe ironia do mnie [piwo]
uwazam ze takie samochody to juz wyzsza szkola jazdy niz wspolczesne, duzo zaokraglen itd. jak ktos kiedys to okreslil (nt. Mercedesa 300SL) tworcy tych samochodow nie uzywali komputerow bo latwiej bylo projektowac na papierze (i na kompie ciezko sie robi)
ale to taki humorzasty opis
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=5587&page=1&highlight=mercedes