Zawartość dodana przez Rascal
-
SCENA 3D: Spelunka :-)
Faktycznie te barierki dziwne sa, wogole to wygladaja jak sznurek wygiety a nie metal ale jeszcze popracuje pewnie nad nimi, mimo wszystko jakos ciezko jest je zrobic poprawnie, ale moze wkoncu wyjdzie
-
SCENA 3D: Spelunka :-)
Hm... rury zabrudze a z tymi barierkami to nie wiem o co chodzi hehe
-
SCENA 3D: Spelunka :-)
Kolejny update, tym razem dodalem, tapczan, skorodowane rurki i strop i poprawilem barierki.
-
Scena 3D: KIWACZKI (Dolącz do Nas)
Hm... naprawde sie dziwnie poczolem nie widzac kiwaczka na tej podstawce
-
SCENA 3D: Spelunka :-)
Hm... ja tam mysle wstawic belki stalowe ale poexperymentuje
-
SCENA 3D: Spelunka :-)
Hm... co do swiatla to jeszcze mysle nad nim caly czas, co do decaya to jest wlaczony mam jeszcze 2 inne typy ich to pokombinuje ale to na koncu,co do detali to jeszcze bedzie sporo dodane. Co do scian beda bardziej brudne, osmolone i co tam jeszcze... kaluza dobry pomysl zula tez sie pewnie wstawi, mysle ze bedzie on spal na takiej starej kozetce przy scianie po ostatniej popijawce heheh, co do projektu samego pomieszczenia hehe budowlance mieli lekka babke i spaprali. Przy okazji sobie potweakowalem mentala udalo mi sie zejsc do 1min 52 sek, jak wyszlo sami zobaczcie a oto i ustawienia btw. Thx 4all za commenty. Global Illum Photons: 1024 Global Illum Accurancy: 64 Global Illum Radius: 3.000 Photon Volume Accurancy: 64 Photon Volume Radius: 3.000 Max Reflection Photons: 5 Max Refraction Photons: 5 Max Photon Depth: 5 Final Gather Rays: 128 Min Radius: 0 Max Radius: 0 Sampling Quality: Min 0 Max 1
-
SCENA 3D: Spelunka :-)
Hm... plyty? to nie wiem trzeba by bylo spytac tych co jes tutaj przyniesli, ale pewnie w celach zarobkowych tylko mysla gdzie jes moga uplynnic heheh
-
SCENA 3D: Spelunka :-)
Kolejny update poprawione zostaly. Render time to 8 min 21 sec MR - graffiti - drzwi - rozbryzgi farby na scianie i podlodze - podloga - roznego rodzaju podpisy - zeskalowac lekko cegly - zacieki - schody
-
SCENA 3D: Spelunka :-)
Faktycznie nie pomyslalem o schodach, imho na oko wydawaly sie O.K... albo i nie barierka bedzie dodana, Eh tak sie zapedzilem ze zapomnialem wczesniej isc spac :)
-
Pojazd 3d: nissan_350z
Model niezly, czekamy na probne rendery lakierku
-
SCENA 3D: Spelunka :-)
A oto nowe wersje textur po poprawkach, Jeszcze zostalo. - podloga - barierka
-
SCENA 3D: Spelunka :-)
Slusza uwaga cos z ta rurka nie tak, do modyfikacji ida: - graffiti - drzwi - rozbryzgi farby na scianie i podlodze - podloga - roznego rodzaju podpisy - zeskalowac lekko cegly - barierka - cacieki
-
SCENA 3D: Spelunka :-)
Witam w przerwie pracy nad shortem, postanowilem ze zrobie jakas prosta scenke i tak zrodzil sie pomysl aby zrobic mala spelunke ukryta gdzies w piwnicach. Klimat ogolny brudek, porozbijanie butelki i te sprawy pewnie tez mozna bedzie zobaczyc sporych rozmiarow kosz na smieci ktory ktos zrzucil ze schodow w przyplywie pijackiej furii. Testowy render i texturki. I jeszcze model kosza na smieci.
-
problem z kodekami
Jesli chodzi o DivX to najprawdopodobniej masz wersje z divx.com co prawda kodek jest w systemie ale nie mozesz kodowac przy jefo uzyciu co do xvida powinien ci go normalnie widziec i kodowac bez problemu. Ja uzywam do kodowania dr. dvix z ich www trial.
-
Animacja
Nie ma ogolnego schematu, nie kazda klatka liczy sie tyle samo czasu, wyniki moga byc bardzo rozne zalezy co w takowej wystepuje. Jednak jesli chcesz miec 1sec animacji to w zaleznosci od formatu np. 24 klatei, jesli kazda sie liczy 1min to na jedna sekunde animacji przypada 24min renderingu w wyniku czego 1min liczy sie 24h. Wszelkich lepszych rendererow uzywaj tam gdzie ci sa potrzebne a nie wszedzie gdzie tylko sie da i tak sporo sie zalatwia w post-produkcji nawet rendery z innych niz natywny w jakimkolwiek pakiecie idzie wlasnie do post-produkcji, tak wiec dazenie do doskonalego rendera wynikowego z pakietu 3D jest bezsensu i strata czasu. Co do renderowania seriami to oczywiscie ze jest to mozliwe ustawia sie zakres renderingu np. od 0-50 klatki a nastepne od 51-100. Zreszta rendering do avi to nie najlepszy pomysl najlepiej jest robic wlasnie do sekwencji obrazow a jakiego formatow tu zdania sa mocno podzielone.
-
Błyski w oczach
Efekt ktory chcesz uzyskac mozna zrobic bez wiekszych kombinacji w Discreet Combustion, i jeszcze przy tym podrasowac material filmowy do calkiem niezlego poziomu ( korekcja koloru, ziarno i inne ) bez wnikania w zawansowane procesy post-produkcji, Jesli chodzi o ten efekt to najprosciej bedzie to zrobic flara i uzyc wbudowanego trackera, tylko radze wylaczyc wtedy refleks ktory towarzyszy jesli nakierujemy obiektyw na zrodlo swiatla. A mozna to wykonac w ten sposob. - po wczesniejszym odczytaniu materialu, dodajemy flare, ustawiamy jej typ i jasnosc - ustawiamy aby znalazla sie na oku i przechodzimy do zakladki tracking, wlaczamy na ON oraz funkcjie position ( bo chcemy sledzic tylko i wylacznie pozycje ) - i wlaczamy analize jesli chcemy miec dokladny podglad obok mozemy robic to klatka po klatce i przy okazji czyscic klucze - jak nam sie material skonczy wybieramy OFF i mamy problem z glowy jeszcze tylko kluczujemy sile od 0 do wartosci jaka wybralismy jesli chodzi o jasnosc przy otwieraniu oczow, a robimy to w zakladce TIMELINE a dokladnie w STRENGHT czyli klatka 0 jasnosc flary 0 otwarte oczy mamy w 10 klatce i tam wstawiamy jasnosc w kluczu np. 25 Jeszcze jedna uwaga czym lepszy material filmowy tym wieksze szanse na to ze nie bedziemy musli czyscic kluczy.