Skocz do zawartości

Rascal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Rascal

  1. Rascal odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Prawda jest taka ze wiekszosc roznego rodzaju nie wyjasnionych faktow jest niedopuszczana do publicznej wiadomosci, z tego wzgledu ze ujawinienie takowych moze znaczaco wplynac na pewne dzisiejsze roznego rodzaju poglady takze religijne. I bynajmniej nie chodzi mi o bzdurne historie inne tego pokroju a o prawdziwe fakty. Jak by ktos nie wiedzial wszelkie tego rodzaju fakty musza byc najpierw udokumentowane oraz przeanalizowane pozniej, niestety wiekszosc jest nie dopuszczana do publikacji. W Tybecie znaleziono dokladna replike ludziej czaszki, ktora byla wykonana z krysztalu gorskiego. Co ciekawe odtworzenie takowej z taka precyzja z jaka zostala wykonana jest nie mozliwe przy uzyciu technologii jaka posiadamy obecnie. Nie wiem na ile byla ona datowana ale byla to calkiem spora liczba.
  2. Rascal odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W sumie to jestem sceptycznie nastawiony do wszelkich przejawow paranormalnych, jednak nie sposob definitywnie zaprzeczyc ich istnienia. Jednak prawda jest taka ze sporo jest arcy ciekawie zmyslonych przypadkow, jeszcze inne da sie w naukowy sposob wytlumaczyc i na koncu pozostaja te prawdziwe przejawy ktore ciezko rozpoznac do ktorej grupy naleza. Jesli chodzi o mnie to w sumie dwa razy w zyciu widzialem dziwne rzeczy w postaci latajacego, kulistego obiektu o jaskrawym swietle unoszacym sie w jednym przypadku na wysokosci ok. 2m bylem wtedy z kumplem widzielismy obaj w tym samym czasie ( wszelkie teorie o zbiorowej halucynacji mozna wlozyc miedzy bajki ) ok. kilkudziesieciu metrow od nas na lace. A w drugim przypadku widzialem sam nad lasem sadzac po odleglosci ktora mnie dzielila obiekt ten mial ok. kilku metrow srednicy i poruszal sie bardzo szybko jednak nie mial najmniejszej trudnosci w prawie natychmiastowym zatrzymaniu sie i przyspieszaniu, widzialem go okolo kilkanascie sekund poczym odelcial. Co ciekawe w obu przypadach obiekty byl identyczne roznily sie tylko wielkoscia, pozatym na tym wiekszym mozna bylo zaobserwowac prawie nie zauwazalne pulsowanie swiatla w rownych odstepach czasu, chyba ze bylo az tak szybkie ze sprawialo takie wrazenie ze jest prawie nie widoczne.
  3. Rascal odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Brawo Traitor, calkiem przekonujaco to wyszlo, zarowno pszczoly jak i to dosyc spore drasniecie ;) jednym slowem full pro.
  4. Rascal odpowiedział atomu235 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zainstaluj sterowniki do plyty glownej, najprawdopodobniej nie masz aktywowanego DMA, lub byc moze na tej samej tasmie jest podlaczony np. naped jakis ktory nie chodzi w trybie DMA i moli wszystko co jest na tym samym kanale.
  5. Rascal odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jako ze ostatnio zmienialem procesor Athlon XP z 1700 na 2400. Postanowilem przeprowadzic maly tescik na jednej ze scen, a oto wyniki. Render w zalaczniku, Maya & Mental Ray. 1700 MHz = 1 min 27 sec 2400 MHz = 0 min 46 sec
  6. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maya posiada import z formatu EPS. Logo mialem wlasnie w tym formacie wystarczylo jeszcze dodac Bevel+
  7. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W zamysle to mial byc spidzik, tak wiec nie wiem czy poswiece cos jeszcze czasu temu. Zadna scena nie jest raczej przewidywana.
  8. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po namysle zdecydowalem jednak ze satelitki warto dorobic, tak wiec po wpadnieciu na pomysl a`la kokosy ;) przystapilem do jego realizacji. Render time: 1 min 03 sec
  9. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wiem ze jest jeszcze troche mozliwosci. Raczej mi chodzilo o kontrast miedzy nimi, wiesz napisalem to w akcie humorystycznym ;) Mialem wyrenderowany w 3k to poprostu dalem. Co do tej oprawy to dokladnie, nie powinna byc wazniejsza od materialu ktory ma prezentowac... racja.
  10. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nity zrobie za pomoca sub-pixel displacement, dostepnego pod Mental Ray.
  11. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modelowalem poly oraz nubs. Poly: obudowa ( dodany bevel, boolean i extrude ) obwodka przy glosniku i bass reflex ( boolean, extrude ) srubki, podkladki i mocowania przedniego panelu ( extrude ) Nurbs: glosnik i rura bass reflex ( revolve ) Hardware: AMD Athlon XP 2400+ 768 MB DDR PC400 Software: Maya Rendering: Mental Ray Time: 46 sec
  12. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie uzywalem zadnego zdjecia, projekt jest wymyslony calkowicie przezemnie, nie mialem co umiescic na sciance dalem logo Logitech`a ;) Co do calego zestawu to hm... nie wiem czy powstanie, to jest poprostu spidzik.
  13. Rascal odpowiedział heybo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za uznanie, naprawde sie staram :) takze milo ze odiwedzasz nasz watek. Co do Wiezy Eiffel to jest to produkcja Bhaal`a, z wiekszych rzeczy ktore aktualnie robie to most Golden Gate, a jedna w wiez nosnych mozna zobaczyc u nas w watku. Co do satelity to jest to calkiem lekki model jesli chodzi o polygony. Hehe nie jestesmy zadna firma, tylko nie komercyjna grupa 3 osob, a to zupelnie cos innego. W planach myslimy wspierac kiedys amatorskie produkcje filmowe jesli chodzi o CG i VFX. Fakt troche bylo niedociagniec w tym przelocie kamery :)
  14. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aktualnie pracuje nad texturami i shaderami, jak narazie wyglada to tak.
  15. Rascal dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    W wolnych chwilach od shorta, powstaja male spidziki. A oto jeden z nich.
  16. Rascal odpowiedział heybo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwsza sprawa to proporcje, w tym przypadku widze ze jest to 4:3 proponowalbym zmienic je na format academy flat, nie jest to kadr bardzo waski, jednak o wiele lepszy w odbiorze niz 4:3. W twoim przypadku bedzie to 720x389. Nastepna sprawa, to wlasnie poprawna integracja do filmu pelnego CG, wbrew pozorom CG nie jest zlotym srodekiem. W wiekszosci produkcji uzywa sie makiet, co prawda dzis grafika komputerowa zapewnia praktycznie pelna zgodnasc z swiatem rzeczywistym, jednak makiety sa nadal bardziej efektowne, przy mniejszym nakladzie pracy mamy lepsze rezultaty oraz w niektorych przypadkach sa poprostu niezastapione. Jednak mimo wszystko w niektorych przypadkach nie mozna uzyc makiet, nie bede wnikal w szczegoly poniewaz to raczej nie dotyczy twojej sytuacji w ktorej nie ma aktorow oraz specyficznej lokacji ktora utrudnia ruch kamery. Problem pelnego CG ktory jest obecny w danym materiale filmowym, wynika bardziej z natury fizycznej a dokladniej mowiac w sposobie przedstawiania obrazu, ktory widzi kamera i ktory jest rejestroway na tasme filmowa. W pewnych polaczeniach tych elemetow powstaja specyficzne wlasciwosci, obrazu ktore sprawiaja ze zarejestrowany obraz ma cos w sobie. Mysle ze dobrym przykladem bedzie porownianie materialu filmowego nakreconego na tasme filmowa normlana kamera, a tym ktory jest zarejestrowany cyfrowa. Jednak mozna ta granice nieco zatrzec, stosujac pewne zabiegi post-produkcyjne. To nie jest zadna nowosc, kazdy material trafia do posta aby przeprowadzic pewne korekcje, nie wazne jest to ze byl robiony najlepszym dostepnym rendererem i pracowali przy nim najlepsi graficy. I tutaj mamy cos takiego np. jak znane pojecie Inferno Artist ktory jest odpowiedzialny za nutke artystyczna obrazu, to wlasnie on dokonuje poprawek nikiedy nawet minimalnych, taka osoba ma musi miec swietne wyczocie kolorystyczne i inne wazne umiejetnosci. Twoj material nie jest az tak tragiczny jak ci sie wydaje, troche sie rozpisalem ale czym sa slowa bez czynow, tak wiec pozwolilem sobie lekko zmodyfikowac wybrana jedna z klatek. A wiec po kolei - zmiana proporcji na academy flat 720x578 na 720x389 - desaturacja kolorow i hue - lekki pionowy motion blur - praktycznie nie widoczne flary na lampach, jednak lekki efekt pozostal - mala modyfikacja wartosci RGB poprzez curves - dodany lekki szum, aby nie bylo zbyt czysto - proponowal bym zobaczyc jak faktycznie winda jest zbudowana u gory, przyspieszyl to krecace sie kolko i wykorzytal troche poly. A oto koncowy efekt.
  17. Jesli chodzi o natywny rendering displacement w Maya, to nieporozumienie... w bardziej skomplikowanych mapach DSP, tak wiec radze zastosowac tu sub-pixel displacement ktory jest dostepny pod MR. Nawiazujac ogolnie do rendererow ich GI czy innych bajerow liczy sie jakosc sama w sobie, czyli juz nie mowie o poprawnosci ficzynej ale o jakosci wygladzania krawedzi, zastosowanych filtrow ktore nam daja ostre nie zblurowane rendery, piekne refleksy oraz refrakcje i mase innych rzeczy nad ktorymi sie normlanie nikt nie zastanawia, zaslepiony wszech obecnym haslem GLOBAL ILLUMINATION.
  18. Modleling wydaje sie calkiem ok, jednak materialy sa slabe co rzutuje na ogolny odbior pracy. Co do koloru to mozna by zrobic zloty ze srebrnym, w miejscu oka wstawic czerwony rubin, dziub czarny. Calosc przedstawic na czarnym tle, pozatym umocnic cienie jest ich zbyt malo, z tego wzgledu nie ma zbyt glebi. Wzorki mozna by zalatwic mapa displacement jednak nie moze ona byc zbyt dokladna zeby wygladalo jak odelwane niedokladnie, pozatym bedzie lepiej swiatlo sie rozchodzilo na nim.
  19. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Rozni sa ludzie... jedni ogladaja Zemste i Pana Tadeusza przeplatane Krzyzakami a inni oczekuja cos zupelnie innego po kinie ( czyt. made in rodem z Hollywood ) Zreszta nie ma sie co rozwodzic jesli chodzi o kinematografie, jeszcze polska... ktora niby jest, a jej nie ma. Ale juz wracam do updatu a oto on. W postaci jednej z wiez nosnych mostu Golden Gate, Bhaal ma juz za soba swojego kolosa, teraz przyszla kolej abym ja sie pomeczyl ze swoim. Umieszczam tez high res. Rascal - Golden Gate Tower 3k (rd16) [Wyedytowany dnia 22-6-2004 > Rascal]
  20. Rascal odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Calkiem niezle sie prezentuje, tylko wygladz nico teren co sa takie gorki. Co od dodatkowych elemetow to moze wybita szyba, jakis pojazd wywrocowny do gory kolami a spod niego wystaje kogos reka, wygiete na zewnatrz drzwi z dziura, i jakis charakterek marsianski idacy w strone drzwi wlekac za soba jakiegos troppera :) a za nim rozciaga sie krwisty slad.
  21. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Eh... Damian znowu zaczynasz z nowymi pojeciami \"smieszny profesionalizm, naszych masterow\" masz racje zeby sie juz nie nasmiewac, bo to juz zaczyna byc meczace, jakos nie widze aby jeszcze kogos posty posiadaly taki ton jak twoje. I bynajmniej nie chodzi mi o krytyke. Dokladnie, Dziadek Stal ma racje. Storyboard i shootingboard jest rzecza niezbedna, jednak tez sa rozne stopnie integracji jego skomplikowania, jest oczywiste ze majac pod soba wielo osobowa grupe ludzi, trzeba lepiej go przygotowac.
  22. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Animatik jest nie pelny, pozatym zmiany sie wprowadza na pewnych etapach. Nie do konca poprawnie przygotowalismy proces pre-produkcyjny teraz sie odbija, jednak nikt nie wiedzial ze projekt urosnie i niekt sie zabradzo nie zaglebial w techniczne aspekty takiego przedsiewziencia ( wiemy shoting board i animatik to fundament projektu ktory ma byc solidny to powazny blad nie majac takowego zdajemy sobie z tego sprawe, jest trudniej ale brniemy do przodu ) Wogole cofajac sie mysla wstecz i myslac z czym w glowach przystapilismy do produkcji to naprawde dziw ze dotrwalismy az do teraz :)
  23. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Idziemy w kolejnosci story boarda, czyli robiac dane ujecie doprowadzamy do finalu i idziemy dalej. Po drodze niekiedy jest tak ze sie dodaje pewne elemety.
  24. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jako ze z racji tego iz na domowe warunki robic shorta w jakis zawrotnych rozdzielczosciach mija sie z calkowicie z celem, wiekszosc zgromadzonych tutaj materialow nie jest zbyt wielkich rozmiarow jesli chodzi o renderingi. Jednak co jakis czas mozna bedzie sie spotkac z wersjami high res. A oto pierwsza z nich. Bhaal - Eiffel Tower 3k (rd13)
  25. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dirty - bedziemy miec po polsku, wszystko w swoim czasie, a zdania \"z tym studiem to tak zupelnie na powaznie??\" nie rozumie co miales na mysli. Jak zdazyles juz zobaczyc jestesmy grupa nie zalezna i nie komercyjna, nie mamy z tego zadnego profitu, nawet nas skroblo po kieszeni ale mysle ze warto. Pozatym o wiele lepiej sie znalezc w kilka osob pod jakas bandera. Nie wiem czego tu nie rozumiec, napisane jest jasno ze naszym celem jest w przyszlosci pracowac przy efektach specjalnych do filmow i reklam. Jako ze od dawna pasjonujemy sie nimi i wlasnie przy takowych chcielibysmy pracowac, jesli tak sie stanie to napewno nie bedzie to szybko. Hm... staramy sie wygladac zbyt super-totalnie-profesjonalnie co w sumie wyglada troche smiesznie...? skoro tak uwazasz to mamy nadzieje ze za jakis czas zapracujemy sobie na image jaki teraz reprezentujemy i juz nie bedzie to nikogo smieszyc ( i bynajmniej nie ma w moim tonie sarkazmu )

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności