
-
Postać 3D : Lobo
Dzieki Starałem się by modelowac pod sam kadr. Dorzucam inny prev ze zbrusha
-
Postać 3D : Lobo
Witam Chciałbym wam pokazać ryjek pana Lobo zrobiony dla pocwiczenia zbrusha :) Finalowy render to zbrush + photoshop Pozdrawiam
- Postać 3D - Predator
- Postać 3D - Predator
-
Postac 3D - RE2 Licker Photoscan
Fotek okolo 100 Oswietlenie jak najbardziej ambientowe. Wszelkie światła rzucające cien nie mile widziane. Tlo okazalo sie nie istotne bo focus byl na obiekt wiec tlo bylo zblurowane Autodesk 123D srednio sie do tego nadaje. Tez uzyskiwalem kiepski efekt na nim wiec zmienilem soft. Zbadaj ten artykul : http://www.theastronauts.com/2014/03/visual-revolution-vanishing-ethan-carter/
-
Postac 3D - RE2 Licker Photoscan
Witam Chciałbym sie z wami podzielić wynikiem mojego starcia z photogrammetrią. Skanowane domowymi sposobami - lustrzanka i obiekt czyli figurka Lickera z RE2 (dawno temu nabyta na AliensGroup) Retopologia i UV robione w 3D-Coat i Maya Wynik skanowania nie był poprawiany w żaden sposób stad dziwne artefakty pod pachami np. Pozdrawiam.
- UDK/Unreal Engine 3
-
UDK/Unreal Engine 3
W UDK masz pare tooli do mierzenia. Przed skompilowanie w View>Broweser Window>Primitive/Building/Texture Stats Po skompilowaniu w konosoli > STAT Tak. Mozesz sobie zrobic projekt i go skompilowac Ja do texturki z aplha zapodal bym jeszcze jakiegos mesha [tak trzeba go wymodelowac - sam sie nie zrobi chyba ze jakims darmowym generatorem] i Material ale to tylko moje opinia... SpeedTree Heighmapy mozesz modelowac w czym tylko sobie zapragniesz i importowac do Landscapea albo terenu
-
UDk Construction Site
Nice mos nice :) Zbadaj jeszcze ten shaderek na potprocesie z wartoscia na 1.5 w instancji bo sie imo troche zblurowany porobil pierwszy plan :) Kupki gruzu mogly by byc tez mieszane z podlozem bo sie troche odcinaja. i albo mi sie wydaje albo AA masz wylaczone :) zapodaj moze na FXAA4 Ogolnie miazga bro :)
-
Environment3D: Monastery (UDK)
Zaznaczylem na poczatku ze mapka jest zbudowana na assetach z UDK. Gdybym mial mozliwosc dodania czegokolwiek odcinajacego biel (z drugiej strony troche ciezko by snieg nie byl bialy no chyba ze z 'domieszka' ale na takim to sie nikt nie lubi bawic imo) i zolc gdyz nie ma (a bynajmniej ja nie znalazlem) takowych w buildzie. Moim skromnym zdaniem jest az za kolorowo jak na monastary zakopane w sniegu i kusi mnie by stonowac calosc nieco :P Zgubic sie tu tez raczej ciezko imo a co do podpowiedzi to raczej brocha level designerow by nie wplotki zaraz po ciemnicy troszke jasniejszego leveliku w gameplay i nie wiem jak sie to w ogole odnosi do szybkiego duelka mp. (rozmiar levelu raczej nie pozwala na wiecej, chyba ze tdm 2vs2)
- Environment3D: Monastery (UDK)
- Environment3D: Monastery (UDK)
- Environment3D: Monastery (UDK)
- [Obiekt 3D] Health info panel
-
Teczka Solo
Imo musisz zapodac cos po czym postac moze chodzic. albo jakis blocking volume albo mesh z fizyka. http://www.hourences.com/tutorials-ue3-modeling-1/ Tutaj w sekcji Collision jest info jak to zrobic