a ja ci dodam ze zaczynalem od p166 heheh jakie czasy :P
z tutoriali polecam wlasne podwordko czyli www.max3d.pl i dzial tutorial:D
witamy nowego uzytkownika
zmien okno perspective na user i je sobie obracaj wokol vertexa, pomoze ci to bo moze przypadkowo zaznaczales po 2 albo 3 vertexy np po drugiej stronie nogi (czego nie widziales)
albo uzyc magicznego www.google.pl i wpisac np:
pistolet +tutorial
bron +tutorial
gun +tutorial
weapon +tutorial
ewentualnie mozesze jeszcze dac na koncu +max albo +3d max
btw: w regulaminie powinien sie znalezc zapis \"UZYWAJ WYSZUKIWAREK ZANIM ZAPYTASZ\"
jesli masz dwie polowki i chcesz je polaczyc to uaktywnij jedna (klikajac na nia) zrob attach dla drugiej, wejdz w funkcje edytowania wierzcholkow i uzywaj weld albo target weld....
odpowiem glupio:
mozesz miec texture 320x240 w renderze np. 1024x786 jezeli bedzie ona nalozona na obiekt oddalony, wiec to stwierdzenie sie chyba nie sprawdza
popraw mnie ktos jakobym sie mylil
cos prawdy w tym jest ale...
a w skrocie:
odcienie szarosci: biale (RGB:255,255,255) jest wypukle a czarne (RGB:0,0,0) wklesle, a idealnie szary (RGB:128,128,128) jest powierzchnia plaska
u gory ekranu masz link co sie zowie \"regulamin forum\" (czyt: zmien nazwe watka\")
opony maja za okragle ranty
palak chroiniacy kierowce do poprawy
reszta dobrze wyglada
ja bym docenil nawet jakbys renderowal scanlinem
ladnie ladnie
ale skoro juz ruszyles silnik, to nie obejdzie sie bez reszty osprzetu,
ino bagaznik tez musisz wypelnic