Skocz do zawartości

rdo

Members
  • Liczba zawartości

    396
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rdo

  1. to był próbny render modelu, który już wywaliłem z dysku.
  2. przerobiłem dostępny na max3d.pl tutorial o oponie. w załączeniu wynik. oczywiście to nie jest opona, jaką zastosuję do De Loreana, a jedynie efekt eksperymentu z nowoopanowaną techniką. Tutorial był o 3D Studio, ale w Blenderze odpowiednie funkcje często nazywają się podobnie, więc poszło gładko.
  3. to zmień program na taki, w którym osiągnięcie fajnych efektów jest łatwiejsze :D
  4. ludoowe przysłowie mówi: "z gówna bicza nie ukręcissz"... ale Sith ma troche raacji: jak jeszcze raz to oteksturujesz, wymodelujesz i ładnie oświetlisz, a do tego dobrze wyrenderujesz, to może coś z tego wyjdzie. nie powiem, jak to zrobić w Maxie, bo go nie znam.
  5. mi sie 1 i 2 podoba najbardziej
  6. rdo

    Strona w XML.

    nie ukończyłem, i nie ukończę. traktuję to jako eksperyment z technologią XML. Zachęcam do przejrzenia źródeł. http://ports3.hnet.pl:53067/IAOL/strony/xmlwww/index.xml
  7. też mi sie podoba... a ile ten twój program do felg kosztuje??
  8. Właśnie wstałem, zobaczyłem to, co wczoraj (Dzisiaj?)wymodelowałem i... załąmałem się...bierznik oczywiście do wymiany, karoserię trzeba w wielu miejscach poprawić.. a co do tego dziwnego załamania w środku: na razie modeluję pół samochodu. lewe pół. to po prawej to lustrzane odbicie. jak wszystko będzie piękne, to połącze obie połowy i będzie normalnnie. niestety: smurna wiadomość: właśnie przypomniałem se, że w poniedziałek mam sprawzian z matmy, i dzisiaj mojemmu De Loreanowi niewiele dodam :(
  9. no to pierwsze podejście do tematu:
  10. teraz blender 2.36 przejdzie na prawdę ciężki test: modelowanie opony. http://www.h6.dion.ne.jp/~msas/delorean/tyre.jpg ale może zanim się za to zabiorę wykonam kilka prostszych dedali. Uprzedzając pytania: felga taka już zostanie. poprawiać będę co najwyżej błędy w modelowaniu. ten wzór jest jedynie słuszny.. podobnie jak i kolor. jak wszystcy wiedzą auto jest w 99% z aluminium. oczywiście nie pomalowanego. jeśli chodzi o szybkość: dzisiaj poświęciłerm Mu 5 godzin. wczoraj 8. łącznie 13. chyba dość dużo. ale jak dla kogoś taka szybkość jest duża - zachęcam do wypróbowania Blendera. z reguły użytkownicy innych pakietów wściekają się na blenderowy UI :D istotnie jest to program przynajmniej dziwny - ale jak na moje amatorskie modelowanie (2-3 miesiące zabawy na rok) jest odpowiedni :D
  11. felga i pare innych detali. wreszcie też ostatecznie ukształtowałem kilka elementów.
  12. chyba życzenia 4D :D : wszystkiego najlpeszego. szybkich renderów i stabilnego softu :D
  13. a nie lepiej tak ?? takie długie jak Illy proponuje odpadły by.. a takie też są fajne.. i jeszcze jedna koncepcja, której nie namalowałem: takie wychodzące u góry i jakoś sakręcone do tyłu
  14. widze, dmc12 wszystkim kojarzy się z bttf :D dzięki za fotki. dodałem drzwi
  15. oto siatka: http://ports3.hnet.pl:53067/IAOL/snapshot30.png DODAŁEM TYLNI ZDERZAK.
  16. świetne te nowe felgi. zgadzam sie z nielotem.
  17. bo to na prawdę mój pierwszy samochód. wcześniej robiłem jeszcze jeden samolot i takie marsjańskie coś. też jestem zaskoczony szybkością. te nowe narzędzia do edycji siatki dodane w ostatniej wersji Blendera wydatnie usprawniają pracę. W wersji, która byłą dostpna rok temu szło by mi zapewne wiele gorzej. załączam zbliżenie przedniego nadkola, i grzecznie proszę o wskazanie m, gdzie jest bug.
  18. kolejna wersja i kolejne poprawki.
  19. ten błąd conieco poprawiłem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności