Zawartość dodana przez 2013
-
Maxwell Render 3.2
Tak chwalicie zatem zapisuję w pliku txt, z rzeczami do przerobienia "Maxwell", dziękuję!
-
Maxwell Render 3.2
@ptaszek tylko w maxwellu renderujesz? :)
-
ARES by Juice
Genialne oświetlenie statków kosmicznych, super realistyczne! Świetny trailer, spokojny bez wodotrysków, trzyma klimat, trochę się nawet zdziwiłem, że Mars nie wybuchł na cały monitor!
-
Pojazd3D: Heavy Rain
@ptaszek renderujesz po mistrzowsku!
-
Postać 3d: Ring Demon
Podoba mi się, ładne kolory, ale osobiście zrobiłbym go w mrocznej kolorystyce, pasowałby wtedy jako mutacja do gry S.T.A.L.K.E.R. Jedno co mi się zdecydowanie nie podoba to podłoże na, którym pozuje, za mało tam się dzieje. Gratulacje ukończenia! :)
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Wszystkie śrubki na miejscu, elegancko! Bardzo ładnie mu w studyjnym oświetleniu, zarówno w teksturach jak i bez nich :)
-
Nauka ZBrush - pytania
Ikona po prawo od zaznaczonej. http://docs.pixologic.com/reference-guide/texture/
-
Nauka ZBrush - pytania
Musisz załadować teksturę, wybrać ją, i dopiero dodać do Spotlight.
-
Nauka ZBrush - pytania
Monio jasne, będę się uczył SD i SP, ale wychodzę z założenia, że warto znać chociaż podstawy niektórych funkcji programu. Na tym tutorialu, o którym wspominałem mapa Cavity tworzona za pomocą "Zmapper" na moje oko wyglądała bardzo dobrze. No ale to się dopiero okaże jak zacznę to robić, może rzeczywiście nie będzie mi potrzeba nic więcej niż SD i SP oraz xNormal.
-
Nauka ZBrush - pytania
Wspomniałem o tym sposobie w swoim poście, pytając czy to ten plugin zastąpił "Zmapper" Tak czy inaczej dziękuję!
-
Nauka ZBrush - pytania
Cześć Mam kolejne pytanie :) Otóż znalazłem tutorial w którym pokazane było tworzenie "Cavity Map" za pomocą "Zmapper", niestety okazało się, że plugin "Zmapper" nie jest już rozwijany, umarł... Co zastąpiło "Zmapper"? Wiem, że można generować np. tak "TOOL/Masking/Mask By Cavity" Następnie udać się do "TOOL/Texture Map", by zakończyć proces. Czy są jeszcze jakieś inne sposoby (oprócz zakładki "TOOL/Masking") na generowania "Cavity Map" czy np. takich map jak "AO"? Wiem jeszcze o "Multi Map Exporter", czy to właśnie on zastąpił "Zmapper"? Byłbym wdzięczny za rady odnośnie generowania wszelakich map, a w szczególności "Cavity Map"!
-
3ds max,problem z nurbs
Nie potrafię. Ponieważ z chwilą gdy zobaczyłem, że w 3ds Max nie da się stworzyć powierzchni z 4 spline'ów to sobie odpuściłem dalszą naukę. Tworzenie powierzchni tym sposobem to podstawa. Jeśli chcesz się nauczyć NURBS to tak jak pisałem wcześniej, zacznij naukę Autodesk Alias. Jest jeszcze plugin do 3ds Max Power NURBS. http://www.npowersoftware.com/NewPowerNURBS.html A jeśli chcesz rozwijać modelowanie w3ds Max to subskrybuj Arrimus 3D. https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Daj spokój, 140h! Statyczne zbliżenia porób jakieś, i smaczki tekstur pokaż, bo na filmiku się obraca i tyle, i nie widać zbyt dobrze włożonej pracy w teksturowanie, no ale całkiem przyjemnie się to ogląda :)
- 3ds max,problem z nurbs
-
Sunflowers Field
Tak właśnie przypuszczałem, ja wiele nie potrzebuję, chciałbym mieć jedynie możliwość eksploracji tego co zbuduję.
-
Sunflowers Field
Dziękuję! Nie trafiłeś może na mechanizm symulujący poruszanie się? Mam na myśli coś takiego jak w grach FPS, gdzie mógłbym w okolicach ręki wstawić pochodnie lub inne źródło światła aby podczas poruszania oświetlać otoczenie. A może coś takiego jest zaimplementowane w silniku jako demo i można z tego skorzystać?
-
mechy,roboty jak?!
John Park specjalizuje się w Mech design, kiedyś widziałem kurs od niego ale nie pamiętam nazwy.
-
TopoGun - czy warto się go nauczyć?
Twoja ocena brzmi zachęcająco, a co do bety to ciekawe! Przerwa była tak długa, więc mieli czas na opracowanie nowych ficzerów.
-
Sunflowers Field
Wklej proszę tutoriale YouTube z których się uczyłeś, oraz te z gumroad.
-
Nauka ZBrush - pytania
Dokładnie o to chodziło, dziękuję! :) Na tutorialu, który widziałem, user korzystał jedynie z Roll. Muszę poszukać jakiegoś tutoriala o Roll. A na chwilę obecną mam "LazyStep" co mnie zadowala! :)
-
Nauka ZBrush - pytania
I znowu mam problem... Otóż chciałem wytłoczyć ALPHA za pomocą STROKE/Modifiers/Roll, ale ALPHA zamiast wytłaczać się tylko po modelu, wytłacza się także po samej sobie. Przygotowałem screen z kwadratową ALPHA aby było to dobrze widoczne.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Miodzio! Jedno do czego się przyczepię to, że masz tendencję to bardzo ciasnego kadrowania, i to mi się nie podoba :) No i kompresja zeżarła!
-
Sunflowers Field
Bardzo fajne, działaj dalej! Z jakich tutoriali się uczyłeś?
-
Nauka ZBrush - pytania
Nie zblurowałem właśnie, ale nie sprawdziłem przed malowaniem dokładnie tekstury i jej jakości. Spodobało mi się drewno to zacząłem malować, no i okazało się, że ostrość nie została złapana jednakowo na całym zdjęciu, a jak malujesz w ZBrush to tego nie widać ma fakturze modelu. Zobaczyłem dopiero po wyrenderowaniu. I tak sobie myślę, tekstura 2k a ostrość taka kiepska... :D W ogóle to jak określa się skalę tekstury względem modelu w ZBrush podczas malowania Spotlight? Mam na myśli to, aby dopasować jej wielkość tak aby była jak najostrzejsza a przy tym detal jak najlepiej widoczny? Widać to dobrze na pierwszym screen z poprawkami, gdzie deska jest już ciemniejsza. Lewy dolny róg deski ma mniejszy detal i jest zdecydowanie ostrzejszy/wyraźniejszy. Pamiętam, że w tym miejscu zmniejszyłem wielkość tekstury, ale nie mam pewności czy to od tego detal jest lepszej jakości, bo może akurat trafiłem na nie zblurowany kawałek tekstury. Muszę to przetestować :)
-
Nauka ZBrush - pytania
Siatka tylko po to aby pokazać trochę lepiej budowę deski. To nie jest jeszcze low poly w którego stronę zmierzam, ale do tego modelu szkoda mi było marnować więcej czasu na optymalizację. Przy kolejnej desce postaram się bardziej, lepiej to przemyślę i zaplanuję :) Czarny to źle, a że tekstura zblurowana to mi nie wytykasz! :p Jak zrobię koleją deskę to Wiedźmin 3 na niej z uśmiechem usiądzie :D