Skocz do zawartości

NecrosiS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. NecrosiS odpowiedział NecrosiS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki Starałem się by modelowac pod sam kadr. Dorzucam inny prev ze zbrusha
  2. NecrosiS dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam Chciałbym wam pokazać ryjek pana Lobo zrobiony dla pocwiczenia zbrusha :) Finalowy render to zbrush + photoshop Pozdrawiam
  3. NecrosiS odpowiedział NecrosiS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki wielkie za opinie i uwagi SubDiv ale nie jest jakoś specjalnie wysoki. Główny mesh to jakie 12mln poly. Ze zbroja siatka i naszyjnikami wyszlo cos kolo 22mln
  4. Witam Chciałbym się podzielić pracą przy której ostatnio dłubałem Większość w zbrushu i pare elementow w 3d studio. Render zbrush + postproces w pp mam nadzieje ze sie podoba pozdrawiam
  5. Fotek okolo 100 Oswietlenie jak najbardziej ambientowe. Wszelkie światła rzucające cien nie mile widziane. Tlo okazalo sie nie istotne bo focus byl na obiekt wiec tlo bylo zblurowane Autodesk 123D srednio sie do tego nadaje. Tez uzyskiwalem kiepski efekt na nim wiec zmienilem soft. Zbadaj ten artykul : http://www.theastronauts.com/2014/03/visual-revolution-vanishing-ethan-carter/
  6. Witam Chciałbym sie z wami podzielić wynikiem mojego starcia z photogrammetrią. Skanowane domowymi sposobami - lustrzanka i obiekt czyli figurka Lickera z RE2 (dawno temu nabyta na AliensGroup) Retopologia i UV robione w 3D-Coat i Maya Wynik skanowania nie był poprawiany w żaden sposób stad dziwne artefakty pod pachami np. Pozdrawiam.
  7. NecrosiS odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tylko ze w tutku masz RenderToTexture a tobie bedzie potrzebny RenderToTextureCube by wypalic cubemape
  8. NecrosiS odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W UDK masz pare tooli do mierzenia. Przed skompilowanie w View>Broweser Window>Primitive/Building/Texture Stats Po skompilowaniu w konosoli > STAT Tak. Mozesz sobie zrobic projekt i go skompilowac Ja do texturki z aplha zapodal bym jeszcze jakiegos mesha [tak trzeba go wymodelowac - sam sie nie zrobi chyba ze jakims darmowym generatorem] i Material ale to tylko moje opinia... SpeedTree Heighmapy mozesz modelowac w czym tylko sobie zapragniesz i importowac do Landscapea albo terenu
  9. NecrosiS odpowiedział moss → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nice mos nice :) Zbadaj jeszcze ten shaderek na potprocesie z wartoscia na 1.5 w instancji bo sie imo troche zblurowany porobil pierwszy plan :) Kupki gruzu mogly by byc tez mieszane z podlozem bo sie troche odcinaja. i albo mi sie wydaje albo AA masz wylaczone :) zapodaj moze na FXAA4 Ogolnie miazga bro :)
  10. NecrosiS odpowiedział NecrosiS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zaznaczylem na poczatku ze mapka jest zbudowana na assetach z UDK. Gdybym mial mozliwosc dodania czegokolwiek odcinajacego biel (z drugiej strony troche ciezko by snieg nie byl bialy no chyba ze z 'domieszka' ale na takim to sie nikt nie lubi bawic imo) i zolc gdyz nie ma (a bynajmniej ja nie znalazlem) takowych w buildzie. Moim skromnym zdaniem jest az za kolorowo jak na monastary zakopane w sniegu i kusi mnie by stonowac calosc nieco :P Zgubic sie tu tez raczej ciezko imo a co do podpowiedzi to raczej brocha level designerow by nie wplotki zaraz po ciemnicy troszke jasniejszego leveliku w gameplay i nie wiem jak sie to w ogole odnosi do szybkiego duelka mp. (rozmiar levelu raczej nie pozwala na wiecej, chyba ze tdm 2vs2)
  11. NecrosiS odpowiedział NecrosiS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Shoty z wylaczonym Rim'em na assetach i wiekszym thresholdem blooma na scenie
  12. NecrosiS odpowiedział NecrosiS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w taki klimat celowalem z kolorami Wiec chyba siadlo imo :) Sniezek miejscami zaiste lezy dosc dziwnie ale chyba ujdzie :P
  13. NecrosiS dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam. Posiedzialem sobie ostatnio troszke w UDK by przybliżyć sobie edytor i ogarnac go lepiej moze... Zlozylem z dostepnych w styczniowym buildzie assetow taka oto mapke: Jak znajdę trochę wytrwałosci i czasu to następnym razem poskladam cos z wlasnych assetow :) Pozdrawiam :)
  14. NecrosiS odpowiedział NecrosiS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Owszem wytarcie troche z dupy ale lyso wygladal caly :) Powiedzmy ze Ciezkie warkunki atmosferyczne i kiepska jakosc farby :P
  15. NecrosiS odpowiedział Solo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Imo musisz zapodac cos po czym postac moze chodzic. albo jakis blocking volume albo mesh z fizyka. http://www.hourences.com/tutorials-ue3-modeling-1/ Tutaj w sekcji Collision jest info jak to zrobic

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności