Skocz do zawartości

Veezen

Members
  • Liczba zawartości

    60
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Veezen

  1. Veezen

    Teczka V2: Veezen

    Nowy model, animacja na sketchfabie :D https://sketchfab.com/models/ae8e8be9f55d41f7876512fd1b3d957e https://www.artstation.com/artwork/Nz3NP
  2. Veezen

    Teczka V2: Veezen

    Kolejna broń, tym razem coś z sci-fi. Wykonana na podstawie conceptu Kris Thaler'a. 100% painter + kilka teksturek z quixel suite bo mi się podobają :> https://www.artstation.com/artwork/4BqGL
  3. Veezen

    Teczka V2: Veezen

    Powód był dosyc prosty, nie chciałem zaburzać odbioru modelu, czasami trzeba pójść na kompromis. Owszem, napisy mozna by było troche pobrudzić ale testy, które wykonywałem nie przekonywały mnie do końca więc zostawiłem tak jak jest. Marmoset Toolbag 2
  4. Veezen

    Teczka V2: Veezen

    Dzięki! :) Nie korzystam z subskrypcji na Artstation, ale może kiedyś się przekonam. To co mam na swoje domenie zmajstrowałem sam w wolnym czasie, troche HTML, troche CSS i to mi całkowicie wystarcza.
  5. Veezen

    Teczka V2: Veezen

    To zależy od modelu oczywiście. W tym przypadku starałem się odwzorować go jak najlepiej potrafie. Przeszukałem cały internet w celu znaleizenia odpowiednich referencji, przejrzałem pare filmów na YT w których pokazywany był proces renowacji. Trudno ocenić ile łącznie przy nim pracowałem, ale wiem tyle że zacząłem w listopadzie a skończyłem pod koniec stycznia - w grudniu wiadomo, świeta, więc nie miałem zbyt dużo czasu aby przy nim się pobawić. Jest jedna rzecz którą mogłem wykonać troszeczkę lepiej, a mam tu na mysli proporcje grida na przodzie samochodu, lekcja na przyszłość po prostu. Tak, w tym przypadku Substance Painter. Chciałem go znowu przetestować, bo zwykle robiłem w Quixel Suite, którego notabene nadal lubię.
  6. Veezen

    Teczka V2: Veezen

    Dawno mnie tu nie było :) Wrzucam więc swoją prywatną pracę którą jakiś czas temu skończyłem :) Więcej na artstation.
  7. Veezen

    Teczka V2: Veezen

    Dodałem jeszcze jeden screen P90 do tematu :)
  8. Veezen

    Teczka V2: Veezen

    Kilka ostatnich prac, które miałem okazje wykonać tak po prostu w ramach nauki: https://www.artstation.com/artwork/B9eE8 https://www.artstation.com/artwork/o6Qk4 Teraz sobie siedze przy Walther P99. Troche taki speedmodeling bo ~6-8h (boolean i zbrush)
  9. Veezen

    Teczka V2: Veezen

    Chciałbym sie pochwalic, że X-Wing zajął drugie miejsce w konkursie Quixela #scifiathlon2016 (według kategorii) http://www.quixel.se/scifiathlon2016
  10. Witam po dluzszej przerwie, dawno tu nie zaglądałem :D Pomyslalem, że założe nową teczke z nowymi pracami - od teraz bede je wrzucal w tym wątku :) Old Philips TV https://www.artstation.com/artwork/Xab6Y X-Wing https://www.artstation.com/artwork/vEDQ3 Oprocz tego warto rzucic okiem na nowe portfolio i artstation :) Kilka starych prac przeszło proces "remasteringu".
  11. Veezen

    Szybki gameart #2

    Ale naparzasz tymi pracami :D Swietna robota.
  12. Veezen

    Teczka : Veezen

    Model zrobiony kilka miesięcy temu, ale nawet nie wiedziałem że tej pracy tu nie wstawiłem, więc wstawiam ją teraz :D A tutaj wersja retextured do M1911. W tamtej wersji raził mnie sam metal, uchwyt i nieprzemyslane zatarcia, postanowiłem więc zrobić texy na nowo. Czasami copy.com cos odwala, wiec mozna wejsc tutaj zeby zobaczyć screeny w skompresowanej wersji: http://veezen.pl/iweapons.html
  13. Veezen

    Teczka : Veezen

    Refek miałem kilka, ale nie opierałem się o nie od początku do końca. Pozwoiliłem sobie troche pofantazjować. @Edit Myśle że w ramach dodatkowych ćwiczen wykonam teksturowanie na nowo (nie wiem kiedy ale napewno zrobie, mam wiele innych pomysłów w główie, które chciałbym zrealizować w wolnych chwilach)
  14. Veezen

    Teczka : Veezen

    Praca wreszcie ukonczona: Tutaj więcej: http://veezen.pl/tsv.html
  15. Veezen

    Teczka : Veezen

    Wrocilem do Trojan Support Vehicle. Lp zrobione, mapki wypalone, tekstury dłubie już od dłuższego czasu. Nadal WIP ale mysle ze niebawem skoncze - prawdopodobnie przygotuje dwie wersje kolorystyczne, ale to sie jeszcze zobaczy. Koncepcja kolorystyczna moze troche odbiega od conceptu, ale pozwoliłem sobie w tym przypadku zrobić to po swojemu.
  16. Veezen

    Teczka : Veezen

    @up Siatke mozesz zobaczyc na portfolio :D Tutaj link bezpośrednio do tego czego szukasz. http://www.veezen.pl/images/ga/LP_oldcar_w_c.jpg Kolejna personalna praca którą postanowiłem zrobić. Model hp mialem gotowy juz jakis czas temu. Tutaj zająłem sie jedynie lp, wypalaniem i teksturkami. Nie chciałem ślęczeć nad tym zbyt długo więc uwinąłem się w dzień: Za wszelkie komentarze/sugestie z góry dzięki :D @edit czy tylko ja mam problem ze zmianą miniaturki na max3d? Powinna byc chyba taka sama jak w pierwszym poscie ale nadal jest ta stara :/
  17. Veezen

    Teczka : Veezen

    Juz to poprawilem jakis czas temu, ale zapomnialem wstawic aktualizacje na max3d :D Trisow zjada 29962. Gdybym mial wiecej czasu na ta pracke, to pewnie wycisnąłbym mniej trisow.
  18. Veezen

    Teczka : Veezen

    Troche się zmieniło. Teksturke robilem od nowa bo nie pasowalo mi pare rzeczy. Na dodatek zmieniłem troche koncepcje modelu :) Jeszcze WIP ale na ukonczeniu.
  19. Veezen

    Teczka : Veezen

    WIP
  20. Veezen

    Teczka : Veezen

    Nowy model który zrobiłem Plany są takie aby zrobić z tego lp + mapki, ale chce najpierw wrocic do Ford'a AA z ktorym mialem troche przerwy. Model początkowo byl tworzony w Blenderze bo lepiej mi się w nim pracuje, ale gdzies w polowie musialem przeniesc wszystko do Maxa bo niestety zaczynał mi sie przycinac obraz przy obracaniu obiektu high poly.
  21. Veezen

    Teczka : Veezen

    Kolejny model, który postanowiłem zrobić w wolnym czasie. Poki co high poly, ale pojawi się równiez low poly z mapkami.
  22. Na jednym kinekcie nie osiągniesz zadowalającego efektu, ale zawsze cos.
  23. Cienematic obejrzany, popcorn przygotowany, teraz tylko czekam na komentarze "specjalistóF" na Max3D niosące ze sobą słowa krytyki, które często bez powodu pojawiają się tutaj na forum. Czas start! P.S - Mi się podoba, nic tylko czekać na premiere Wieśka :D
  24. Mnie również można zaliczyć do fanboyów Blendera i całkowicie zgadzam się z tym co napisał Temporal. Zacząłem od Blendera i od kilku lat pracuje mi się w nim świetnie, świetny soft. W celu rozwoju niecały rok temu postanowiłem nauczyć się 3DS Maxa głównie z tego powodu że jest popularny - podejść było kilka aż w końcu się przełamałem. Ciągle używam go tak jakbym gryzł gwoździe. To co robie w 3DS Maxie jestem w stanie zrobić w Blenderze kilka razy szybciej mimo że w obydwóch programach nagminnie korzystam ze skrótów klawiatury. W 3DS Maxie brakuje fundamentalnych funkcji i narzędzi. Jedne z nich to sprawdzanie długości krawędzi bezpośrednio na modelu (jest plugin oraz zwykły measure tool który podaje wartości gdzieś w bocznym okienku, no ale to nie to co bym chciał), quad-chamfer (Blender posiada go odkąd pamiętam), skrót pozwalający tworzyć ngony - jest cap poly ale nie działa tak jak trzeba, a o cap holes sie nie wypowiadam, nie wiem kto go wcisnąć do modyfikatorów (w Blenderze wystarczy wcisnąć klawisz F by z zaznaczenia stworzyć ngon), normalny edytor UVek a nie przez modyfikator i wiele więcej. No i jeszcze waga 3DS Maxa, czyli jakieś ~2GB w przypadku gdy Blender waży jakieś 100Mb.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności