Skocz do zawartości

rdo

Members
  • Liczba zawartości

    396
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rdo

  1. rdo

    Scena 3D: Biurko

    wygląda dość nienaturalnie.. ale jak na pierwszą pracę to całkiem nieźle.... tyle że ja pokazałem się na forum dopiero z moją dziesiątą pracą....
  2. rdo

    GNU Kapitalizm Online

    bo wtedy stolica była by mniejsza.... // żeby nie było konfliktów: miasta wpisywałem losowo nie uznając wyższości jednego nad drugim.... a nazwy ulic spisane z publikacji p.t. Samochodowy Atlas Polski wyd. w 1991, wi ęc być może część nazw ulic jest nieaktualna... wyjątkiem jest tu Gdańsk - te ulice wpisywałem z pamięci bo tu mieszkam:)
  3. rdo

    GNU Kapitalizm Online

    Pomoc pilnie potrzebna ... potrzebuję po jednym DOBRYM, AMBITNYM, TECHNICZNE POPRAWNYM zdjęciu z każdej z ulic występujących w grze.... (za wyjątkiem tych z Gdańska) ... jedyną ceną, jaką mogę zaoferować jest wpisanie do listy Credits....
  4. bo 3/4 interfejsu tego forum jest w cudzoziemskiej mowie i nikt nic na to nie poradzi (chyba że zafascynowani cudzoziemską mową administratorzy / webmasterzy) // praca bardzo ładna jak dla mnie.... też kiedyś podchodziłem do tego tematu... ale twoja prace jest chyba lepsza od mojej (zalegającej gdzieś w WiPach)
  5. a może to nie dokładnie ten model??
  6. rdo

    Beta Screenshots

    wygląda pięknie.....
  7. rdo

    GNU Kapitalizm Online

    http://warsztat.mmogspot.pl/forum/files/screenshot-3.png
  8. rdo

    GNU Kapitalizm Online

    to jest screen
  9. oto pierwszy skrin.... jeśli uda mi sie utrzymać tępo prac, to do końca wakacji wypuszcze grywalną betawersję, a na jesień wrsję 1.0 razem z udokmentowanym, kodem źródłowym (C++).... jakby to kogo interesowało - tekstury, ikony i w ogóle wszystko 2d wykonane w Sodipodi, czasem lekko podrasowane w TheGIMP, a engine 3D w OpenGL.... na razie jest tylko niegrywalne demo na linuxa.... docelowo gra będzie też chodzić na Windows i MacOS dane skór , zasad itp są w plkach xml... (w grze można zmienić skórę oraz zbiór zasad - może to być albo oryginalne Monopoly, albo Eurobusiness albo jakakolwiek inna gierka tego typu.... ) do grywalnego dema singleplayerowego brakuje już tylko pełnego podsystemu widgetowo-okienkowego (na razie większość klas to stuby) i kilku interakcji... no i jakiegokolwiek szczątkowego AI :D co o tym myślicie??
  10. no to długo wyczekiwany render z GI...... robił sie cały dzionek.... ale jest ... widać nieco błędów...ale nie wiem kiedy zachce mi sie robić następny..... oto co Yafray wypluł po kilkunastu godzinach liczenia.......
  11. niestety widze te niedociągłości... chyba wezme po prostu jaakieś zdjęcie z Hubble\'a na tło i wmontuje w nie jakiś n.p. Endor. ale na razie skupie sie na modelowaniu Y-W... może jesszcze dorobie X-W (chociaż jeden już jest na forum... ale cóż - zrobie konkurencje... o ile jst to w zakresie moich umiejętności... Tie w końcu jest tylko zestawem prymitywów nieznacznie obrobionych... a Y-W czy tym bardzoej X-W mają konkretne kształty) dzięki za komentarze.....
  12. od wersji 3.32 można... wciskajac N wymiary , wspolrzedne i kąt obrotu.... dla poszczególnych verteksów, grup vertexów lub całego objektu..... // drugi pomysł na animacje... TiE wladujące do i wylatujące z hangaru na ISD imperium dba o środowisko:).... tylko czemu nie uprzątneli tego gruzu pod Alderan??
  13. aby rozwiać wątpliwości: planeta istnieje... (render na jakości próbnej... 10 sekund, bez ao). fani sw już zapewne rozpoznaja... // tekstura zrobiona ze skrinów z filmu
  14. render jest z Ambientem + punktowy sun... bez żadnej postprodukcji... w takiej postaci, w jakiej blender go wypluł
  15. więcej przestrzeni i jakoś to zakomponuj sensownie..... // model samolotu mi sie poodoba.....
  16. precyzja modelowania robi wrażenie
  17. rdo

    scena3d:knajpa

    ani troche lepiej
  18. waśnie dochodze do podobnych wniosków... ale chciałem kolejna funkcja wypróbować /... wypróbowałem.. i doszedłem do wniosku, że to jest dla mnie za trudne... chyba wymodeluje to po raz drugi.. bo (jak zaewne widać na załączniku... efekt marny osiągnąłem
  19. po mału... bardzo po mału powstaje Y-Wing... 3 godzniy zajęło mi wymodelowanie NURBSami kokpitu... skonwertowałem do mesza... i.. zorientowałem sie, że jest pełna bugów.... więc zagęściłem siatkę i ją jeszcze pokrzywiłem... // czy mam sie dalej z tym m ęczyć, czy pracować od nowa??
  20. rdo

    Postać 3D: Assault Droid

    BARDZO SUPER FAJNE
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności