Skocz do zawartości

rdo

Members
  • Liczba zawartości

    396
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rdo

  1. rdo

    Pojazd 3d:pociąg

    to jest lokomotywowy mix.... dwa modele +3 rysunki+własna wyobraźnia... będę robił na zielono, bo widać więcej detali.. będzie cały skład... a przynajmniej kilka wagoników... i jak starczy mi inwencji to jeszcze otoczenie.. sądzę, że na moim GF4MX440 Blender (jako bardzo szybki program) uciągnie bez cieniowania nawet 2-3 miliony wielokątów. jak mi starczy cierpliwości to będzie animacja pociągu wjeżdżającego na stację... albo przejerzdżającego przez jakiś most... Pozdrawiam wszystkich miłośników kolei... i żeby nam PKP nie upadło:)
  2. rdo

    Pojazd 3d:pociąg

    referek ci u mnie dostatek (2 opasłe książki i jedna chudsza oraz 3 modele PIKO) ale i za te dziękuję przyjmując je jako wróżbę udanej pracy:) niedługo kolejne renderki. 4 wspomniane błędy poprawię wcześniej lub później
  3. fajnie fajnie.... // a czy Ty w ogóle masz stacje dyskietek??
  4. rdo

    Pojazd 3d:pociąg

    do wyboru do koloru... cy czarny lepszy??
  5. rdo

    Scena 3D: Budzik

    a f czym to robisz???? jak w 3ds to nic nie pomoge o nie znam 3ds
  6. rdo

    Scena 3D: Budzik

    budzik jest akurat bardzo fajny... a reszta sceny niestety brzydka
  7. rdo

    Pojazd 3d:pociąg

    dzięki żeś mi zrócił uwagę... bo bym nie zauważył
  8. niewiem czy będę ten temat kontynuował, wiem natomiast, że go zacząłem
  9. rdo

    Początki. POMOCY :)

    a po jakiejś książce wyjaśniającej język poleciłbym \"Perełki Programowania Gier\"
  10. rdo

    Postac 3D: misiek

    spoko ziomek :) bardzo fajny
  11. rdo

    Programowanie gier

    Delphi i C++ Builder to ta sama parafia... występują w trzech wersjach PE - darmowa - do użytku edukacyjnego, ta sama funkcjonalność co Enterprise Enterprise - 2 - 3 tysiące - wersja pełna Architect - kosmiczna kasa - troche dodatkowej funkcjonalności // W Delphi i Cppb można pisać programy DXowe - nie potrzebujesz gównianych pakietów w stylu DelphiX - wystarczą nagłówki - i nikt nie zmusza do kompilatroół MS. tyle że DX jest tylko na Windows... dlatego polecam (przynajmniej do grafiki) OGL jako że jest przenośne (Win/Mac/ *n?x) praktyczne różnice między Delphi a C++ nie odnoszą się do możliwości, lecz jedynie sposobu pisania (bo można w obu zrobić tyle samo) poleciłbym jeszcze kompilatory gnu (co C/C++ gcc a do Object Pascala fpc) - znowu zwiększa to przenośność, bo oprogramowanie GNU działa tak samo na wszystkich platformach.
  12. rdo

    Scena 3d: Cmentarz

    co macie do ciemnej kolorystyki... daje ona taki przyjemny mroczny klimat... // czemu białe tło... czarne byłoby lepsze
  13. z BSA nic wspólego nie mam - inaczej 90% moich znajomych dawno by siedziało w pierdlu :( inna sprawa, że moje zdanie na temat piractwa kiedyś już wyrażałem na tym forum - i okazało się, że jestem w swych poglądach prawie osamotniony. ale to jest raczej sprawa na osobny topic. tym razem zamieszczam siatki płytofonu Linn Sondek CD12 i preampa B.A.T. VK 51 SE....
  14. a teraz będę pokazywać siatki druciane obiektów... na początek Zoller Imagination
  15. rdo

    low-poly Fat-man

    jaki miły piesek :)
  16. rdo

    Postać

    bardzo ładnie!! co prawda widać troche minusów.... ale to drobniutkie detale....do uwag krytycznych moich przedmówców dodam nieco dziwny wygląd rękawic tego chłopca.. zilustruję to obrazkiem
  17. na noc raczej nie bo to to strasznie szumi.... wychodąc teoretycznie mógłbym... ale YafRAY bije chyba wszelkie rekordy powolności.... ostatni render na poprzedniej stronie robił się 200minut :( ... a z pełną redukcją szumu byłoby to 700-800 minut przy śmiesznie małej rozdzielczości
  18. doszedłem do wniosu, że z powodu niemożebnej powolności renderera imieniem YafRAY final ender wykonam jak skończe modelowanie.... teraz podczas pracy będę Was raczył skrinsztami lub e.w. renderkami próbnymi bez GI i AA... wybaczcie - też nad tym boleję... ale taka jest nturalna kolej rzeczy
  19. PRACA BARDZO FAJNA. czy to w tle to też twoje dzieło 3D ??
  20. dzięki za dobrą radę... już zacząłem eksperymenty... rzeczwiście efekty przekraczają me najśmielsze oczekiwania.... zaraz rendery detali.... modelowanie jest w zasadzie skońcone w 90% (chyba że coś jeszcze zdecyduję się dodać do sceny) zaraz renderki w lepszej nieco jakości niecierpliwie czekam na blendera 2.33 (próbne buildy pokazują że postęp może być jeszcze większy niż między 2.31 a 2.32)
  21. czyli że wyłączyć GI i zastąpić je punktowymi lampkami?? próbowałem... wszystko jest w porządku, tylko cienie jakieś takie sztuczne... tam gdzie powinny b yć, tam ich prawie nie ma... spróbuję ustawić jeszcze wyższą jakość GI - może się w 1 dzień wyrobi z sensowną rozdzielczością i bez tego szumu.. tym bardziej że scenka nie jest wielgachna... jakieś 300k+meshsmooth w niektórych miejscach
  22. PID USER TOTAL TIME COMMAND 6982 root 199:06 yafray render w nieco repszej jakości... nadal to przeklęte noise
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności