Skocz do zawartości

Gotham

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gotham

  1. Gotham odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe... Ty się nie dziw że powstał konkurs \"dokop biglebowi\"... Ostatnio tak nawaliłeś cudownych artcików że system immunologiczny się włączył :>. Ale spoko, już się wyładował więc popyt na twoje artciki osiągnął chyba apogeum :>. Co ja mogę powiedzieć? Jeśli nie chcesz zobaczyć tłumu zdesperowanych piętnastoletnich fanek piszczących i wyrywających sobie z głowy włosów pod swoim oknem to nie karz długo czekać.
  2. Gotham odpowiedział raqf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmmm.... Ciekawe. Brakuje jeszcze mnóstwa szczegółów.... Wiesz urealniających smaczków. Ale i w paru miejscach światło zawiodło... Bardzo nielogicznie się rozkłada. Czekam na następne ;).
  3. Wiesz... Tu nie ma pieniędzy więc trzeba to po prostu to lubić... Musi na tym zależeć. Jak ktoś taki się znajdzie to na pewno ci pomorze.
  4. Gotham odpowiedział Claud → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Hohoho... Welcome onboard :>. Hope to see work as good as Tesaurus lost time.
  5. Gotham odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Komix :> Hmmm, tylko szkoda że w tak dużej rozdzielczości.... Ciężko się go przegląda. A co do tego powyżej to nie mam pojęcia :>
  6. Uuuuuuuuuu strasznie niszowa produkcja.... Musisz znaleźć jakiegoś mocnego fana produkcji....
  7. Gotham odpowiedział Kira → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Hi, Czekam na obrót spraw :).
  8. Gotham odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Świetne. [piwo]
  9. Gotham odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Emocje ochłonęły... No to można dać spokojny komentarzyk (niech się dzieciaczyna pocieszy). Na początek nie daruję sobie tej gałązki na księżycu... Która lewituje :> (zahipnotyzowana?) a i nie wciskaj kitu że odpadła bo byś ją rozmył (ruch). W ogóle muszę powiedzieć że sporo gałązek lewituje... Heh... Te gałązki to w ogóle grubieją wraz z odległością.... Nic sobie nie robią ze światła księżyca (gdzie jest glow na tych na księżycu?!?). Hihihi... W ogóle narysować ci kulki oświetlenia w różnych partiach? Bo coś chyba są z 2 księżyce :>. Hehe, w ogóle nie nadałeś faktury kory... To ma być drzewo? Jeszcze ulizane... Ty chyba jednak naśladujesz Changa... A te fochy to dla niepoznaki... Hehe... Tylko mi nie wciskaj że to jakieś gumowe... Na takich nietoperze nie siadają :>. (sprawdziłem ;) ) Do nieba nie ma co się przywalać... No może do tego fragmentu poniżej księżyca... Jak na biały puszek to strasznie ostra kreska.... No i może ten disco niebieski po lewej mało gustowny... Heh... Ujdzie jak na WIPa :> RESPECT i nie karz dłużej czekać na nadchodzące cudeńka do portfolio!
  10. Ehhh, w tej sprawie niczego nie możemy poradzić... Sami doskonale wiecie dlaczego.
  11. Gotham odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam się z BigLebem wolę twoje rysunki niż malunki. Ale dorwij tablet a pewnie to się zmieni :>. Centaur... Hmmm, bardzo nie równy, bardzo dobrze wygląda efekt głębi ostrości, pewnie w dużej mierze dlatego że na pierwszym planie znajduje się element który najbardziej przypadł mi do gustu. Hmmm, jak na myszkę to bardzo dużo detali! Rażą w oczy ucieczki... Jak toporne zarysowanie bicepsu... Brakuje tu swobody mi... Wiesz strasznie statyczne to :/... Jeden kolorek i to jednolity, bez zmatowień, Brak cieni... Wszystko tak samo podkreślane... (jej ale malkontent ze mnie :>). Druga praca to moim zdaniem twój najlepszy malunek CG... Ale dla mnie jeszcze daleki od ideału... Heh czekam na ten tablet ;), bo wiem że mychą ciężko zarysować policzek, nadać głębię oczom... Ładnie narysować mięśnie... Ale w sumie Kaszub dał radę :>, więc i ty musisz się postarać! Szarfa mi się najbardziej podoba...Wyszła naprawdę dobrze! Hihi to tyle. Czekam na następne (i na tablet ;) ).
  12. Gotham odpowiedział Phantom → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oj Phantom... Naprawdę można się przestraszyć... Nim się wziąłeś za kolorowanie powinieneś gruntownie przekopać proporcje... Bo naprawdę... Strasznie to wygląda. Heh, pomijając wielkość głowy to i tak nogi ma za krótkie, biust leży w połowie drogi między początkiem głowy a kroczem... Nos styka się z ustami... Oj w sumie to wszystko jest poprzesuwane... Kolorowanie wychodzi ci coraz lepiej jak obserwuję, ale to jeszcze nie to ona wciąż wygląda strasznie płasko. Np. gdy rysujesz tatuaż to najpierw narysuj to miejsce bez niego, a potem go nałóż. Bo w chwili obecnej w tych miejscach robią się straszne płaszczyzny... A i brak dynamiki daje mocno o sobie znać. Twój dobór kolorystyczny oraz faktura jeszcze mnie nie przekonuje jeszcze.... Ale jest zdecydowanie lepiej... Więc co mogę więcej napisać? Miłego i owocnego trenowania.
  13. Gotham odpowiedział KAIN → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Na razie wszystko ok. Tylko szkoda czasu na renderowanie. Pokazuj graby z okien. Liczy się efekt a nie półśrodki. Na renderingi przyjdzie cza w trakcie teksturowania.
  14. Gotham odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hi, Wszystko pięknie... Ale musisz się jakoś wyzbyć tego wrażenia że jest to zabaweczka :(, bo mi osobiście na taką właśnie wygląda.
  15. Gotham odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Nie jestem biologiem więc nie wiem jak to z nim jest... Ale możesz go spokojnie robić.
  16. Gotham odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Hohoho... Widzę Adam że szalejesz... !!
  17. Gotham odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bitwa to świetny trening. Przyda się wam i na pewno zaprocentuje. A i tematy się nie pokrywają ani metody (hi ply/low poly). Ja tam zawsze pracuje nad paroma rzeczami na raz. Mniej się męczę jakoś.
  18. Gotham odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym tego nie nazwał zmuszeniem lecz zemstą (rear) :> Co ja tu będę ściemniać.... WSPANIAŁA robota.
  19. Gotham odpowiedział Anderton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cholera facet masz swobodę rysunku że hohoho... Komix zapowiada się bardzo dobrze, szczególnie że swobodnie tworzysz dynamiczne ujęcia! :> No ale do anatomii to podchodzisz barbarzyńsko :/, wybacz postprodukcję ale chcę tylko pokazać że jakbyś przysiadł do tego i na początku wyznaczył proporcje (dla ciebie po treningu z 3 minuteczki) to twoje postacie zyskały by naprawdę dużo realizmu...
  20. Gotham odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hi, Hmmm, kwestie merytoryczne zostawiam innym :). A więc z technicznego punktu widzenia... ;) Zacznijmy od modeli: Łamiesz prawa fizyki którą tak doskonale opanowałeś :/. Mnich z rozłożonymi rękoma dobrze uwidacznia błędy ich budowy. Od czego zacząć... Spójrz na proporcje, wiem że mają być stylizowane, ale nie są niestety logiczne. Klatka piersiowa jest krótka w stosunku do całego ciała co wynikowo sprawia wrażenie że siedzi na tej półce... A nogi są długości całej półki... A to dobrze na pewno nie jest. Hmmm... Ale klatka piersiowa powoduje jeszcze inną dziwną deformację... Otóż jest tak szeroka jak cztery czaszki... Czyli główka od razu zdaje się być malutka... Ale tak dziecinnie, karykaturalnie a nie poprzez zamierzoną deformację. Tkanina u nasady rąk jest strasznie wąska... Wchodzi do góry, a to przecież się nigdy nie zdarza w przypadku takich ubiorów... Rozszerz ku dołowi, niech spokojnie spływa... Idąc dalej ręką natrafiamy kolejną nienaturalność... Opiera się na kości, więc góra powinna być wgnieciona a spód lekko zwisać. No i oczywiście rzuca się w oczy niezwykle szeroka miednica... Wejście w podłogę po wprowadzonych zmianach prezentuje się dobrze, ale liczba problemów jest znacząca. No właśnie jak z tego wszystkiego wybrnąć? Przemyślanymi deformacjami, hmmm... Czemu tak statycznie? Niech rwą te półki! :> Heh, albo powykręcaj ich... Puść wodze fantazji! Albo po prostu popraw proporcje :D... A i jeszcze jak patrzę to o ile te... Korzenie ładnie wpadają w ziemię, to niestety nie zaczynają się równie fajnie... Teksturki: No trochę mnie rozbawiłeś dając na to wszystko raytrace... Ile ścianek mówiłeś że będzie mieć całość? 50 mln.? Khekhe.... Anima? No to chyba zobaczysz efekt robiąc magisterkę :>. A tak na serio... To się trochę zawiodłem. Inaczej sobie to wyobrażałem... Nie jako odpicowane drewienka, tylko w ciężkich kamieniach. W sumie to z technicznego punktu widzenia te drewienka by się ździebko wytarły od chodzenia... A i zupełnie nie czuję przytłaczającej monumentalności całości... Z drewna to pozostawił bym góra te półki. A i nie wiem czy zdajesz sobie sprawę że przy takim podłożu potwornie rzuca się w oczy zapętlanie (na segmentach)... Czyli różne tekstury byś musiał robić... Wszystkie w wysokich rozdzielczościach... Swapowanko byłby słyszany dwie ulice od ciebie. Telefony od matek kładących dzieci spać... Takie sprawy :>. Ja bym chyba zaczął czerpać garściami z Hexena jedyneczki. Gdzieś w sieci powinny jeszcze być te cudowne koncepciki... Pomysły na rzeźby... Ahhh, klimacik jak znalazł... Ale wracając do tekstur to może właśnie takie ciężkie zimne kamienie? No bo raczej marmurków to sobie tutaj nie wyobrażam... Hmmm takie tekstury kamyczków to wspaniała sprawa... Może kojarzysz te modlące się dziewczynki z Vampire? Klasyczki. Tak w ogóle to widzę że nie możesz sobie dać rady z mapowankiem :/... No bo łączenie posągów z podłożem zdecydowanie nie można zaliczyć do udanych... Przed tym nie uciekniesz... Musisz to zrobić jednym unwrapem.... Czyli pewnie dzień klnięcia minimum... Ostatnio dodany circularek na bumpie też mi się nie spodobał, te spalone narośla poprzednio były dużo ciekawsze... Ale i tak zdecydowanie głosuje za kamieniem... A na podłodze to dałeś plamę jak złoto... Tekstura koloru prezentuje wypolerowane drewno... A bumpa to circóś... No i jak to się ma do siebie? No właśnie :/. Co do książek to rzuca się w oczy że tytuły są wyrównane ku górze, a nie naturalnie po środku. W ogóle te książki są strasznie... Cegłowate... Nie mają takiego super charakteru skórzanych ksiąg... Takich zużytych... Miękkich... Zawijające się narożniki... No i oczywiście pożółkłe... No a w całej scenie strasznie brakuje starego koleżki którego ciągle przywołujesz... Kurzu. No i oczywiście uszkodzenia mechaniczne też powinny być uwidocznione... A tak odrywając się od sceny. Kiedy zrobisz jakieś pokręcone stoliki mnichów do przepisywania itd.? W Buldurkach zawsze było dużo takich słodkich detali... No i na półeczkach obowiązkowo pergaminki! W ogóle powinieneś się wziąć za tworzenie oświetlenia docelowego... To jest bardzo ważne, bo inaczej ciężko jest zrobić odpowiednie tekstury... W końcu mapy koloru wcale nie są takie ważne... To światło sprawia że odróżniamy metal od skały czy od plastiku... Wszystko może mieć identyczny kolor i kształt ale nawet małe dziecko się nie pomyli. Hmmm, biblioteka to bardzo wdzięczny temat... Ale i szalenie bogaty w różne faktury, jakby na to nie patrzeć stworzysz potężną bazę materiałków. Jeszcze co do rzeźb (które jak dla mnie powinieneś zmienić na posągi) to wyrzeźbione drewno wygląda zupełnie inaczej. Hmmm, wracając do zagadnień ogólnych... Wydaje mi się że z tymi 50.000.000 ścianek to rzucasz się z motyką na słońce... Pamiętaj że to nie jest 50 mln. Zwykłych ścianek ale pokrytych shaderami z szeregiem tekstur. Jeszcze jak chcesz w to wmieszać GI i raytrace to muszę powiedzieć że na pewno dobrze się to nie skończy. Mówiłeś że to ma być przelot kamery... Więc GI sobie wcześniej przeliczysz, ale raytrace cię wykończy, nawet przyjmując że będzie głębokość odbić równa 1. Aaaaa, właśnie się złapałem. Na początku zapowiedziałem że nie będę wchodził w kwestie merytoryczne :> hihi trzeba uznać to za obietnicę przedwyborczą. Powinieneś też zwracać uwagę na kwestie czysto przyziemne. Dlaczego najwięcej książek jest na górze? Kto by się tam w kółko wspinał? Najwięcej powinno być na środkowej, mniej na dolnej a najmniej na górze... A i oczywiście kurzu powinno być najwięcej na górze itd. Hmmm... Na tym zakończę swoje dywagacje. Mam nadzieję że się nie zawiodłeś, starałem ci się dać krytykę dokładnie tak konstruktywną o jaką prosiłeś. Miłej pracy! Jeszcze tu wrócę :>
  21. Gotham odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oooo dopiero teraz zobaczyłem ten topic... Super model! Respect :) Tekstury też umiesz robić :)
  22. Gotham odpowiedział KAIN → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Oczywiście że możesz, powodzenia!
  23. Gotham odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czeka nas poważna rozmowa na GG :)
  24. Gotham odpowiedział Barył → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Jasne że pomożemy!
  25. Gotham dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 04 - Owady
    Regulamin bitwy Wstęp: Zakończenie poprzedniej bitwy zmusiło nas do refleksji. Poziom prac nas zadziwił, ale sposób ich oceniania powodował wiele zawirowań spowodowanych ocenami jednostkowymi za każdy aspekt pracy. Co niestety ucinało czasem skrzydła grafikom a nawet dyskwalifikowało świetne prace (z powodu niedopracowania któregoś aspektu). Dlatego wprowadziliśmy daleko posunięte zmiany w regulaminie (o tym dalej), które nie dopuszczą do ponownego zaistnienia takiej sytuacji. Niech ogień bitewny ponownie zapłonie! Wszystkim uczestnikom życzę miłej zabawy! Zwycięskim tematem ankiety jest: \"Owady\" W tej bitwie należy stworzyć owada. Z punktu widzenia czysto biologicznego to dozwolone są jeszcze pajęczaki poza podgrupą skorpionów. Ale aby przypadkiem nie ograniczać za bardzo wyobraźnie dozwolone są wynaturzenia i nadawanie różnych lekkich klimatów (np. fantasy motylkom, czy dodanie lekko demonicznych cech drapieżnikom). Przy czym nie może być żadnych wątpliwości że mamy do czynienia z owadami. Dozwolone jest dodanie tła. Jednak to postać ma być tematem pracy co nie może budzić wątpliwości. Wszystkich szukającym natchnienia zapraszam do przejrzenia: http://directory.google.com/Top/Science/Biology/Zoology/Arthropoda/ Regulamin Bitwy: W bitwie mogą brać udział zarówno pojedynczy graficy jak i zdeklarowane zespoły. Ze względu na długi czas przeznaczony na bitwę jak i charakterystykę tematu wszystkie prace będą oceniane w ten sam sposób (będzie info że praca jest robiona przez zespół w panelu ale nic poza tym). Wszystkie projekty musza być prowadzone na forum w zakładce z tematem odpowiadającym wybranemu przez użytkownika. Zaleca się także możliwie częste updaty z siatkami, renderingami próbnymi, pomysłami etc. W prowadzonej bitwie należy umieścić króciutki tekst który będzie widoczny dla Jury razem z pracami do oceny. Należy w nim przybliżyć założenia swojego projektu, określić czy jest się twórcą projektu czy też opiera się go na czyimś projekcie i czy w scenie zostały użyte zdjęcia (jako tekstury, jeśli były tylko referencjami to nie należy tego pisać). Tekst ten będzie widoczny dla jury w języku angielskim. W razie nie znajomości tego języka wystarczy go napisać w języku polskim a jeden z tłumaczy współpracujących z serwisem max3d.pl przetłumaczy go na język docelowy. Tekst ten należy umieścić w swojej bitwie najpóźniej na cztery dni przed podsumowaniem (czas potrzebny dla tłumaczy). Do konkursu może przystąpić każdy. Zgłoszenie może nastąpić najpóźniej na 7 dni przed rozpoczęciem podsumowania. Wyłonienie zwycięzcy zostało podzielone na dwie fazy. Pierwsza trwa przez cały okres bitwy i polega na wyłapywaniu obiecujących prac, a w trakcie ostatniego tygodnia zostanie wręczone 15 nominacji dla najlepszych według Jury (skład tego jury zostanie ujawniony w pierwszym tygodniu trwania bitwy) prac. Te prace wezmą udział w drugiej fazie. Drugi etap to podsumowanie, polegające na wyłonieniu przez Jury nagrodzonych prac w tym: Grand Prix. Jest to główna nagroda. Praca autora zostaje dodana do specjalnej galerii (zwycięzców), razem z krótkim wywiadem z twórca, kilkoma informacjami o autorze oraz komentarzami jury do jego pracy. Autor tym samym kończy swój udział w bitwie. Może ponownie do niej przystąpić ale już z innym projektem (dotyczącym innego tematu). Dwóch wyróżnień. Są to odpowiedniki dwóch kolejnych miejsc. Autorzy mogą, albo pozostać w Bitwie i poprawić swoja prace zgodnie z zaleceniami Jury, lub też zakończyć prace, wtedy ich praca jest umieszczana w galerii zwycięzców jako prace wyróżnione. Dodatkowo w okresie podsumowania, użytkownicy mogą głosować na ich zdaniem najlepszą prace (spośród 15 nominowanych) tym samym wręczając nagrodę publiczności. Jury będzie przyznawać każdej pracy ocenę w skali od 1 do 15 (przy czym każda wartość może być tylko raz użyta). Nie będą znać ocen przyznawanych przez pozostałe osoby a ich werdykt będzie tajny. Następnie wszystkie oceny będą sumowane i tym samym wyłaniane osoby nagrodzone. Oficjalnie zostanie ujawniona tylko wyłoniona kolejność. Wynik każdego (z komentarzami) nie będzie nigdzie publikowany, tylko przesyłany na adres e-mail autora. Pracę są oceniane przez Jury w składzie: Tomek Bagiński, Stephane Belin, Roberto Campus, Marco Carminati, Justin Cherry, Ilya Fofanov, Guy Gentry, Nicolas Hernandez, Rico Holmes, Grzegorz Jonkajtys, Adrian Kajda, Rafał Kidziński, Alyssia G. Kim, Robert Kuczera, Ulf Lundgren, Socar Myles, Radek Nowakowski, Bartosz Opatowiecki, Lukasz Pazera, Krzysztof Rost, Steffen Sommer, Michael Sormann, Steven Stahlberg, Peter Syomka Po każdym podsumowaniu każdy bogatszy o ocenę i komentarze Jury może kontynuować swój projekt (trzeba o tym poinformować jednego z moderatorów działu bitwa). Po wyłonieniu nominowanych będzie prowadzona ankieta mająca wyłonić nowy temat (dodany po podsumowaniu). W bitwie może być na raz dowolna ilość tematów, jednak można rozpoczynać swoje projekty tylko z najnowszego tematu, pozostałe po zakończeniu projektu przez ostatnią osobę będą przenoszone do archiwum. Prace musza być zgodne z założeniami/zasadami tematu. Często specyfika danego tematu będzie wprowadzać pewne ograniczenia i wymuszać kierunek rozumowania twórcy, prace niezgodne z tymi zagadnieniami nie będą brane pod uwagę podczas podsumowania (autor zostanie wcześniej uprzedzony i dostanie czas na naprawę pracy). Prace można wykonywać w dowolnym wybranym przez siebie programie do 3d, a także dowolną, wybraną przez siebie metodą. Daty: Drugi cykl rozpoczął się dziewiątego lipca tego roku (09-07-03) więc: 24-08-03 zacznie się proces przyznawania nominacji. 01-09-03 zakończy się proces przyznawania nominacji i wyróżnione prace trafią do Jury w celu wyznaczenia zwycięzcy. 01-09-03 zostanie rozpoczęta ankieta, będzie trwać do 07-09-03. 07-09-03 zostanią ogłoszone wyniki i rozpocznie się nowa bitwa. Jak wziąć udział w Bitwie: Aby moc uczestniczyć w bitwie musisz mięć swoje konto na forum, w tym celu wejdź na forum, skorzystaj z opcji stworzenia nowego użytkownika. Po czym w katalogu Bitwa wejdź do działu z wybranym tematem. Tam skorzystaj z opcji dodaj nowy temat. Temat wpisz zgodnie ze schematem: Nazwa tematu: Tytuł swojej pracy Np. Owady: Dragonfly W trakcie realizacji swojego projektu powinieneś (powinnaś) dodawać możliwie dużo obrazków z pracy (szkice, siatki, rzuty etc.). Masz do dyspozycji dwie metody Attach (dostępna na dole panelu tworzenia tematu/odpowiedzi) i Image (Ikonka gór w tymże panelu). Pamiętaj o nie przekraczaniu 80 KB przy korzystaniu z Attach. Oczywiście jeśli nie można utworzyć pliku bez widocznych zniekształceń wprowadzonych przez algorytm kompresji ( UWAGA: W razie jakiś niepewności pytania należy kierować do moderatorów bitwy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności