S-IPS dosc niezle srebrzy i czern jest dosc specyficzna nie kazdemu przypada do gusti :) dopiero H-IPS A-TW Pol. jest pozbawiony tych bolaczek. Co do Dell'a na S-IPS to juz nie bardzo jest spotykany.
Niestety maxa nie znam, co mi namysl przychodzi to mozliwe ze zle ustawienie fps w maxie lub nieco inne parametry kamery. Chyba juz ktos kiedys mial podobny problem i go rozwiazal poszukaj na forum.
Do trackingu. Czyli rekonstrukcji ruchu kamery z materialu filmowego :) mozna pozniej ingerowac w ujecie i wstawiac np. modele 3D.
Jak tylko znajde cos czasu to zrobie kolejna czesc o implementacji modeli 3D.
Ten model to istna wypalarka oczow NEC 20WGX2 Pro ma 450cd/m2 obraz w grach wyglada wrecz bajecznie pieknie, jednak wartosc ta jest niezwykle wysoka biorac pod uwage ze do pracy zalecana jasnosc to ok. 150cd/m2
Jest cos takiego jak nakladka Uber ktora ci MMB robi tak gdzie masz ten prostokatny srebrny button. Trzeba sie troche przyzwyczaic ale jest to lepsze rozwiazanie niz MMB w rolce.
Krotko i na temat.
Gateway odpada :)
Nec ktory pokazales to panel czysto rozrywkowy jesli chcesz cos tylko do pracy to odpada :) chyba ze w wiekszym stopniu ogladasz filmy i grasz w gry to na tym panelu wygladaja one bajecznie ladnie, wtedy mozna go brac pod uwage. FRC potrafi draznic ludzi a Glare uniemozliwia komfortowa prace.
Dzieki za info bede musial to sprawdzic.
Pisalem tez do Vlado z ekipy ChaosGroup i jak sie okazalo w wiekszosci przypadkow taki efekt nie jest bezposrednio spowodowany slabym AA a pojawia sie w zwiazku z tym jesli krawedzie obiektow sa zbyt jasne, wlaczenie Clamp output i Sub-pixel mapping zniwelowalo efekt.
Niestety nie ma tego filtra w VR pod Maya. Akurat najczesciej korzystam z Adaptive DMC i wlasnie chce znalezc recepte bez zmiany na cos innego zachowuja ostra jakosc obrazu.
Mam pewien problem z renderowaniem ostrych krawedzi ktore wygladaja jak postrzepione uzywam filtra SINC oraz Adative DMC min.1 / max.4 Treshold 0.010. Gdzie moze byc rozwiazanie takiego problemu jak w zalczniku.
Wydaje mi sie ze zwiekszanie min. i max. subdiv zbytnio nie pomaga.
Prezentuje moje nowe dzielo. Idea byla taka aby na horyzoncie wzniesc opuszczone miasto spowite mgla z burzowymi chmurami i tajemniczymi kopulami w tle :)
Udzial w wykonaniu pracy wzieli :)
- Autodesk Maya
- V-Ray Rendering Engine
- Adobe Photoshop
- Eyeon Fusion
Maxtory sa z tego znane ze przy pracy maja odglos chrupania :) chodz i Maxtor i WD to dobre dyski. Osobiscie uzywam WD z 16 MB cache i jestem zadowolony.
Generalnie nie widze nic zlego w braniu pewnych sprawdzonych rozwiazan od znajomych z poza granicy kraju. Jesli jakis fundament sie sprawdza i faktycznie zdaje egzamin to powinno sie brac go pod uwage, co prawda nie kopiujac 1:1 ale starac sie cos dodac od sibie i zrobic go jeszcze lepszego.
Praktycznie kazda rzecz ktora teraz sie w okolo mnie znajduje jest produktem ewolucji pewnych rozwiazan ktore byly dobre i warto je rozwijac. I to sie tyczy kazdej dziedziny.
Na rynku jest X firm z roznych galezi ktore sie zajmuja od produkcji gwozdzi po najbardziej skomplikowane elementy ktore uzywaja podobne lub te same technologie i w mniejszym lub wiekszym stopniu zmodyfikowane.
Gateway jest faktycznie cienki mialem okazje sie z nim kiedys zapoznac, generalnie jesli ktos chce sobie zrobic tanie w miare stanowisko dwu panelowe na wielkich matrycach to zrobi to tanio... przy uzyciu Gateway'a ;)