Skocz do zawartości

rdo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rdo

  1. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to jest lokomotywowy mix.... dwa modele +3 rysunki+własna wyobraźnia... będę robił na zielono, bo widać więcej detali.. będzie cały skład... a przynajmniej kilka wagoników... i jak starczy mi inwencji to jeszcze otoczenie.. sądzę, że na moim GF4MX440 Blender (jako bardzo szybki program) uciągnie bez cieniowania nawet 2-3 miliony wielokątów. jak mi starczy cierpliwości to będzie animacja pociągu wjeżdżającego na stację... albo przejerzdżającego przez jakiś most... Pozdrawiam wszystkich miłośników kolei... i żeby nam PKP nie upadło:)
  2. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    referek ci u mnie dostatek (2 opasłe książki i jedna chudsza oraz 3 modele PIKO) ale i za te dziękuję przyjmując je jako wróżbę udanej pracy:) niedługo kolejne renderki. 4 wspomniane błędy poprawię wcześniej lub później
  3. rdo odpowiedział giegiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie fajnie.... // a czy Ty w ogóle masz stacje dyskietek??
  4. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    do wyboru do koloru... cy czarny lepszy??
  5. rdo odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o teraz to jest śiuper
  6. rdo odpowiedział martez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a f czym to robisz???? jak w 3ds to nic nie pomoge o nie znam 3ds
  7. rdo odpowiedział martez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    budzik jest akurat bardzo fajny... a reszta sceny niestety brzydka
  8. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki żeś mi zrócił uwagę... bo bym nie zauważył
  9. rdo dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    niewiem czy będę ten temat kontynuował, wiem natomiast, że go zacząłem
  10. rdo odpowiedział futura → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a po jakiejś książce wyjaśniającej język poleciłbym \"Perełki Programowania Gier\"
  11. rdo odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    spoko ziomek :) bardzo fajny
  12. rdo odpowiedział Rydel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Delphi i C++ Builder to ta sama parafia... występują w trzech wersjach PE - darmowa - do użytku edukacyjnego, ta sama funkcjonalność co Enterprise Enterprise - 2 - 3 tysiące - wersja pełna Architect - kosmiczna kasa - troche dodatkowej funkcjonalności // W Delphi i Cppb można pisać programy DXowe - nie potrzebujesz gównianych pakietów w stylu DelphiX - wystarczą nagłówki - i nikt nie zmusza do kompilatroół MS. tyle że DX jest tylko na Windows... dlatego polecam (przynajmniej do grafiki) OGL jako że jest przenośne (Win/Mac/ *n?x) praktyczne różnice między Delphi a C++ nie odnoszą się do możliwości, lecz jedynie sposobu pisania (bo można w obu zrobić tyle samo) poleciłbym jeszcze kompilatory gnu (co C/C++ gcc a do Object Pascala fpc) - znowu zwiększa to przenośność, bo oprogramowanie GNU działa tak samo na wszystkich platformach.
  13. rdo odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co macie do ciemnej kolorystyki... daje ona taki przyjemny mroczny klimat... // czemu białe tło... czarne byłoby lepsze
  14. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z BSA nic wspólego nie mam - inaczej 90% moich znajomych dawno by siedziało w pierdlu :( inna sprawa, że moje zdanie na temat piractwa kiedyś już wyrażałem na tym forum - i okazało się, że jestem w swych poglądach prawie osamotniony. ale to jest raczej sprawa na osobny topic. tym razem zamieszczam siatki płytofonu Linn Sondek CD12 i preampa B.A.T. VK 51 SE....
  15. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a teraz będę pokazywać siatki druciane obiektów... na początek Zoller Imagination
  16. rdo odpowiedział Kusanagi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jaki miły piesek :)
  17. rdo odpowiedział Kusanagi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo ładnie!! co prawda widać troche minusów.... ale to drobniutkie detale....do uwag krytycznych moich przedmówców dodam nieco dziwny wygląd rękawic tego chłopca.. zilustruję to obrazkiem
  18. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na noc raczej nie bo to to strasznie szumi.... wychodąc teoretycznie mógłbym... ale YafRAY bije chyba wszelkie rekordy powolności.... ostatni render na poprzedniej stronie robił się 200minut :( ... a z pełną redukcją szumu byłoby to 700-800 minut przy śmiesznie małej rozdzielczości
  19. rdo odpowiedział ARCTIC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajne
  20. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    doszedłem do wniosu, że z powodu niemożebnej powolności renderera imieniem YafRAY final ender wykonam jak skończe modelowanie.... teraz podczas pracy będę Was raczył skrinsztami lub e.w. renderkami próbnymi bez GI i AA... wybaczcie - też nad tym boleję... ale taka jest nturalna kolej rzeczy
  21. rdo odpowiedział Shogun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    PRACA BARDZO FAJNA. czy to w tle to też twoje dzieło 3D ??
  22. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki za dobrą radę... już zacząłem eksperymenty... rzeczwiście efekty przekraczają me najśmielsze oczekiwania.... zaraz rendery detali.... modelowanie jest w zasadzie skońcone w 90% (chyba że coś jeszcze zdecyduję się dodać do sceny) zaraz renderki w lepszej nieco jakości niecierpliwie czekam na blendera 2.33 (próbne buildy pokazują że postęp może być jeszcze większy niż między 2.31 a 2.32)
  23. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czyli że wyłączyć GI i zastąpić je punktowymi lampkami?? próbowałem... wszystko jest w porządku, tylko cienie jakieś takie sztuczne... tam gdzie powinny b yć, tam ich prawie nie ma... spróbuję ustawić jeszcze wyższą jakość GI - może się w 1 dzień wyrobi z sensowną rozdzielczością i bez tego szumu.. tym bardziej że scenka nie jest wielgachna... jakieś 300k+meshsmooth w niektórych miejscach
  24. rdo odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    PID USER TOTAL TIME COMMAND 6982 root 199:06 yafray render w nieco repszej jakości... nadal to przeklęte noise
  25. rdo odpowiedział pchelka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi sie podoba

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności