Zawartość dodana przez Veezen
- Teczka : Veezen
-
Teczka : Veezen
@rice Dzięki :D @lestat85 To jest WIP. W piątek wieczorem usiąde i to skończe, nie powinno zająć mi to więcej niż ~1h. Co do amunicji masz racje, dzieki za refke i wskazówki ;)
-
Teczka : Veezen
Wracam z nowym modelem. Brałem udzial w challengu na Polycouncie, ale nie wyrobilem sie z czasem - sporo obowiązków na główie. Bardzo blisko do finału. Ponizej wiecej screenow: https://copy.com/2Azi3L8RsDmrQ7ZO/SPAS_WIP_3.jpg https://copy.com/zfEFkZFAt4WThpku/SPAS_WIP_4.jpg https://copy.com/FTOfnNT4GfY42uk8/SPAS_WIP_1.jpg
- Teczka : Veezen
-
Teczka : Veezen
Okey, coś nowego. Mialo iść na Polycountowy challenge, ale nie zdązylem z teksturkami :/ Sporo innych ambitnych rzeczy w glowie mam i brakuje mi czasu na ukonczenie tej broni. Mysle że w weekend znajde czas i ją skończe. HP LP
- Grosnus
-
Bezpłatne warsztaty MODO 801 w Warszawie
Czemu nie weekend ;
-
studia
Ktoś coś wie na temat tych uczelni? Przydałaby się jakaś opinia osób, którzy tam uczęczali. http://www.gwsp.edu.pl/oferta-edukacyjna/studia-licencjackie/gry-i-grafika-interaktywna/grafika-w-gigi http://ajax.wsti.pl/strefa-kandydata/grafika/
-
studia
Na niektórych uczelniach rekrutacja jest do połowy września a na innych do konca wrzesnia, może Ci się uda jeszcze cos złapać. Odłącz się od internetu i wyznacz sobie jakieś zadania na każdy dzień. Sam aktualnie mam problem z wyborem studiów. Od tygodni szukałem czegoś dobrego (zaocznego) na śląsku, ale bez skutku, a gdy już coś znalazłem to kończyło się to miłym spotkaniem ze ścianą. Najbardziej interesuje mnie game-art albo rzeźba, ale z tym jest cieżko jesli mowa o studiach, więc edukuje sie samemu a zdaje sobie sprawe, że typowa wiedza warsztatowo-artystyczna mogłaby mi przysporzyć wiele pozytywnego.
-
Msbs
@pajrot Spojrz na ponizszy screen Podsumowując, powinieneś poprawić krawędzie bo nie wygląda to zbyt dobrze szczegolnie na screenach z pierwszego postu.
-
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
Przecież interfejs Zbrush'a jest bardzo prosty. Na samym początku może wydawać się trudny (szczególnie jeśli spojrzymy na ilość narzędzi i zakładek), a jeśli posiadamy jakiekolwiek doświadczenie w programach do grafiki 3D to wystarczy poświęcić kilka dobrych godzin żeby zrozumieć podstawy tego świetnego programu. Sam miałem podobnie z maxem, bo od początku korzystałem z Blender'a. Toporność maxa mnie przerażała, teraz nie wyobrażam sobie żeby korzystać z Blender'a w swoich pracach, ale nie porzuciłem go na zawsze bo czasami jeszcze z niego korzystam.
-
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
"- Super szybkie narzędzia do polymodelingu!" Nie oglądałem transmisji, ale to brzmi bardzo ciekawie. Czy jest gdzies w sieci jakis material prezentujący możliwości tego narzędzia? @edit Ok, filmik jest na poprzedniej stronie a narzedzie pokazywane jest w ~17 minucie, dla tych których też to interesuje :D
-
Prosba o krytyke :)
Pozwol mu robic jak chce. Jeśli koncowy efekt bedzie zadowalajacy, to nie widze sensu przyczepiać takich rzeczy. Przykład: jak rzeźbisz jakieś zwierze, postać czy obiekt w Zbrush'u to czesto przygotowujesz wczesniej base mesh'a ktory ulatwi Ci pracę - a tym base meshem jest wlasnie model low poly. @Julo Czekam na wiecej.
-
Teczka : Veezen
Wrzucam swoją zaległą pracę. Troche czasu zeszło na jej ukończenie, bo aktualnie pracuje jako grafik 3D i nie zawsze mam czas w domu na kończenie swoich projektów do portfolio ale staram się jak mogę. Szkoda, że ten model pociągu jest praktycznie w jednym kolorze, co dla niektórych może wydać się nudne i nie przyciągające żadnej uwagi. Więcej screenów na portfolio. Czekam na krytykę.
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
No no, brzmi ciekawie. Do 8 sierpnia jeszcze sporo czasu, a ja juz nie moge sie doczekać.
- Tormentum - polska gra niezależna
-
Teczka : Veezen
Model gotowy. Na temat zbyt jasnego koloru drewna już pisałem na blenderowni, po prostu wzorowałem się na tym obrazku. https://copy.com/Zq0NstA3DHGA/M1Garand.jpg Akutalnie pracuje nad modelem pociągu. HP gotowe:
- Teczka : Veezen
-
Teczka : Veezen
Postanowiłem wziąć się za M1 Garand. Efekt kilkugodzinnej pracy poniżej: Musze jeszcze ukończyć rygiel i myśle że to będzie koniec jeśli chodzi o hp. P.S Myśle że można uznać ten model za jeden z pierwszych, który stworzyłem/tworze w 3DS Maxie - tak przeważnie dłubałem w Blenderze.
-
Teczka : Veezen
Bo dosyć długiej przerwie wracam z poprawkami - matura i te sprawy. P.S - Ciągle marzę przenieść się na Marmoset Toolbag 2, ale jeszcze musze wytrzymać przynajmniej 2 miesiące, może wtedy będę miał okazje sobie sprawdzić, bo Xoliul Shader o ile jest dobry o tyle nie dla mnie (zbyt toporny no i to wciąż DirectX Shader).
-
Maya 2015 - wersja trial
Warto też wspomnieć że Maya LT ląduje na Steam'ie http://store.steampowered.com/app/243580
-
Macaw - narzędzie do projektowania stron www
Trochę odświeżę wątek. Ktoś testował może Google Web Designer'a? Czy może konkurować z Macaw/Adobe Edge Reflow? Testowałem wczoraj wersje trial Macaw i program wydaje się całkiem przyjemny i prosty w obsłudze.
-
Unreal Engine 4 dostępny dla śmiertelników
Zapowiada się "Epic"ko . Przyjemny interfejs, dużo nowych funkcji i nawet przystępna cena. Szkoda tylko że nie ma wersji edukacyjnej, która nie ukrywam, bardzo by się przydała. @edit Teraz tylko czekać aż Valve zmietnie wszystkich z powierzchni ziemii prezentując Source Engine 2. Byłoby genialnie gdyby powtórzyli swój wyczyn z 2003r
-
Header challenge
Szkoda tylko że ranking w grach na andka i tak nie ma żadnego sensu, bo wyniki przeważnie są fałszowane (zhackowane), przez osoby ze zrootwanym smartphonem i zainstalowanym CIHem. Fajna funkcja jeśli chcemy porównywać wyniki tylko między znajomymi, jeśli już o chodzi porównywanie wyników ze "Światem" to wychodzi kiepsko. @topic Dzisiaj przetestuje, lubie takie proste gierki na fona.
-
Teczka : Veezen
Witam po dłuższej przerwie. Nie mam w tej chwili zbyt dużo wolnego czasu, ale postanowiłem że zrobię dzisiaj teksturę do AK47. Póki co wygląda ona tak, można zaliczyć to do WIP'a bo jest kilka rzeczy które chce poprawić. https://copy.com/cVYFnmHKKPuL/WIPAK47.png