Zawartość dodana przez Rascal
-
meeting na DigiTechMedia 2004
Mozliwe ze sie pojawie... a jesli tak, to pewnie dolacze do ekipy jadacej z Krakowa.
-
Over The Mountains
Tym razem nieco retro... polowa 2002 roku. Najstarsza wykonana animacja mojego autorstwa w wersji rezyserskiej :) pierwotnie nie bylo przelotu przez chmury i slonce wygladalo nieco gorzej. http://www.maxdigital.pl/pictures/forum/finished/mountains/mountains.avi
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Okladka nieco sie moze sie zminic jednak pewnie nie diametralnie, oczywiscie pewne elmety sa do poprawy m.in lamanie textu. Glowne na uwadze mamy animatik, ale widze ze pierwsza scena wyszla chyba calkiem dobrze, jeszcze tylko w jednym miejscu kamera wymaga lekkiego przyspieszenia.
-
scena 3d Klatka schodowa (dazenie do realnosci)
Ambient Occlusion zostal swego czasu wymyslony przez kilka firm zajmujacych sie m.in efektami specjalnymi. Mowiac w telegraficznym skrocie jest to technika ktora wplywa na efekt oswetlenia obiektow, jak juz pewnie zauwazyles swiatlo rozproszone typu np. Ambient gubi calkiem spora ilosc detali po drodze. AOC daje niezalezny Pass ew. Mape ktorej celem jest wskazanie miejsc do ktorych dociera wiecej lub mniej swiatla rozproszonego. http://www.maxdigital.pl/pictures/forum/other/turtle_renders/2.jpg http://www.maxdigital.pl/pictures/forum/other/turtle_renders/3.jpg
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Wnetrze drewnianej chaty. Sciany z desek, przebija się przez nie światło, przy biurku widać postać, siedzi tyłem. W teczce oraz na stole,dokumentacje, zdjęcia i rysunki techniczne. A tak wyglada jedna z specjalnie spreparowanych okladek Popular Science ( jeszcze nie finalna wersja ) Tak przedstawia sie m.in pierwsza rozpoczynajaca sekwencja ( zamiescilem uproszczony opis, jednak wiadomo o co chodzi ) Nad praca kamer i animacja wstepna charakteru pracowal m.in Bhaal. Jako zeby nie bylo zbyt cicho podlozylem jeden z testowych szkicow muzycznych... wiadomo kogo :) http://www.maxdigital.pl/other/pv05.avi Natomiast w ramach ciekawostki powiem ze tej sekwencji pierwotnie nie bylo... jest to jeden z wielu elemetow rozwiniec starego scenariusza, ktory przeprowadzil Mell z dwoch kartek A4 do az osmiu. ps. Jeszcze nie wymieklismy ;)
-
POSTAC 3D: "Priest Kidiet"
Faktycznie ma swoj charakterek :)
-
Obiekt 3D: Stary motocykl
Proponuje troche zjechac z dyfuzja niebieskiej farby, model calkiem dobry. Pozatym mysle ze dobrym pomyslem w tym przypadku, bylo by wywalenie tego boxa i dac poprostu czarne tlo lepszy by sie mialo wglad w nakladane materialy
-
scena 3d Klatka schodowa (dazenie do realnosci)
Nie komplikuj sobie pracy, najpierw skoncz w pelni modeling i pozniej materialy oraz oswietlenie. Ja osobiscie na poziomie modelowania uzywam Ambient Occlusion, sprawdza sie rewelacyjnie. Ogolnie wiecej organizacji w swojej pracy, naprawde pomaga m.in userom komentujacym oraz samemu tobie.
-
Animacja: Corion
Napewno sound bedzie klasa, chodz niestety w domu bede mogl tylko posluchac wersji stereo. Chyba niebawem czas na maly upgrade :)
-
X-Box Tribute
Widzialem oryginal, jednak ta wersja mi sie bardziej podoba... taki hi-tech look bardziej. Co do typografi to hm... no niestety jestem noga w tym przypadku :)
-
obiekt 3d: glosniki
Samym sky light nigdy nie bedziesz mial w miare przyzwoitego renderu, wynikajacego ze specyficznych wlasciwosci tego swiatla ktore jest podobne do ambientowego swiatla punktowego. Glownie chodzi o cienie ktorych praktycznie nie ma oraz tego ze nijak sie maja do tych w miare poprawych. Chodz niekiedy efekt jest w miare zadowalajacy, swego czasu w galeri byl moj koncept zestawu glosnikowego subwoofer z satelitka. Nie uzylem tam zadnego swiatla, a oswitlenie pochodzilo z bialego plana ustawionego naprzeciwko z wlaczonym tylko FG, sposob smieszy i teoretycznie raczej marny z tego efekt. Jednak w praktyce wyszlo calkiem dobrze, to samo tyczy sie tulipanu w krysztale. Ten sam banalny trk a efekt calkiem dobry. Swiatlo i cien to tedno, kolejna wazna sprawa sa materialy czyli textury i shadery oraz ich umiejetny dobor i ustawienie parametrow, jesli chce sie robic dobre rendery trzeba byc dobrym obserwatorem otoczenia, pozatym majac boxa na planie, dobrego rendera sie nie zrobi, swiatlo i cien musi miec na czym zagrac i sie rozlozyc. To tak w telegraficzyn skrocie.
-
jak rozpoznac wkret na zlecenie
Jako ze cala ta sytuacja mnie zaintrygowala, a tego typu fikcyjne ogloszenia sygnowane znanymi firmami nie moga miec miejsca, postanowilem sie kontaktowac z Atari UK odzialem w Londynie, taka byla odpowiedz m.in "Not as far as I'm aware no, we knew nothing about this" Chyba nie musze wyjasniac co to oznacza.
-
jak rozpoznac wkret na zlecenie
No coz... pasja tworzenia, a raczej syndrom epidemiczny jak to RK powiedzial o zmiennym nasileniu w ciagu roku z przesileniami w okresie kanikuly. Wiec wiekszosc sie robi wyimaginowanymi szefami wielkich projektow, i jeszcze podpisuje sie pod znane wizerunki w branzy.
-
jak rozpoznac wkret na zlecenie
Widzialem juz kiedys tego typu ogloszenie w dziale praca oferowana tej samej osoby, faktem jest ze Atari Games nie ma swojego odzialu w Polsce, dodatkowo chcial on zebrac 29 osob, modeling, textury, animacja itd. tak wiec odrazu mozna tego typu ogloszenia wlozyc miedzy bajki. Jak widac nic nie jest wspomniane o specjalnie przygotowanym odziale Atari majacym na celu kordynowanie dzialan calego zespolu oraz wstepne przygotowanie jego do danego projektu, mowie oczywiscie w telegraficznym skrocie cala procedura jest bardziej skomplikowana, natomiast z posta autora wynika ze on sam bedzie kierowal calym tym przedsiewzieciem, co jest oczywista bzdura. Dodatkowo prosze zwrocic uwage na pisownie. Jesli chodzi o aspekt prawny, to jak najbardziej sa przepisy odpowiedzialne za ta forme wykroczen, ktorej to nie upowazniona osoba posluguje sie wizerunkiem danej firmy. Jesli chodzi o kontaky via internet, to oczywiscie ta forma jest coraz czesciej stosowana jednak, za to sa odpowiedzialne dane osoby ktore te kontaky pozyskuja, spotykajac sie z powazna oferta, zazwyczaj nie jest to 10 min kontakt, pozatym sa przedstawiane cale dokumentacje oraz uzyskuje sie konkretne odpowiedzi na swoje pytania
-
scena 2d: before the battle
Chyba nie chcesz rzucic 2D i wziasc sie za 3D ?
- TABLETY
-
scena 2d: before the battle
Ma klimacik :) co wy gadacie, to nie sa silikony... one sa poprostu jedrne ;) pozatym pani siedzaca w takiej maszynie chyba malo silikony obchodza hehehe. Co do tych szczegolow to roznie bywa niektore style na tym polegaja ze ich za bardzo nie ma, przez co maja w sobie cos innego. Takie pytanie, ile spedziles czasu nad ta pracka?
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Fakt... troche to dramatycznie wygladalo :) Dzieki za uznanie, nie tylko ty nie wierzyles pewnie spora wiekszosc tez, ale jak widac brniemy do przodu z wasza pomoca. Co do tego najwiekszego rozmachu to nie bylo, tego jestem pewnien ktora by dotrwala do konca :) ale w trakcie twozenia jedna byla, ale nie dotrwala do konca... kto wtajemniczony to wie, swoja droga szkoda mi tamtego watka. Jesli chodzi o nasza strone, to do konca tygodnia powinna dzialac.
-
Animacja: Corion
Faktycznie taki projekt jak na jedna osobe to niezle wyzwanie, gratulacje z okazji ukonczenia, zapewnie nie bylo latwo przez to przebrnac :) Armie walczacych robotow robia wrazenie i ich liczba. Powiedz cos o szczegolach, czym renderowales, jak sobie poradziles z taka liczba robotow, czasy renderingu itd. btw. motion blur z renderera czy z posta, pytam bo niekiedy dziwne wrazenie robi ze jest w innym miejscu niz powinien.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Wlasnie skonczylem ogladac na Piraci Romana Polanskiego, calkiem przyjemny film przygodowy. Jak widac oderwanie sie od polandi wyszlo mu calkiem na dobre, Pianista tez swietny. Jak widze kolejne produkcje typu: Nic smiesznego, E=MC2, Superprodukcja i inne tego pokroju to nogi mi sie jak z gumy robia, eh kiedy oni sie opamietaja, bo az im za bardzo w krew weszlo. Wciaz czekam na jakis polski sci-fi lub przygodowy ew. dobrej akcji bo chyba dobrych ludzi ktorzy by mogli napisac scenariusz nie brakuje pewnie, od vfx tez nie jest zle m.in Platige no to wiadomo :) Lightcraft calkiem dobrze sie sppisal przy Przedwiosnie i moze Virtual Magic, chodz z tymi to nie wiem, ostatnio jak u nich bylem na www to robili fx do swiata wg. kiepskich. Ostatnio lubie ogladac klasyki m.in Odyseja Kosmiczna 2001 i 2001, Star Wars, Blade Runner i inne dosyc stare nie tylko sf ale przygodowe, chodz tak sie przygladac fx w nich to opad szczeki.
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Zamiar jest skonczyc i wziasc sie za kolejna produkcje :) chatka to bardzo wczesna wersja, prawie tam nic nie ma. Jak narazie meczymy animatik. No coz moge smialo powiedziec ze jest ciezej niz myslelismy ale nikt nie daje za wygrana. Swego czasu tj. na samym poczatku projektu kiedy to czas jego ukonczenia byl datowany na 3 lub max. 4 tygodnie zylismy w przeswiadczeniu ze majac namiastke scenariusza, chodz malego i banalnego nie potrzeba nam az tak szczegolowo opracowanego scenariusza, jednak im dalej w las zaczely sie coraz czesciej pojawiac niedomowienia i luki. Jednak im wiecej kazdy analizowal akcje tym zaczelo sie wszystko bardziej motac, fundament ktory mosi byc zwarty, solidny i przemysany prawie wogole nie istnial, jednak naprawil to Mell sprowadzajac to do przejrzystej formy i jednozesnie zwartej, teraz wiemy jaka droga mamy isc. Sciezka wydaje sie byc wyraznie oswietlona pozostaje tylko przebyc ja do konca :)
-
"Damy radę!"
Na poczatek, gratuluje ukonczonego projektu wkoncu to nie lada wyzwanie przejsc przez te wszystkie dni/tygodnie/miesiace ( niepotrzebne skreslic heheh ) ale co sie wyniesie to swoje. Jesli chodzi o animacje jest calkiem OK, jeszcze ten text "ratuj unio" ;)
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
Jesli chodzi o beczki to zacieki zrob od gory, a od dolu daj brudek :) z tego wzgledu ze jesli woda sie przelewa na pokrywie to wlasnie tak zdobi beczke.
-
Animacja "DLA AGNIESZKI" ;)
Pierwsza sprawa Pawle to nie byla zadna lewa galeria, i nikogo pracy sobie nie przywlaszczylem, to byl moj matte paint ktory byly wykonany dawno temu, z jakiegos tutoriala. Pozatym praca byla nieco inna, zarowno ta jak i test blue screena ktora zawierala material z LOTR`a zostaly usuniete z oczywistych wzgledow, kiedy zaczelo zagladac do nas coraz wiecej ludzi. A sprowadzenie moich umiejetnosci do twoim zdaniem tanich tutorialowych sztuczek z FX i jakiejs metody click&play, jest bynajmniej smieszne i nie na miejscu.
-
Animacja "DLA AGNIESZKI" ;)
Dokladnie Traitor, doskonale cie rozumiem co miales na mysli.