Zawartość dodana przez rdo
-
Pojazd 3d:pociąg
to jest lokomotywowy mix.... dwa modele +3 rysunki+własna wyobraźnia... będę robił na zielono, bo widać więcej detali.. będzie cały skład... a przynajmniej kilka wagoników... i jak starczy mi inwencji to jeszcze otoczenie.. sądzę, że na moim GF4MX440 Blender (jako bardzo szybki program) uciągnie bez cieniowania nawet 2-3 miliony wielokątów. jak mi starczy cierpliwości to będzie animacja pociągu wjeżdżającego na stację... albo przejerzdżającego przez jakiś most... Pozdrawiam wszystkich miłośników kolei... i żeby nam PKP nie upadło:)
-
Pojazd 3d:pociąg
referek ci u mnie dostatek (2 opasłe książki i jedna chudsza oraz 3 modele PIKO) ale i za te dziękuję przyjmując je jako wróżbę udanej pracy:) niedługo kolejne renderki. 4 wspomniane błędy poprawię wcześniej lub później
-
Obiekt 3d: Mój komp
fajnie fajnie.... // a czy Ty w ogóle masz stacje dyskietek??
-
Pojazd 3d:pociąg
do wyboru do koloru... cy czarny lepszy??
-
scena 3d: Zaba (Jana Brzechwy)
o teraz to jest śiuper
-
Scena 3D: Budzik
a f czym to robisz???? jak w 3ds to nic nie pomoge o nie znam 3ds
-
Scena 3D: Budzik
budzik jest akurat bardzo fajny... a reszta sceny niestety brzydka
-
Pojazd 3d:pociąg
dzięki żeś mi zrócił uwagę... bo bym nie zauważył
-
Pojazd 3d:pociąg
niewiem czy będę ten temat kontynuował, wiem natomiast, że go zacząłem
-
Początki. POMOCY :)
a po jakiejś książce wyjaśniającej język poleciłbym \"Perełki Programowania Gier\"
-
Postac 3D: misiek
spoko ziomek :) bardzo fajny
-
Programowanie gier
Delphi i C++ Builder to ta sama parafia... występują w trzech wersjach PE - darmowa - do użytku edukacyjnego, ta sama funkcjonalność co Enterprise Enterprise - 2 - 3 tysiące - wersja pełna Architect - kosmiczna kasa - troche dodatkowej funkcjonalności // W Delphi i Cppb można pisać programy DXowe - nie potrzebujesz gównianych pakietów w stylu DelphiX - wystarczą nagłówki - i nikt nie zmusza do kompilatroół MS. tyle że DX jest tylko na Windows... dlatego polecam (przynajmniej do grafiki) OGL jako że jest przenośne (Win/Mac/ *n?x) praktyczne różnice między Delphi a C++ nie odnoszą się do możliwości, lecz jedynie sposobu pisania (bo można w obu zrobić tyle samo) poleciłbym jeszcze kompilatory gnu (co C/C++ gcc a do Object Pascala fpc) - znowu zwiększa to przenośność, bo oprogramowanie GNU działa tak samo na wszystkich platformach.
-
Scena 3d: Cmentarz
co macie do ciemnej kolorystyki... daje ona taki przyjemny mroczny klimat... // czemu białe tło... czarne byłoby lepsze
-
Scena 3D- Hi End Audio
z BSA nic wspólego nie mam - inaczej 90% moich znajomych dawno by siedziało w pierdlu :( inna sprawa, że moje zdanie na temat piractwa kiedyś już wyrażałem na tym forum - i okazało się, że jestem w swych poglądach prawie osamotniony. ale to jest raczej sprawa na osobny topic. tym razem zamieszczam siatki płytofonu Linn Sondek CD12 i preampa B.A.T. VK 51 SE....
-
Scena 3D- Hi End Audio
a teraz będę pokazywać siatki druciane obiektów... na początek Zoller Imagination
-
low-poly Fat-man
jaki miły piesek :)
- Postać
-
Scena 3D- Hi End Audio
na noc raczej nie bo to to strasznie szumi.... wychodąc teoretycznie mógłbym... ale YafRAY bije chyba wszelkie rekordy powolności.... ostatni render na poprzedniej stronie robił się 200minut :( ... a z pełną redukcją szumu byłoby to 700-800 minut przy śmiesznie małej rozdzielczości
-
SCENA 3D: Sala komputerowa
bardzo fajne
-
Scena 3D- Hi End Audio
doszedłem do wniosu, że z powodu niemożebnej powolności renderera imieniem YafRAY final ender wykonam jak skończe modelowanie.... teraz podczas pracy będę Was raczył skrinsztami lub e.w. renderkami próbnymi bez GI i AA... wybaczcie - też nad tym boleję... ale taka jest nturalna kolej rzeczy
-
Postać 3d: Twarz Pirata Japońskiego
PRACA BARDZO FAJNA. czy to w tle to też twoje dzieło 3D ??
-
Scena 3D- Hi End Audio
dzięki za dobrą radę... już zacząłem eksperymenty... rzeczwiście efekty przekraczają me najśmielsze oczekiwania.... zaraz rendery detali.... modelowanie jest w zasadzie skońcone w 90% (chyba że coś jeszcze zdecyduję się dodać do sceny) zaraz renderki w lepszej nieco jakości niecierpliwie czekam na blendera 2.33 (próbne buildy pokazują że postęp może być jeszcze większy niż między 2.31 a 2.32)
-
Scena 3D- Hi End Audio
czyli że wyłączyć GI i zastąpić je punktowymi lampkami?? próbowałem... wszystko jest w porządku, tylko cienie jakieś takie sztuczne... tam gdzie powinny b yć, tam ich prawie nie ma... spróbuję ustawić jeszcze wyższą jakość GI - może się w 1 dzień wyrobi z sensowną rozdzielczością i bez tego szumu.. tym bardziej że scenka nie jest wielgachna... jakieś 300k+meshsmooth w niektórych miejscach
-
Scena 3D- Hi End Audio
PID USER TOTAL TIME COMMAND 6982 root 199:06 yafray render w nieco repszej jakości... nadal to przeklęte noise
-
Pojazd 3d: Lotus Super 7
mi sie podoba