ODp
1) troszeczke mnie glebokie i ranty ma bardziej kwadratowe, mniejszy promien rokow
2)wyglada dobrze, moze mniej ostre te rany
3)niestety nie widze
4) szyby za gleboko osadzone, daj bardziej na zewnatrz
przedni zderzak wyglada prawie jak oryginal, progi fajne
faktycznie, tylne nadkole do tylu i wieksze, chyba ze nie chcesz wiekszego, ale fajnie jak by byly taki same
a swiatelko daj do przodu (z tego wjuwporta co render jest) i daj jeszcze wysoko omni
kozioo: tzn. czemu? facet co obsluguje myjnie mial 5 wypadkow matizem i mu zostalo czy taka bryla ze myjki chacza?!?!?!
codzi mi o normalne uzytkowe samochody niz jakies superferrari, porche RUF turbo czy inne enesiksy... rozumiesz
a ja znalazlem brak znaczka 16v
chyba naroznik blachy na refersach sa bardziej zaokraglone niz twoje (te od klapy)
i rowek pod kloszem u cioebie jest mniejszy
no i nie wymodelowal w Hondzie raczki od otwierania wlewu paliwa rotfl, szkoda szkoda
ale modelowanie bieznika, hmmm niby starannosc i punkt za to, ale z drugiej strony to meczenie komputera i utrudnianie sobie pracy, chyba ze komp to supermachina, ile kolo ma polys?
tez sie ciesze ze w koncu ktos podchodzi do normalnych samochodow, matiz, stare renault, przeciez nie trzeba robic supersamochodow niewiadomo jak stunowanych
wykadruj te rendery bo malo widac...
po prostu juz sie niecirpliwimy na gotowy efekt, czytaj gotowa praca, ktorych tutaj bardzo malo, a ciebie bardzo dopinguje wiec bede wytykac bledy i to nie z jakiegos powodu, lubie samochod i podoba mi sie wykonanie, nikt nie wyzywa ciebie ze sa bledy, wsyzscy staraja sie pomoc, nie mysl ze ktos gardzi tym ze sa bledy, mam nadzieje ze kogos tym postem nie obrazilem, jak tak to prosze o u2u
pokaz mi ta wersalke bez meszsmuta bo dales z ms i do tego z wjuwportu i dlatego to tak wyglada, tam po lewej stronie jest blad i trzeba go poprawic.... mam nadzieje ze konstruktywne to co napisalem
chcesz mroczno (?) ale dajesz cieple kolory, swiatlo zamiast bialego zoltego, czerwonego daj: szare, niebieszkie, prawie czarne...
ale pobaw sie np: w acdsee albo photoszopie i daj (jak tos ie nazywa) balansa bieli, albo pukny graniczne cz/b (whitepoint/blackpoint) i bedzie mial mrocznie, kontraszt i blur... mi to zawsze dziala w fotomontazu
dokladnie: miejsce przy swiatlach da sie przerobic, pokaz siatke tego miejsca i mesh smooth calosci pliss
osobiscie z tego co ci podeslalem to drugie nawet mi sie podoba, ale to ty robisz wiec nic nie narzucam...